🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

L-スターEMG

提供:Apex Data
2022年5月22日 (日) 11:39時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (モード表記の変更)
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L-スターEMGエネルギーアモ
リリース日
種類ライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 600 - 750 - 950 - 1,250
射撃モードオート
ダメージ17
頭 1.4 - 1.25 - 1.175 倍
(HS有効射程 57.1m)
脚 0.85 倍
射撃レート10.00 rps (600 rpm)
弾速558.8 m/s
移動速度-60.0%
装弾数
20 - 22 - 24 - 26 弾
(2.00 - 2.20 - 2.40 - 2.60 秒)
改造ローダー 23 - 26 - 28 - 30 弾
(2.30 - 2.53 - 2.76 - 2.99 秒)
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常140.0170.0200.0210.0240.0
鉄壁120.0140.0200.0210.0240.0
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
冷却 (過熱)3.6903.5683.4433.321
 改造ローダー2.7832.6912.5962.504
 (99%)1.2571.2161.1731.132
  改造ローダー0.9630.9310.8980.866
 (80%)1.0160.9820.9480.914
  改造ローダー0.7780.7520.7260.700
 (50%)0.6350.6140.5920.572
  改造ローダー0.4860.4700.4540.438
 (30%)0.3810.3680.3550.343
  改造ローダー0.2920.2820.2720.263
据銃0.8000.6800.6400.600
 (初回)1.450
収納0.7500.6370.6000.562
取得0.6500.5850.5520.520
放棄0.6000.5400.5100.480
ADS移行0.3400.2890.2720.255
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3600.3060.2880.270
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4200.3570.3360.315
ADS解除0.3000.2550.2400.225
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3200.2720.2560.240
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止2.50°+0.2°4.00°
走り3.00°4.50°
スプリント4.00°5.50°
しゃがみ2.25°+0.2°5.00°
空中5.00°+0.2°9.00°
ADS立ち・しゃがみ0.00°
空中6.00°
拡散回復12°/秒 (遅延 0.30 秒)

プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

  • ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
    • ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
  • レンズ交換時間が2.53秒から3.6秒に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.4)245578910
Lv.2 (x1.25)2156891011
Lv.3/4 (x1.175)2056891012
17689111214
脚 (x0.85)148911131517
鉄壁148911131517
  +ガンシールド17111214161819
脚 (x0.85)1291013151719
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.4)28456789
Lv.2 (x1.25)25456789
Lv.3/4 (x1.175)245578910
2056891012
脚 (x0.85)17689111214
鉄壁17689111214
  +ガンシールド2091012131516
脚 (x0.85)148911131517

更新履歴

シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
L-スターEMGの実装
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
  • ダメージの減少: 21 → 19
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.8
    通常504.0 → 456.0456.0 → 408.0408.0 → 360.0384.0 → 348.0252.0 → 228.0204.0 → 180.0
    小柄 +5%528.0 → 480.0480.0 → 432.0432.0 → 372.0408.0 → 360.0264.0 → 240.0216.0 → 192.0
    鉄壁 -15%432.0 → 384.0384.0 → 348.0348.0 → 312.0324.0 → 300.0216.0 → 192.0168.0 → 156.0
  • 標準サイトの変更: アイアンサイト → 1倍デジタルスレット 1倍デジタルスレット
  • 水平反動の軽減
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
通常武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモエネルギーアモ エネルギーアモ
  • ダメージの減少: 19 → 18
  • 射撃レートの減少: 12.0 → 10.0 rps
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.8
    通常456.0 → 360.0408.0 → 320.0360.0 → 290.0348.0 → 270.0228.0 → 180.0180.0 → 140.0
    小柄 +5%480.0 → 380.0432.0 → 340.0372.0 → 300.0360.0 → 280.0240.0 → 190.0192.0 → 190.0
    鉄壁 -15%384.0 → 310.0348.0 → 270.0312.0 → 250.0300.0 → 230.0192.0 → 150.0156.0 → 120.0
  • 標準サイトの変更: 1倍デジタルスレット 1倍デジタルスレット → アイアンサイト
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • アイアンサイトにレッドドットを追加
  • 〈サイレント〉弾丸の初速の増加: 457.2 → 558.8 m/s
  • マズルフラッシュの削減
イベント「古の理」 (2020/04/08)
  • オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒
    • 仮想的な装弾数の減少: 25 → 23 弾
    • 改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26 弾
  • 反動が素早く戻るように改善
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
何度も単発射撃を行うとオーバーヒートする問題の修正
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • 〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22 弾
  • 〈サイレント〉改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26 弾
  • 排熱時間の減少: 0.40 → 0.15 秒
  • 冷却時間の減少: 2.45 → 1.15 秒
  • リコイルパターンの変更
英雄の軌跡 (2021/05/05)
〈サイレント〉アタッチメントを装着する際のアニメーション再生されなくなった
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
アリーナ
  • ベースの材料の増加: 材料 400 → 500
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 100 (総コスト: 500 → 600)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 600 → 700)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 900 → 1,000)
エマージェンス (2021/08/04)
  • バレルスタビライザー バレルスタビライザーに対応
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8
    • 仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - 24 - 26 - 28
    • 改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - 28 - 30 - 33
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
  • レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85 倍
    DPSヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.8 → x0.85
    通常320.0 → 290.0290.0 → 260.0270.0 → 250.0180.0140.0 → 150.0
    鉄壁 -15%270.0 → 250.0250.0 → 220.0230.0 → 210.0150.0120.0 → 130.0
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 1.5〜3.0° → 2.5〜4.0°
    走り状態: 2.0〜3.5° → 3.0〜4.5°
    スプリント状態: 3.0〜4.5° → 4.0〜5.5°
    しゃがみ状態: 1.25〜4.0° → 2.25〜5.0°
    空中にいる状態: 4.0〜8.0° → 5.0〜9.0°
  • 弾丸のエフェクトを約50%減少
  • ヒットエフェクトの低減
  • アリーナ
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 100 → 150 (総コスト: 600 → 650)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 200 → 250 (総コスト: 700 → 900)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 300 → 350 (総コスト: 1,000 → 1,250)
2021/08/11
  • ADS時の移動速度の減少: -50.0% → -60.0%
  • アリーナ
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 150 → 200 (総コスト: 650 → 700)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 250 → 300 (総コスト: 900 → 1,000)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 350 → 400 (総コスト: 1,250 → 1,400)
イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
  • 冷却時間の増加: 1.15 → 1.19 秒
  • 冷却が始まるまでの時間の増加: 0.07 → 0.08 秒
  • レンズ交換時間の増加: 2.45 → 2.53 秒
  • レンズ交換が始まるまでの時間の増加: 0.05 → 0.06 秒
  • オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8 → 2.0 - 2.2 - 2.4 - 2.6
    • 仮想的な装弾数の減少: 22 - 24 - 26 - 28 → 20 - 22 - 24 - 26
    • 改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 - 28 - 30 - 33 → 23 - 26 - 28 - 30
  • アリーナ
    • ベースの材料の増加: 材料 500 → 600
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 700 → 800)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 300 → 250 (総コスト: 1,000 → 1,050)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 400 → 350 (総コスト: 1,400)
エスケープ (2021/11/02)
  • ダメージの減少: 18 → 17
    DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45ヘルメット x1.375脚 x0.85
    通常290.0 → 270.0260.0 → 250.0250.0 → 230.0180.0 → 170.0150.0 → 140.0
    鉄壁 -15%250.0 → 230.0220.0 → 210.0210.0 → 200.0150.0 → 140.0130.0 → 120.0
  • バレルスタビライザー バレルスタビライザーの効果の減少
    • ベース反動の軽減率の減少: -5% - -10% - -15%-3% - -6% - -10%
    • ランダム垂直反動の軽減率の減少: -20% - -25% - -30%-5% - -7% - -10%
    • ランダム水平反動の軽減率の減少: -10% - -15% - -20%-5% - -7% - -10%
  • 弾丸のヒットサイズの減少
2022/2/23
アリーナ
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 250 → 200 (総コスト: 1,050 → 1,000)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 350 → 300 (総コスト: 1,400 → 1,300)
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
  • ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍
    DPSヘルメット x1.6 → x1.4ヘルメット x1.45 → x1.25ヘルメット x1.375 → x1.175脚 x0.85
    通常270.0 → 240.0250.0 → 210.0230.0 → 200.0170.0140.0
    鉄壁 -15%230.0 → 240.0210.0200.0140.0120.0
  • ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m
  • レンズ交換時間の増加: 2.53 → 3.63 秒
  • 取り回し時間の増加
    銃を構える時間: 0.7 → 0.8 秒
    銃をしまう時間: 0.65 → 0.75 秒
    銃を拾う時間: 0.55 → 0.65 秒
    銃を落とす時間: 0.5 → 0.6 秒
  • アリーナ
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 200 → 150 (総コスト: 800 → 750)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 1,000 → 950)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 1,300 → 1,250)

他言語での名前

言語名前
スペイン語L-STAR
日本語L-スターEMG
フランス語EMG L-STAR
ポーランド語L-STAR EMG
繁体字中国語L-STAR 電磁機槍
ロシア語ЭП L-STAR
簡体字中国語L-STAR 能量机枪
ドイツ語L-STAR
韓国語L-STAR EMG
英語L-STAR EMG
ポルトガル語L-STAR
イタリア語EMG L-STAR