🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ロングボウDMR」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(弾薬に関する更新履歴の修正)
(ダメージ表にスカルピアサーライフリングのダメージを追加)
 
(2人の利用者による、間の16版が非表示)
4行目: 4行目:
== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
{{MatchDataMessage|2022年8月10日現在《貫通ダメージ除く》}}
ヘルメットの変更。
{{DamageTables|damage=55|head=2.15|skullpiercer=2.5|passthrough=0.8
|rps=1.3|reload=3.66|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=6|extmag1=8|extmag2=10|extmag3=12}}


基礎ダメージが55から60に。
{{MatchDataMessage|2021年7月21日現在《貫通ダメージ除く》}}
{{DamageTables|damage=60|head=2.15|passthrough=0.8|lowprofile=1
|rps=1.3|reload=3.66|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=6|extmag1=8|extmag2=10|extmag3=12}}
<nowiki/>
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
; 2019/04/17
; 2019/04/17
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 1.2 → 1.6 rps<!--Increased fire rate 1.2 -> 1.6--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 1.2 → 1.6 rps<!--Increased fire rate 1.2 -> 1.6--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9<!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -> 10%--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 <!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -> 10%-->{{DPSTable|damage=55|firerate_from=1.2|firerate_to=1.6|head=2|legs_from=0.725|legs_to=0.9|shieldpreset_from=release|shieldpreset_to=addfortified}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の増加: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|8}} - {{Epic|10}} → 6 - {{Common|8}} - {{Rare|10}} - {{Epic|12}}<!--Increased magazine size: Base mag increased: 5 -> 6 rounds, Common mag extender increased: 6 -> 8 rounds, Rare mag extender increased: 8 -> 10 rounds, Epic mag extender increased: 10 -> 12 rounds--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の増加: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|8}} - {{Epic|10}} → 6 - {{Common|8}} - {{Rare|10}} - {{Epic|12}}<!--Increased magazine size: Base mag increased: 5 -> 6 rounds, Common mag extender increased: 6 -> 8 rounds, Rare mag extender increased: 8 -> 10 rounds, Epic mag extender increased: 10 -> 12 rounds--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3<!--Reduced base sway speed by about 25%--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3<!--Reduced base sway speed by about 25%--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS中の揺れを10%軽減<!--Reduced base weapon sway by about 33%--><ul><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS中の揺れを10%軽減<!--Reduced base weapon sway by about 33%--><ul><nowiki>
</nowiki><li>立ち状態でのピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki><li>立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki><li>立ち状態でのヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3</li><nowiki>
</nowiki><li>立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3</li><nowiki>
</nowiki><li>しゃがみ状態でのピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35</li><nowiki>
</nowiki><li>しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35</li><nowiki>
</nowiki><li>しゃがみ状態でのヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25</li><nowiki>
</nowiki><li>しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25</li><nowiki>
</nowiki><li>空中にいる状態でのピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5</li><nowiki>
</nowiki><li>空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5</li><nowiki>
</nowiki><li>空中にいる状態でのヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki><li>空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
34行目: 33行目:
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の削除<!--REMOVED: Skullpiercer Rifling--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の削除<!--REMOVED: Skullpiercer Rifling--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 1.6 → 1.3 rps<!--Reduced rate of fire 1.6 -> 1.3--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 1.6 → 1.3 rps<!--Reduced rate of fire 1.6 -> 1.3--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レッグショット倍率の減少: 0.9 → 0.8<!--Reduced leg damage multiplier 0.9 -> 0.8--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15 倍<!--DMR: Was 2.0 base / 2.5 with Skullpiercer. Is now 2.15 base.--></li><nowiki>
</nowiki></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レッグショット倍率の減少: 0.9 → 0.8 <!--Reduced leg damage multiplier 0.9 -> 0.8-->{{DPSTable|damage=55|firerate_from=1.6|firerate_to=1.3|head_from=2|head_to=2.15|legs_from=0.9|legs_to=0.8|shieldpreset=addgoldbackpack}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; 2019/11/6
; 2019/11/6
43行目: 42行目:
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|ヘビーアモ}} → {{AmmoC|スナイパーアモ}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{Ammo|ヘビーアモ}} <span class="text-ammo-heavy">ヘビーアモ</span> → {{Ammo|スナイパーアモ}} <span class="text-ammo-sniper">スナイパーアモ</span><ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉弾丸の初速の減少: 812.8 → 774.7 m/s</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">〈サイレント〉空気抵抗の減少: 0.0033 → 0.0</li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; イベント「古の理」 (2020/04/08)
; イベント「古の理」 (2020/04/08)
: {{Ammo|スナイパーアモ}} <span class="text-ammo-sniper">スナイパーアモ</span>に対して以下のように変更<ul class="list-adjustment"><nowiki>
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スタック当たりの弾丸数の減少: 10 → 8<!--Reduced ammo per pickup from 10 -> 8--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スロット当たりの弾丸数の減少: 20 → 16<!--Reduced inventory stack size from 20 -> 16--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki>
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加<!--Adding Skullpiercer Hopup for DMR and Wingman. DMR w/ Skullpiercer - Headshot scale 2.1 -> 2.5--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加<!--Adding Skullpiercer Hopup for DMR and Wingman. DMR w/ Skullpiercer - Headshot scale 2.1 -> 2.5--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.15 → 2.0<!--Headshot scale reduced from 2.15 to 2.1.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.15 → 2.0 <!--Headshot scale reduced from 2.15 to 2.1.-->{{DPSTable|damage=55|firerate=1.3|head_from=2.15|head_to=2|legs=0.8|shieldpreset=lowprofilenerf}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki>
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}
</nowiki><li>{{Ammo|スナイパーアモ}} <span class="text-ammo-sniper">スナイパーアモ</span>に対して以下のように変更<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">1スタック当たりの弾丸数の増加: 8 → 12<!--Increased pick up from 8 to 12--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">1スロット当たりの弾丸数の増加: 16 → 24<!--Increased Stack Size from 16 to 24--></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正<!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.-->
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正<!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.-->
71行目: 67行目:
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の削除<!--To make room, the Hammerpoint and Skullpiercer hop ups are being vaulted for now, and won’t be available.--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の削除<!--To make room, the Hammerpoint and Skullpiercer hop ups are being vaulted for now, and won’t be available.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15<!--Increased headshot multiplier from 2.0 to 2.15--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15 <!--Increased headshot multiplier from 2.0 to 2.15-->{{DPSTable|damage=55|firerate=1.3|head_from=2|head_to=2.15|legs=0.8|shieldpreset_from=gibbleedthrough|shieldpreset_to=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 55 → 60<!--Damage increased from 55 -> 60--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 55 → 60<!--Damage increased from 55 -> 60-->{{DPSTable|damage_from=55|damage_to=60|firerate=1.3|head=2.15|legs=0.8|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エスケープ (2021/11/02)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 60 → 55<!--Damage reduced from 60 to 55-->{{DPSTable|damage_from=60|damage_to=55|firerate=1.3|head=2.15|legs=0.8|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
:* {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=55|firerate=1.3|head=2.15|legs=0.8|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
:* {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ベースの材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 300</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200<small> (総コスト: 650 → 500)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 250<small> (総コスト: 950 → 750)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 350<small> (総コスト: 1,350 → 1,100)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; ハンテッド (2022/08/10)
:* {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff2}}
:* {{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加: 2.5 倍


{{LanguageTable|key=longbow}}
{{LanguageTable|key=longbow}}
{{Navbox/Weapon}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:ろんくほうDMR}}
{{DEFAULTSORT:ろんくほうDMR}}

2022年8月10日 (水) 13:03時点における最新版

ロングボウDMRスナイパーアモ
リリース日
種類スナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ スナイパーアモ
材料 (Arena)材料 300 - 500 - 750 - 1,100
射撃モード単発
ダメージ55
頭 1.92 - 1.575 - 1.4025 倍
スカルピアサーライフリング 2.2 - 1.75 - 1.525 倍
(HS有効射程 750.0m)
脚 0.8 倍
射撃レート1.30 rps (78 rpm)
弾速774.7 m/s
移動速度-65.0%
装弾数6 - 8 - 10 - 12 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常57.2071.50100.1113.1137.8
鉄壁48.1061.10100.1113.1137.8
時間 (秒)
スナイパーストックスナイパーストックスナイパーストック
リロード2.6602.5722.4822.394
 スプラッター弾1.796
リロード (空)3.6603.5393.4153.294
 スプラッター弾2.470
据銃0.7000.5950.5600.525
 (初回)1.600
収納0.6000.5100.4800.450
取得0.5500.4950.4680.440
放棄0.5000.4500.4250.400
ADS移行0.3400.3060.2890.272
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3700.3330.3150.296
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4300.3870.3650.344
 6倍スナイパー0.4800.4320.4080.384
 4~8倍可変式スナイパー0.5100.4590.4330.408
 4~10倍デジタルスレット0.5300.4770.4510.424
ADS解除0.3100.2790.2640.248
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3300.2970.2810.264
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3700.3330.3150.296
 6倍スナイパー0.4200.3780.3570.336
 4~8倍可変式スナイパー0.4500.4050.3830.360
 4~10倍デジタルスレット0.4700.4230.3990.376
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止8.0°+1.0°20.0°
走り10.0°22.0°
スプリント11.0°23.0°
しゃがみ6.0°+1.0°16.0°
空中10.0°+1.0°22.0°
ADS立ち・しゃがみ0.0°
空中6.0°
拡散回復4°/秒 (遅延 0.10 秒)

セミオートのスナイパーライフル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年8月10日現在《貫通ダメージ除く》)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

ヘルメットの変更。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x2.2)121112222
Lv.1 (x1.92)106122223
  スカルピアサーライフリング (x1.75)96222233
Lv.2 (x1.575)87222333
  スカルピアサーライフリング (x1.525)84222333
Lv.3/4 (x1.4025)77222333
55233445
脚 (x0.8)44334456
鉄壁47334455
  +ガンシールド55445566
脚 (x0.8)37345567
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x2.2)145112222
Lv.1 (x1.92)127112222
  スカルピアサーライフリング (x1.75)116122222
Lv.2 (x1.575)104122223
  スカルピアサーライフリング (x1.525)101122223
Lv.3/4 (x1.4025)93222233
66223344
脚 (x0.8)53233445
鉄壁56233445
  +ガンシールド66334455
脚 (x0.8)45334455

貫通 (x0.8)

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x2.2)97222233
Lv.1 (x1.92)84222333
  スカルピアサーライフリング (x1.75)77222333
Lv.2 (x1.575)69223334
  スカルピアサーライフリング (x1.525)67223334
Lv.3/4 (x1.4025)62223344
44334456
脚 (x0.8)35345567
鉄壁37345567
  +ガンシールド44455677
脚 (x0.8)30445678
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
  スカルピアサーライフリング (x2.2)117122222
Lv.1 (x1.92)102122223
  スカルピアサーライフリング (x1.75)93222233
Lv.2 (x1.575)83222333
  スカルピアサーライフリング (x1.525)81222333
Lv.3/4 (x1.4025)74223334
53233445
脚 (x0.8)42334556
鉄壁45334455
  +ガンシールド53345566
脚 (x0.8)36345567

更新履歴

2019/04/17
  • 射撃レートの増加: 1.2 → 1.6 rps
  • レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.725 → x0.9
    通常132.0 → 176.0118.8 → 158.4105.6 → 140.899.6 → 132.866.0 → 88.048.0 → 80.0
    鉄壁 +0% → -10%132.0 → 158.4118.8 → 142.4105.6 → 126.499.6 → 120.066.0 → 80.048.0 → 72.0
  • 装弾数の増加: 5 - 6 - 8 - 10 → 6 - 8 - 10 - 12
  • ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3
  • ADS中の揺れを10%軽減
    • 立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4
    • 立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3
    • しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35
    • しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25
    • 空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5
    • 空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングのレアリティーの上昇: スーパーレアレジェンダリー
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングの削除
  • 射撃レートの減少: 1.6 → 1.3 rps
  • ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15 倍
  • レッグショット倍率の減少: 0.9 → 0.8 倍
    DPS頭 x2 → x2.15ヘルメット x1.8 → x1.935ヘルメット x1.6 → x1.72ヘルメット x1.5 → x1.6125脚 x0.9 → x0.8
    通常176.0 → 153.4158.4 → 137.8140.8 → 123.5132.8 → 115.788.0 → 71.580.0 → 57.2
    小柄 +5%184.0 → 161.2166.4 → 144.3147.2 → 130.0139.2 → 120.992.8 → 75.483.2 → 59.8
    鉄壁 -15%150.4 → 130.0134.4 → 117.0120.0 → 105.3113.6 → 98.875.2 → 61.168.8 → 48.1
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 弾薬の変更: ヘビーアモ ヘビーアモスナイパーアモ スナイパーアモ
    • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10
    • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20
  • 標準サイトの精度向上
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • 〈サイレント〉弾丸の初速の減少: 812.8 → 774.7 m/s
  • 〈サイレント〉空気抵抗の減少: 0.0033 → 0.0
イベント「古の理」 (2020/04/08)
スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 10 → 8 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 20 → 16 弾
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングの再追加
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.15 → 2.0 倍
    DPS頭 x2.15 → x2ヘルメット x1.92 → x1.8ヘルメット x1.69 → x1.6ヘルメット x1.575 → x1.5脚 x0.8
    通常153.4 → 143.0137.8 → 128.7120.9 → 114.4113.1 → 107.971.557.2
    小柄 +5%161.2 → 149.5144.3 → 135.2127.4 → 119.6118.3 → 113.175.4
    鉄壁 -15%130.0 → 122.2117.0 → 109.2102.7 → 97.596.2 → 92.361.148.1
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の増加: 8 → 12 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の増加: 16 → 24 弾
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
ランパートの戦術アビリティ「増幅バリケード 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングの削除
  • ヘッドショット倍率の増加: 2.0 → 2.15 倍
    DPS頭 x2 → x2.15ヘルメット x1.8 → x1.92ヘルメット x1.6 → x1.69ヘルメット x1.5 → x1.575脚 x0.8
    通常143.0 → -128.7 → 137.8114.4 → 120.9107.9 → 113.171.557.2
    小柄 +5% → +0%149.5 → -135.2 → 137.8119.6 → 120.9113.175.4 → 71.575.4 → 57.2
    鉄壁 -15%122.2 → -109.2 → 117.097.5 → 102.792.3 → 96.261.148.1
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
  • ダメージの増加: 55 → 60
    DPSヘルメット x1.92ヘルメット x1.69ヘルメット x1.575脚 x0.8
    通常137.8 → 149.5120.9 → 131.3113.1 → 123.571.5 → 78.057.2 → 62.4
    鉄壁 -15%117.0 → 127.4102.7 → 111.896.2 → 105.361.1 → 66.348.1 → 53.3
エスケープ (2021/11/02)
  • ダメージの減少: 60 → 55
    DPSヘルメット x1.92ヘルメット x1.69ヘルメット x1.575脚 x0.8
    通常149.5 → 137.8131.3 → 120.9123.5 → 113.178.0 → 71.562.4 → 57.2
    鉄壁 -15%127.4 → 117.0111.8 → 102.7105.3 → 96.266.3 → 61.153.3 → 48.1
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
    DPSヘルメット x1.92ヘルメット x1.69 → x1.575ヘルメット x1.575 → x1.4025脚 x0.8
    通常137.8120.9 → 113.1113.1 → 100.171.557.2
    鉄壁 -15%117.0 → 137.8102.7 → 113.196.2 → 100.161.148.1
  • アリーナ
    • ベースの材料の減少: 材料 400 → 300
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 250 → 200 (総コスト: 650 → 500)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 300 → 250 (総コスト: 950 → 750)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 400 → 350 (総コスト: 1,350 → 1,100)
ハンテッド (2022/08/10)
  • スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
    • 1スタック当たりの弾丸数の増加: 12 → 14 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の増加: 24 → 28 弾
  • スカルピアサーライフリング スカルピアサーライフリングの再追加: 2.5 倍

他言語での名前

言語名前
スペイン語DMR Longbow
日本語ロングボウDMR
フランス語Longbow-DMR
ポーランド語Longbow DMR
繁体字中国語長弓 DMR
ロシア語МВ «Длинный лук»
簡体字中国語长弓精确步枪
ドイツ語DMR Longbow
韓国語롱보우 DMR
英語Longbow DMR
ポルトガル語Longbow
イタリア語Longbow