🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「G7スカウト」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ヘルメット変更によるDPS変化表を更新履歴に追加)
(ハンテッドのダメージ表に更新)
 
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
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⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]


* ヘッドショット倍率: 1.75 → 2.0
通常武器化に伴い以下のように変更。
{{MatchDataMessage|2021年11月19日現在}}
* 基礎ダメージが36から34に
{{DamageTables|damage=36|head=2|leg=0.75|level=3
* ヘッドショット倍率が2.0から1.75に
|rps=4|reload=2.7|extmag0=20}}
{{MatchDataMessage|2022年8月10日現在}}
{{DamageTables|damage=34|head=1.75|leg=0.75
|rps=4|reload=3|reloadratio1=1|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=10|extmag1=15|extmag2=18|extmag3=20}}


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
86行目: 88行目:
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
: 【アリーナ】<ul class="list-adjustment"><nowiki>
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 600 → 650)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 600 → 650)</small></span></li><nowiki>
121行目: 123行目:
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
; 救世主 (2022/05/11)
: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=36|firerate=4|head=2|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}<b>{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}:</b>{{DPSTable|damage=36|firerate=3.47826086957|head=2|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=36|firerate=4|head=2|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}<b>{{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}:</b>{{DPSTable|damage=36|firerate=4.21052631579|head=2|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}


{{LanguageTable|key=g7_scout}}
{{LanguageTable|key=g7_scout}}
{{Navbox/Weapon}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:しいせふんすかうと}}
{{DEFAULTSORT:しいせふんすかうと}}

2022年8月10日 (水) 11:22時点における最新版

G7スカウトライトアモ
リリース日
種類マークスマン武器
弾薬ライトアモ ライトアモ
材料 (Arena)材料 400 - 650 - 950 - 1,150
射撃モード単発・ダブルタップトリガー 2点バースト
ダメージ34
頭 1.8 - 1.5 - 1.35 倍
(HS有効射程 450.0m)
脚 0.75 倍
射撃レート
4.00 rps (240 rpm)
ダブルタップトリガー 10.00 rps (600 rpm)
平均 4.21 rps (252.6 rpm)
弾速762 m/s
移動速度-57.5%
装弾数10 - 15 - 18 - 20 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常104.0136.0184.0204.0244.0
 ダブルタップトリガー109.5143.2193.7214.7256.8
鉄壁88.00116.0184.0204.0244.0
 ダブルタップトリガー92.63122.1193.7214.7256.8
時間 (秒)
スナイパーストックスナイパーストックスナイパーストック
リロード2.4002.3212.2392.160
 スプラッター弾1.620
リロード (空)3.0002.9012.7992.700
 スプラッター弾2.025
据銃0.6000.5100.4800.450
 (初回)1.420
収納0.5000.4250.4000.375
取得0.4000.3600.3400.320
放棄0.3500.3150.2970.280
ADS移行0.3200.2880.2720.256
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3500.3150.2970.280
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4200.3780.3570.336
ADS解除0.2500.2250.2120.200
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2800.2520.2380.224
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3500.3150.2970.280
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止3.00°+0.75°6.50°
走り6.25°9.75°
スプリント7.50°11.00°
しゃがみ2.25°+0.75°5.25°
空中7.00°+0.75°11.50°
ADS立ち・しゃがみ0.00°
空中6.00°
拡散回復5°/秒 (遅延 16.25 秒)

セミオートの狙撃手用軽量ライフル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

通常武器化に伴い以下のように変更。

  • 基礎ダメージが36から34に
  • ヘッドショット倍率が2.0から1.75に

完全一致 (2022年8月10日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)54233445
Lv.2 (x1.375)47334455
Lv.3/4 (x1.2625)43334556
34345667
脚 (x0.75)26456789
鉄壁29456778
  +ガンシールド345678910
脚 (x0.75)2256781011
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)66223344
Lv.2 (x1.375)56233445
Lv.3/4 (x1.2625)52233445
41334556
脚 (x0.75)31445678
鉄壁35345567
  +ガンシールド41556778
脚 (x0.75)26456789

更新履歴

2019/04/17
  • レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.725 → x0.9
    通常270.0243.0216.0202.5135.099.0 → 121.5
    鉄壁 +0% → -10%270.0 → 243.0243.0 → 220.5216.0 → 193.5202.5 → 184.5135.0 → 121.599.0 → 108.0
  • ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3
  • ADS中の揺れを10%軽減
    • 立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4
    • 立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3
    • しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35
    • しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25
    • 空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5
    • 空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4
2019/06/05
移動中のクロスヘアの余分な揺れを修正
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
  • ダメージの増加: 30 → 34
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
    通常270.0 → 306.0243.0 → 274.5216.0 → 243.0202.5 → 229.5135.0 → 153.0121.5 → 139.5
    小柄 +5%283.5 → 319.5256.5 → 288.0225.0 → 256.5211.5 → 243.0139.5 → 162.0126.0 → 148.5
    鉄壁 -15%229.5 → 261.0207.0 → 234.0184.5 → 207.0171.0 → 193.5117.0 → 130.5103.5 → 117.0
  • ダブルタップトリガー ダブルタップトリガーの追加
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • クラスの変更: スナイパーライフル → アサルトライフル
    • ヘッドショット有効距離の減少: 750 → 300m
    • 6倍スナイパー 6倍スナイパー4~8倍可変式スナイパー 4~8倍可変式スナイパー4~10倍デジタルスレット 4~10倍デジタルスレットが使用不可能になった
    • ストックの変更: スナイパーストック スナイパーストック → 標準ストック 標準ストック
      • ズーム時間短縮率の増加
        ADS移行
        ADS解除
        --10% → -15%-15% → -20%-20% → -30%
        標準サイト0.320 秒
        0.250 秒
        0.288 → 0.272 秒
        0.225 → 0.213 秒
        0.272 → 0.256 秒
        0.213 → 0.200 秒
        0.256 → 0.224 秒
        0.200 → 0.175 秒
        1倍HCOG'クラシック' 1倍HCOG'クラシック'
        2倍HCOG'ブルーザー' 2倍HCOG'ブルーザー'
        1倍ホロサイト 1倍ホロサイト
        1~2倍可変式ホロサイト 1~2倍可変式ホロサイト
        0.350 秒
        0.280 秒
        0.315 → 0.298 秒
        0.252 → 0.238 秒
        0.298 → 0.280 秒
        0.238 → 0.224 秒
        0.280 → 0.245 秒
        0.224 → 0.196 秒
        3倍HCOG'レンジャー' 3倍HCOG'レンジャー'
        2~4倍可変式AOG 2~4倍可変式AOG
        0.420 秒
        0.350 秒
        0.378 → 0.357 秒
        0.315 → 0.298 秒
        0.357 → 0.336 秒
        0.298 → 0.280 秒
        0.336 → 0.294 秒
        0.280 → 0.245 秒
        6倍スナイパー 6倍スナイパー0.480 → - 秒
        0.420 → - 秒
        0.432 → - 秒
        0.378 → - 秒
        0.408 → - 秒
        0.357 → - 秒
        0.384 → - 秒
        0.336 → - 秒
        4~8倍可変式スナイパー 4~8倍可変式スナイパー0.510 → - 秒
        0.450 → - 秒
        0.459 → - 秒
        0.405 → - 秒
        0.434 → - 秒
        0.383 → - 秒
        0.408 → - 秒
        0.360 → - 秒
        4~10倍デジタルスレット 4~10倍デジタルスレット0.530 → - 秒
        0.470 → - 秒
        0.477 → - 秒
        0.423 → - 秒
        0.451 → - 秒
        0.400 → - 秒
        0.424 → - 秒
        0.376 → - 秒
      • ADS中の揺れ軽減率の減少: -30% - -50% - -80%-15% - -25% - -45%
      • ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: -10% - -15% - -20% → 0%
  • 射撃レートの減少: 4.5 → 4.0 rps
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
    通常306.0 → 272.0274.5 → 244.0243.0 → 216.0229.5 → 204.0153.0 → 136.0139.5 → 124.0
    小柄 +5%319.5 → 284.0288.0 → 256.0256.5 → 228.0243.0 → 216.0162.0 → 144.0148.5 → 144.0
    鉄壁 -15%261.0 → 232.0234.0 → 208.0207.0 → 184.0193.5 → 172.0130.5 → 116.0117.0 → 104.0
  • ダブルタップトリガー ダブルタップトリガーのバースト遅延の増加: 0.425 → 0.475s
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
    通常259.0 → 236.5232.4 → 212.2205.7 → 187.8194.3 → 177.4129.5 → 118.3118.1 → 107.8
    小柄 +5%270.5 → 247.0243.8 → 222.6217.1 → 198.3205.7 → 187.8137.1 → 125.2125.7 → 125.2
    鉄壁 -15%221.0 → 201.7198.1 → 180.9175.2 → 160.0163.8 → 149.6110.5 → 100.999.0 → 90.4
  • 空中にいる状態の腰だめ拡散の増加: 0.0〜4.5° → 6.0〜10.5°
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • ライトアモ ライトアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • マズルフラッシュの削減
イベント「古の理」 (2020/04/08)
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
  • レッグショット倍率の減少: 0.9 → 0.75 倍
    DPS頭 x2 → x1.75ヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.9 → x0.75
    通常272.0 → 240.0244.0 → 216.0216.0 → 196.0204.0 → 188.0136.0124.0 → 104.0
    小柄 +5%284.0 → 252.0256.0 → 228.0228.0 → 204.0216.0 → 196.0144.0132.0 → 108.0
    鉄壁 -15%232.0 → 204.0208.0 → 184.0184.0 → 168.0172.0 → 160.0116.0104.0 → 88.0
    ダブルタップトリガー ダブルタップトリガー:
    DPS頭 x2 → x1.75ヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.9 → x0.75
    通常236.5 → 208.7212.2 → 187.8187.8 → 170.4177.4 → 163.5118.3107.8 → 90.4
    小柄 +5%247.0 → 219.1222.6 → 198.3198.3 → 177.4187.8 → 170.4125.2114.8 → 93.9
    鉄壁 -15%201.7 → 177.4180.9 → 160.0160.0 → 146.1149.6 → 139.1100.990.4 → 76.5
  • 弾丸の初速の減少: 800.1 → 762.0 m/s
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
ダブルタップトリガー ダブルタップトリガーの削除
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • クラスの変更: アサルトライフル → マークスマン武器
    • ヘッドショット有効距離の増加: 300 → 450m
    • ADS時の移動速度の増加: -65.0% → -57.5%
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.5〜6.0° → 3.0〜6.5°
    走り状態: 5.0〜8.5° → 6.25〜9.75°
    スプリント状態: 5.5〜9.0° → 7.5〜11.0°
    しゃがみ状態: 2.0〜5.0° → 2.25〜5.25°
    空中にいる状態: 6.0〜10.5° → 7.0〜11.5°
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
アリーナ
  • ベースの材料の増加: 材料 350 → 400
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 250 (総コスト: 600 → 650)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 300 (総コスト: 900 → 950)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 250 → 200 (総コスト: 1,150)
エマージェンス (2021/08/04)
ストックの変更: 標準ストック 標準ストック → スナイパーストック スナイパーストック
  • ズーム時間短縮率の減少
    ADS移行
    ADS解除
    --15% → -10%-20% → -15%-30% → -20%
    標準サイト0.320 秒
    0.250 秒
    0.272 → 0.288 秒
    0.213 → 0.225 秒
    0.256 → 0.272 秒
    0.200 → 0.213 秒
    0.224 → 0.256 秒
    0.175 → 0.200 秒
    1倍HCOG'クラシック' 1倍HCOG'クラシック'
    2倍HCOG'ブルーザー' 2倍HCOG'ブルーザー'
    1倍ホロサイト 1倍ホロサイト
    1~2倍可変式ホロサイト 1~2倍可変式ホロサイト
    0.350 秒
    0.280 秒
    0.298 → 0.315 秒
    0.238 → 0.252 秒
    0.280 → 0.298 秒
    0.224 → 0.238 秒
    0.245 → 0.280 秒
    0.196 → 0.224 秒
    3倍HCOG'レンジャー' 3倍HCOG'レンジャー'
    2~4倍可変式AOG 2~4倍可変式AOG
    0.420 秒
    0.350 秒
    0.357 → 0.378 秒
    0.298 → 0.315 秒
    0.336 → 0.357 秒
    0.280 → 0.298 秒
    0.294 → 0.336 秒
    0.245 → 0.280 秒
  • ADS時の揺れ軽減率の増加: -15% - -25% - -45%-20% - -40% - -65%
  • ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の増加: 0% → -10% - -20% - -25%
エスケープ (2021/11/02)
物資投下武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: ライトアモ ライトアモ専用ライトアモ 専用ライトアモ
  • 予備弾数: 80 弾
  • ダメージの増加: 34 → 36
    DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45ヘルメット x1.375脚 x0.75
    通常216.0 → 232.0196.0 → 208.0188.0 → 200.0136.0 → 144.0104.0 → 108.0
    鉄壁 -15%184.0 → 196.0168.0 → 176.0160.0 → 172.0116.0 → 124.088.0 → 92.0
    ダブルタップトリガー ダブルタップトリガー:
    DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45ヘルメット x1.375脚 x0.75
    通常187.8 → 201.7170.4 → 180.9163.5 → 173.9118.3 → 125.290.4 → 93.9
    鉄壁 -15%160.0 → 170.4146.1 → 153.0139.1 → 149.6100.9 → 107.876.5 → 80.0
2021/11/06
  • 予備弾数の増加: 80 → 120 弾
  • ヘッドショット倍率の増加: 1.75 → 2.0 倍
    DPSヘルメット x1.6 → x1.8ヘルメット x1.45 → x1.6ヘルメット x1.375 → x1.5脚 x0.75
    通常232.0 → 260.0208.0 → 232.0200.0 → 216.0144.0108.0
    鉄壁 -15%196.0 → 220.0176.0 → 196.0172.0 → 184.0124.092.0
    ダブルタップトリガー ダブルタップトリガー:
    DPSヘルメット x1.6 → x1.8ヘルメット x1.45 → x1.6ヘルメット x1.375 → x1.5脚 x0.75
    通常201.7 → 226.1180.9 → 201.7173.9 → 187.8125.293.9
    鉄壁 -15%170.4 → 191.3153.0 → 170.4149.6 → 160.0107.880.0
イベント「ウォリアーズ」 (2022/03/30)
  • ダブルタップトリガー ダブルタップトリガーのバースト遅延の減少: 0.475 → 0.375s
    DPSヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.75
    通常226.1 → 273.7201.7 → 244.2187.8 → 227.4125.2 → 151.693.9 → 113.7
    鉄壁 -15%191.3 → 231.6170.4 → 206.3160.0 → 193.7107.8 → 130.580.0 → 96.8
  • ダブルタップトリガー ダブルタップトリガー時のリコイル制御の改善
  • 予備弾数の増加: 120 → 140 弾
救世主 (2022/05/11)
ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
  • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
  • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
  • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
DPSヘルメット x1.8ヘルメット x1.6 → x1.5ヘルメット x1.5 → x1.35脚 x0.75
通常260.0232.0 → 216.0216.0 → 196.0144.0108.0
鉄壁 -15%220.0 → 260.0196.0 → 216.0184.0 → 196.0124.092.0
ダブルタップトリガー ダブルタップトリガー:
DPSヘルメット x1.8ヘルメット x1.6 → x1.5ヘルメット x1.5 → x1.35脚 x0.75
通常273.7244.2 → 227.4227.4 → 206.3151.6113.7
鉄壁 -15%231.6 → 273.7206.3 → 227.4193.7 → 206.3130.596.8

他言語での名前

言語名前
スペイン語G7 Scout
日本語G7スカウト
フランス語G7 Scout
ポーランド語G7 Scout
繁体字中国語G7 斥侯
ロシア語Разведчик G7
簡体字中国語G7 侦查枪
ドイツ語G7 Scout
韓国語G7 스카우트
英語G7 Scout
ポルトガル語G7 Scout
イタリア語G7 Scout