🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「トリプルテイク」の版間の差分

提供:Apex Data
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{{DamageTables|damage=23|leg=0.9}}
{{Infobox/Weapon}}
トリプルバレルのスナイパーライフル。
 
== ダメージ表 ==
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
 
ダメージが23から21に。
{{MatchDataMessage|2022年2月11日現在}}
{{DamageTables|damage=21|pelletmin=1|pelletmax=3|head=1.75|leg=0.9|level=3
|pellet=3|name1=3片ヒット
|pellet2=2|name2=2片ヒット|collapsible2=true
|pellet3=1|name3=1片ヒット|collapsible3=true
|rps=1.2|reload=3.4|reloadratio1=1|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=6|extmag1=7|extmag2=8|extmag3=9}}
 
== 更新履歴 ==
; 2019/03/07
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">全ての場所で出現率が増加<!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/04/17
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍<!--Lowered leg shot damage reduction: 25% -> 10%-->{{DPSTable|damage=23|firerate=1.25|pellets=3|head=2|legs_from=0.725|legs_to=0.9|shieldpreset_from=release|shieldpreset_to=addfortified}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3<!--Reduced base sway speed by about 25%--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS中の揺れを10%軽減<!--Reduced base weapon sway by about 33%--><ul><nowiki>
</nowiki><li>立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki><li>立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3</li><nowiki>
</nowiki><li>しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35</li><nowiki>
</nowiki><li>しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25</li><nowiki>
</nowiki><li>空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5</li><nowiki>
</nowiki><li>空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--New Attachments: Energy Mags-->により、装弾数の増加: 5 → 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}}<!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}のチャージ時間の減少: 1.5 → 1.1 秒<!--choke time 1.5 -> 1.1--></li><nowiki>
</nowiki><li>サーバーとクライアントパフォーマンスの向上<!--Improved performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and Triple Take. / Improved server and client performance when firing weapons, especially for multi-projectile weapons like shotguns and TripleTake.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Increased projectile width for the TripleTake--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除<!--Extended Energy Mags removed-->により、装弾数の変更: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} → 7 弾</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{AmmoC|スナイパーアモ}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の変更: 7 → 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} 弾</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「古の理」 (2020/04/08)
: {{Patchnotes/Ammo/Sniper/Nerf}}
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki>
:* 〈サイレント〉ヒット時のエフェクトの追加
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 1.25 → 1.4 rps<!--Increase fire rate 1.25 -> 1.4-->{{DPSTable|damage=23|firerate_from=1.25|firerate_to=1.4|pellets=3|head=2|legs=0.9|shieldpreset_from=lowprofilenerf|shieldpreset_to=initialseason6}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の増加: 5 - {{Common|6}} - {{Rare|7}} - {{Epic|8}} → 6 - {{Common|7}} - {{Rare|8}} - {{Epic|9}} 弾<!--Increased Mag size from (5/6/7/8) to (6/7/8/9)--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の内臓<!--Built the Choke hop up into the weapon by default. Toggle select-fire to enable/disable the Choke--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 1.4 → 1.3 rps<!--Reduced fire rate from 1.4 to 1.3.-->{{DPSTable|damage=23|firerate_from=1.4|firerate_to=1.3|pellets=3|head=2|legs=0.9|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki>
</nowiki><li>ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正<!--Fixed an issue with Longbow DMR, Triple Take, Mastiff and Sentinel not always receiving the Amped Cover buff.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 1.3 → 1.2 rps<!--Fire rate 1.3 -> 1.2-->{{DPSTable|damage=23|firerate_from=1.3|firerate_to=1.2|pellets=3|head=2|legs=0.9|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>英雄の軌跡 (2021/05/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>クラスの変更: スナイパーライフル → マークスマン武器<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット有効距離の減少: 750<!--29528--> → 450<!--17716-->m</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の移動速度の増加: -65.0% → -57.5%<!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">〈サイレント〉ADS移行・解除する時間の減少<table class="numbertable patchnotetable wikitable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>ADS移行<br>ADS解除</th><th>-</th><th>{{Common|-10% → -15%}}</th><th>{{Rare|-15% → -20%}}</th><th>{{Epic|-20% → -30%}}</th></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>標準サイト</th><td>0.340 → 0.300 秒<br>0.310 → 0.260 秒</td><td>{{Common|0.306 → 0.255 秒<br>0.279 → 0.221 秒}}</td><td>{{Rare|0.289 → 0.240 秒<br>0.264 → 0.208 秒}}</td><td>{{Epic|0.272 → 0.210 秒<br>0.248 → 0.182 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|1倍HCOG'クラシック'}}<br>{{ScopeC|2倍HCOG'ブルーザー'}}<br>{{ScopeC|1倍ホロサイト}}<br>{{ScopeC|1~2倍可変式ホロサイト}}</th><td>0.370 → 0.290 秒<br>0.330 → 0.250 秒</td><td>{{Common|0.333 → 0.247 秒<br>0.297 → 0.213 秒}}</td><td>{{Rare|0.315 → 0.232 秒<br>0.281 → 0.200 秒}}</td><td>{{Epic|0.296 → 0.203 秒<br>0.264 → 0.175 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|3倍HCOG'レンジャー'}}</th><td>0.430 → 0.340 秒<br>0.370 → 0.290 秒</td><td>{{Common|0.387 → 0.289 秒<br>0.333 → 0.247 秒}}</td><td>{{Rare|0.366 → 0.272 秒<br>0.315 → 0.232 秒}}</td><td>{{Epic|0.344 → 0.238 秒<br>0.296 → 0.203 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|2~4倍可変式AOG}}</th><td>0.430 → 0.360 秒<br>0.370 → 0.300 秒</td><td>{{Common|0.387 → 0.306 秒<br>0.333 → 0.255 秒}}</td><td>{{Rare|0.366 → 0.288 秒<br>0.315 → 0.240 秒}}</td><td>{{Epic|0.344 → 0.252 秒<br>0.296 → 0.210 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|6倍スナイパー}}</th><td>0.480 → - 秒<br>0.420 → - 秒</td><td>{{Common|0.432 → - 秒<br>0.378 → - 秒}}</td><td>{{Rare|0.408 → - 秒<br>0.357 → - 秒}}</td><td>{{Epic|0.384 → - 秒<br>0.336 → - 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|4~8倍可変式スナイパー}}</th><td>0.510 → - 秒<br>0.450 → - 秒</td><td>{{Common|0.459 → - 秒<br>0.405 → - 秒}}</td><td>{{Rare|0.434 → - 秒<br>0.383 → - 秒}}</td><td>{{Epic|0.408 → - 秒<br>0.360 → - 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|4~10倍デジタルスレット}}</th><td>0.530 → - 秒<br>0.470 → - 秒</td><td>{{Common|0.477 → - 秒<br>0.423 → - 秒}}</td><td>{{Rare|0.451 → - 秒<br>0.400 → - 秒}}</td><td>{{Epic|0.424 → - 秒<br>0.376 → - 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{ScopeC|6倍スナイパー}}・{{ScopeC|4~8倍可変式スナイパー}}・{{ScopeC|4~10倍デジタルスレット}}が使用不可能になった<!--Now only accepts AR optics--></li><nowiki>
</nowiki><li>ストックの変更: {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック → {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ズーム時間短縮率の増加 (上表参照)</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS時の揺れ軽減率の減少: {{Common|-30%}} - {{Rare|-50%}} - {{Epic|-80%}} → {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → 0%</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>ゲーム序盤の出現率が高くなるように調整<!--The Triple Take will be the most common early game crate weapon,--></li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|スナイパーアモ}} → {{AmmoC|専用エネルギーアモ}}</li><nowiki>
</nowiki><li>予備弾数: 63 弾<!--As a crate weapon, it will come with a 9 ammo clip and 63 reserve ammo--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 1.2 → 1.3 rps<!--Fire rate increased from 1.2 to 1.3-->{{DPSTable|damage=23|firerate_from=1.2|firerate_to=1.3|pellets=3|head=2|legs=0.9|shieldpreset_from=gibbleedthrough|shieldpreset_to=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">チャージ時間の減少: 1.1 → 1.0 秒<!--Time to full charge reduced from 1.1 seconds to 1 second--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">チャージ持続時間の増加: 0.1 → 0.75 秒<!--Retains charge briefly after leaving ADS--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">〈サイレント〉チャージ減衰にかかる時間の増加: 0.1 → 0.75 秒</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">〈サイレント〉チャージ時の散弾の広がりの減少: '''0.65''' - '''0.35''' - 0.05 → '''0.60''' - '''0.25''' - 0.05</li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">空中にいる状態のADS拡散の減少: 2.0° → 4.0°<!--Increased spread while airborne and aiming down sights--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃中の拡散増加量の減少: +1.0°/発 → +0.75°/発<!--Increased spread while airborne and aiming down sights--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki>
: ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ズーム時間短縮率の減少<table class="numbertable patchnotetable wikitable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>ADS移行<br>ADS解除</th><th>-</th><th>{{Common|-15% → -10%}}</th><th>{{Rare|-20% → -15%}}</th><th>{{Epic|-30% → -20%}}</th></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>標準サイト</th><td>0.300 秒<br>0.260 秒</td><td>{{Common|0.255 → 0.270 秒<br>0.221 → 0.234 秒}}</td><td>{{Rare|0.240 → 0.255 秒<br>0.208 → 0.221 秒}}</td><td>{{Epic|0.210 → 0.240 秒<br>0.182 → 0.208 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|1倍HCOG'クラシック'}}<br>{{ScopeC|2倍HCOG'ブルーザー'}}<br>{{ScopeC|1倍ホロサイト}}<br>{{ScopeC|1~2倍可変式ホロサイト}}</th><td>0.290 秒<br>0.250 秒</td><td>{{Common|0.247 → 0.261 秒<br>0.213 → 0.225 秒}}</td><td>{{Rare|0.232 → 0.247 秒<br>0.200 → 0.213 秒}}</td><td>{{Epic|0.203 → 0.232 秒<br>0.175 → 0.200 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|3倍HCOG'レンジャー'}}</th><td>0.340 秒<br>0.290 秒</td><td>{{Common|0.289 → 0.306 秒<br>0.247 → 0.261 秒}}</td><td>{{Rare|0.272 → 0.289 秒<br>0.232 → 0.247 秒}}</td><td>{{Epic|0.238 → 0.272 秒<br>0.203 → 0.232 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|2~4倍可変式AOG}}</th><td>0.360 秒<br>0.300 秒</td><td>{{Common|0.306 → 0.324 秒<br>0.255 → 0.270 秒}}</td><td>{{Rare|0.288 → 0.306 秒<br>0.240 → 0.255 秒}}</td><td>{{Epic|0.252 → 0.288 秒<br>0.210 → 0.240 秒}}</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の揺れ軽減率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の増加: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">チャージ時間の減少: 1.0 → 0.8 秒<!--ADS charge time decreased from 1.0 to 0.8--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エスケープ (2021/11/02)
: 通常武器化に伴い以下のように変更<!--This season the Triple-Take returns to floor loot and taking its place is the G7 Scout. The Scout enters the Supply Drop with its old friend the Double-Tap Trigger equipped. Triple Take - now an energy-consuming marksman--><ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 1.3 → 1.2 rps{{DPSTable|damage=23|firerate_from=1.3|firerate_to=1.2|pellets=3|head=2|legs=0.9|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の増加: 9 → 18 - {{Common|21}} - {{Rare|24}} - {{Epic|27}} 弾<!--Mag increase at all tiers (Base: 18, White: 21, Blue: 24, Purple: 27)--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1発の射撃に必要な弾丸数の増加: 1 → 3 弾<!--Ammo consumed per shot increased to 3 / Ammo required per shot increased to 3--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">チャージ時間の増加: 0.8 → 1.1<!--Charge time from 0.8 -> 1.1 (pre-crate value)--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/Respawn/status/1456779333419167745 2021/11/06]
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Triple Take headshot multiplier reduced to 1.75-->{{DPSTable|damage=23|firerate=1.2|pellets=3|head_from=2|head_to=1.75|legs=0.9|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; デファイアンス (2022/02/09)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">弾丸のヒットサイズの増加の削除<!--Removing projectile growth from bullets--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ペレット当たりのダメージの減少: 23 → 21<!--Damage reduced from 23 to 21 per bullet-->{{DPSTable|damage_from=23|damage_to=21|firerate=1.2|pellets=3|head=1.75|legs=0.9|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
:* {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=21|firerate=1.2|pellets=3|head=1.75|legs=0.9|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
:* {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ベースの材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">600 → 500</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200<small> (総コスト: 850 → 800)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 250<small> (総コスト: 1,150 → 1,050)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 300<small> (総コスト: 1,550 → 1,350)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
 
{{LanguageTable|key=tripletake}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:とりふるていく}}

2022年5月22日 (日) 11:29時点における最新版

トリプルテイクエネルギーアモ
リリース日
種類マークスマン武器
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 500 - 800 - 1,050 - 1,350
射撃モード単発
ダメージ21 × 3
頭 1.6 - 1.375 - 1.2625 倍
(HS有効射程 450.0m)
脚 0.9 倍
射撃レート
1.30 → 0.53 rps 
(78 → 32.1 rpm)
弾速812.8 m/s
移動速度-57.5%
装弾数18 - 21 - 24 - 27 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常74.1081.90105.3113.1132.6
 1段階50.1855.4671.3176.5989.80
 2段階37.9441.9353.9157.9067.88
 3段階30.4933.7043.3346.5454.57
鉄壁62.4070.20105.3113.1132.6
 1段階42.2647.5471.3176.5989.80
 2段階31.9535.9453.9157.9067.88
 3段階25.6828.8943.3346.5454.57
時間 (秒)
スナイパーストックスナイパーストックスナイパーストック
リロード2.6002.5142.4262.340
 スプラッター弾1.755
リロード (空)3.4003.2883.1723.060
 スプラッター弾2.295
据銃0.6500.5520.5200.488
 (初回)1.500
収納0.5500.4680.4400.413
取得0.5000.4500.4250.400
放棄0.4000.3600.3400.320
ADS移行0.3000.2700.2550.240
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2900.2610.2460.232
 3倍HCOG'レンジャー'0.3400.3060.2890.272
 2~4倍可変式AOG0.3600.3240.3060.288
ADS解除0.2600.2340.2210.208
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2500.2250.2120.200
 3倍HCOG'レンジャー'0.2900.2610.2460.232
 2~4倍可変式AOG0.3000.2700.2550.240
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止4.0°+0.75°11.0°
走り6.0°13.0°
スプリント7.0°14.0°
しゃがみ3.0°+0.75°8.0°
空中8.0°+0.75°17.0°
ADS立ち・しゃがみ0.0°
空中4.0°
拡散回復10°/秒 (遅延 0.10 秒)

トリプルバレルのスナイパーライフル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

ダメージが23から21に。

完全一致 (2022年2月11日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

3片ヒット

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)102 (34 × 3)122223
Lv.2 (x1.375)87 (29 × 3)222333
Lv.3/4 (x1.2625)81 (27 × 3)222333
63 (21 × 3)223344
脚 (x0.9)57 (19 × 3)233444
鉄壁54 (18 × 3)233445
  +ガンシールド63 (21 × 3)344555
脚 (x0.9)48 (16 × 3)334455
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)120 (40 × 3)112222
Lv.2 (x1.375)102 (34 × 3)122223
Lv.3/4 (x1.2625)96 (32 × 3)222233
75 (25 × 3)222333
脚 (x0.9)69 (23 × 3)223334
鉄壁63 (21 × 3)223344
  +ガンシールド75 (25 × 3)334445
脚 (x0.9)60 (20 × 3)223344

2片ヒット

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)68 (34 × 2)223334
Lv.2 (x1.375)58 (29 × 2)233444
Lv.3/4 (x1.2625)54 (27 × 2)233445
42 (21 × 2)334556
脚 (x0.9)38 (19 × 2)344566
鉄壁36 (18 × 2)345567
  +ガンシールド42 (21 × 2)456778
脚 (x0.9)32 (16 × 2)445678
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)80 (40 × 2)222333
Lv.2 (x1.375)68 (34 × 2)223334
Lv.3/4 (x1.2625)64 (32 × 2)223344
50 (25 × 2)233445
脚 (x0.9)46 (23 × 2)334455
鉄壁42 (21 × 2)334556
  +ガンシールド50 (25 × 2)445667
脚 (x0.9)40 (20 × 2)334556

1片ヒット

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)34345667
Lv.2 (x1.375)29456778
Lv.3/4 (x1.2625)27456789
2156891011
脚 (x0.9)19678101112
鉄壁18679101213
  +ガンシールド2181011131415
脚 (x0.9)167810111315
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)40334556
Lv.2 (x1.375)34345667
Lv.3/4 (x1.2625)32445678
25456789
脚 (x0.9)235678910
鉄壁2156891011
  +ガンシールド257810111213
脚 (x0.9)2056891012

更新履歴

2019/03/07
  • 全ての場所で出現率が増加
2019/04/17
  • レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.725 → x0.9
    通常172.5153.8138.8131.286.263.8 → 78.8
    鉄壁 +0% → -10%172.5 → 153.8153.8 → 138.8138.8 → 123.8131.2 → 120.086.2 → 78.863.8 → 71.2
  • ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3
  • ADS中の揺れを10%軽減
    • 立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4
    • 立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3
    • しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35
    • しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25
    • 空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5
    • 空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の増加: 5 → 5 - 6 - 7 - 8
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークのチャージ時間の減少: 1.5 → 1.1 秒
  • サーバーとクライアントパフォーマンスの向上
イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)
  • 弾丸のヒットサイズの増加
イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの削除により、装弾数の変更: 5 - 6 - 7 - 8 → 7 弾
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 弾薬の変更: エネルギーアモ エネルギーアモスナイパーアモ スナイパーアモ
    • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾
  • 標準サイトの精度向上
  • 装弾数の変更: 7 → 5 - 6 - 7 - 8
イベント「古の理」 (2020/04/08)
スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 10 → 8 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 20 → 16 弾
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
  • 〈サイレント〉ヒット時のエフェクトの追加
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
    • 1スタック当たりの弾丸数の増加: 8 → 12 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の増加: 16 → 24 弾
  • 射撃レートの増加: 1.25 → 1.4 rps
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
    通常172.5 → 193.2153.8 → 172.2138.8 → 155.4131.2 → 147.086.2 → 96.678.8 → 88.2
    小柄 +5%180.0 → 201.6161.2 → 180.6146.2 → 163.8138.8 → 155.490.0 → 100.8
    鉄壁 -15%146.2 → 163.8131.2 → 147.0116.2 → 130.2112.5 → 126.075.0 → 84.067.5 → 75.6
  • 装弾数の増加: 5 - 6 - 7 - 8 → 6 - 7 - 8 - 9
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークの内臓
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
  • 射撃レートの減少: 1.4 → 1.3 rps
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
    通常193.2 → 179.4172.2 → 159.9155.4 → 144.3147.0 → 136.596.6 → 89.788.2 → 81.9
    小柄 +5%201.6 → 187.2180.6 → 167.7163.8 → 152.1155.4 → 144.3100.8 → 93.6
    鉄壁 -15%163.8 → 152.1147.0 → 136.5130.2 → 120.9126.0 → 117.084.0 → 78.075.6 → 70.2
  • ランパートの戦術アビリティ「増幅バリケード 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • 射撃レートの減少: 1.3 → 1.2 rps
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
    通常179.4 → 165.6159.9 → 147.6144.3 → 133.2136.5 → 126.089.7 → 82.881.9 → 75.6
    小柄 +5%187.2 → 172.8167.7 → 154.8152.1 → 140.4144.3 → 133.293.6 → 86.4
    鉄壁 -15%152.1 → 140.4136.5 → 126.0120.9 → 111.6117.0 → 108.078.0 → 72.070.2 → 64.8
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • クラスの変更: スナイパーライフル → マークスマン武器
    • ヘッドショット有効距離の減少: 750 → 450m
    • ADS時の移動速度の増加: -65.0% → -57.5%
    • 〈サイレント〉ADS移行・解除する時間の減少
      ADS移行
      ADS解除
      --10% → -15%-15% → -20%-20% → -30%
      標準サイト0.340 → 0.300 秒
      0.310 → 0.260 秒
      0.306 → 0.255 秒
      0.279 → 0.221 秒
      0.289 → 0.240 秒
      0.264 → 0.208 秒
      0.272 → 0.210 秒
      0.248 → 0.182 秒
      1倍HCOG'クラシック' 1倍HCOG'クラシック'
      2倍HCOG'ブルーザー' 2倍HCOG'ブルーザー'
      1倍ホロサイト 1倍ホロサイト
      1~2倍可変式ホロサイト 1~2倍可変式ホロサイト
      0.370 → 0.290 秒
      0.330 → 0.250 秒
      0.333 → 0.247 秒
      0.297 → 0.213 秒
      0.315 → 0.232 秒
      0.281 → 0.200 秒
      0.296 → 0.203 秒
      0.264 → 0.175 秒
      3倍HCOG'レンジャー' 3倍HCOG'レンジャー'0.430 → 0.340 秒
      0.370 → 0.290 秒
      0.387 → 0.289 秒
      0.333 → 0.247 秒
      0.366 → 0.272 秒
      0.315 → 0.232 秒
      0.344 → 0.238 秒
      0.296 → 0.203 秒
      2~4倍可変式AOG 2~4倍可変式AOG0.430 → 0.360 秒
      0.370 → 0.300 秒
      0.387 → 0.306 秒
      0.333 → 0.255 秒
      0.366 → 0.288 秒
      0.315 → 0.240 秒
      0.344 → 0.252 秒
      0.296 → 0.210 秒
      6倍スナイパー 6倍スナイパー0.480 → - 秒
      0.420 → - 秒
      0.432 → - 秒
      0.378 → - 秒
      0.408 → - 秒
      0.357 → - 秒
      0.384 → - 秒
      0.336 → - 秒
      4~8倍可変式スナイパー 4~8倍可変式スナイパー0.510 → - 秒
      0.450 → - 秒
      0.459 → - 秒
      0.405 → - 秒
      0.434 → - 秒
      0.383 → - 秒
      0.408 → - 秒
      0.360 → - 秒
      4~10倍デジタルスレット 4~10倍デジタルスレット0.530 → - 秒
      0.470 → - 秒
      0.477 → - 秒
      0.423 → - 秒
      0.451 → - 秒
      0.400 → - 秒
      0.424 → - 秒
      0.376 → - 秒
    • 6倍スナイパー 6倍スナイパー4~8倍可変式スナイパー 4~8倍可変式スナイパー4~10倍デジタルスレット 4~10倍デジタルスレットが使用不可能になった
    • ストックの変更: スナイパーストック スナイパーストック → 標準ストック 標準ストック
      • ズーム時間短縮率の増加 (上表参照)
      • ADS時の揺れ軽減率の減少: -30% - -50% - -80%-15% - -25% - -45%
      • ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の減少: -10% - -15% - -20% → 0%
  • 物資投下武器化に伴い以下のように変更
    • ゲーム序盤の出現率が高くなるように調整
    • 弾薬の変更: スナイパーアモ スナイパーアモ専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモ
    • 予備弾数: 63 弾
    • 射撃レートの増加: 1.2 → 1.3 rps
      DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
      通常165.6 → -147.6 → 159.9133.2 → 144.3126.0 → 136.582.8 → 89.775.6 → 81.9
      小柄 +5% → +0%172.8 → -154.8 → 159.9140.4 → 144.3133.2 → 136.586.4 → 89.786.4 → 81.9
      鉄壁 -15%140.4 → -126.0 → 136.5111.6 → 120.9108.0 → 117.072.0 → 78.064.8 → 70.2
    • チャージ時間の減少: 1.1 → 1.0 秒
    • チャージ持続時間の増加: 0.1 → 0.75 秒
    • 〈サイレント〉チャージ減衰にかかる時間の増加: 0.1 → 0.75 秒
    • 〈サイレント〉チャージ時の散弾の広がりの減少: 0.65 - 0.35 - 0.05 → 0.60 - 0.25 - 0.05
  • 空中にいる状態のADS拡散の減少: 2.0° → 4.0°
  • 射撃中の拡散増加量の減少: +1.0°/発 → +0.75°/発
エマージェンス (2021/08/04)
ストックの変更: 標準ストック 標準ストック → スナイパーストック スナイパーストック
  • ズーム時間短縮率の減少
    ADS移行
    ADS解除
    --15% → -10%-20% → -15%-30% → -20%
    標準サイト0.300 秒
    0.260 秒
    0.255 → 0.270 秒
    0.221 → 0.234 秒
    0.240 → 0.255 秒
    0.208 → 0.221 秒
    0.210 → 0.240 秒
    0.182 → 0.208 秒
    1倍HCOG'クラシック' 1倍HCOG'クラシック'
    2倍HCOG'ブルーザー' 2倍HCOG'ブルーザー'
    1倍ホロサイト 1倍ホロサイト
    1~2倍可変式ホロサイト 1~2倍可変式ホロサイト
    0.290 秒
    0.250 秒
    0.247 → 0.261 秒
    0.213 → 0.225 秒
    0.232 → 0.247 秒
    0.200 → 0.213 秒
    0.203 → 0.232 秒
    0.175 → 0.200 秒
    3倍HCOG'レンジャー' 3倍HCOG'レンジャー'0.340 秒
    0.290 秒
    0.289 → 0.306 秒
    0.247 → 0.261 秒
    0.272 → 0.289 秒
    0.232 → 0.247 秒
    0.238 → 0.272 秒
    0.203 → 0.232 秒
    2~4倍可変式AOG 2~4倍可変式AOG0.360 秒
    0.300 秒
    0.306 → 0.324 秒
    0.255 → 0.270 秒
    0.288 → 0.306 秒
    0.240 → 0.255 秒
    0.252 → 0.288 秒
    0.210 → 0.240 秒
  • ADS時の揺れ軽減率の増加: -15% - -25% - -45%-20% - -40% - -65%
  • ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の増加: 0% → -10% - -20% - -25%
イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
  • チャージ時間の減少: 1.0 → 0.8 秒
エスケープ (2021/11/02)
通常武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモエネルギーアモ エネルギーアモ
  • 射撃レートの減少: 1.3 → 1.2 rps
    DPSヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
    通常159.9 → 147.6144.3 → 133.2136.5 → 126.089.7 → 82.881.9 → 75.6
    鉄壁 -15%136.5 → 126.0120.9 → 111.6117.0 → 108.078.0 → 72.070.2 → 64.8
  • 装弾数の増加: 9 → 18 - 21 - 24 - 27
  • 1発の射撃に必要な弾丸数の増加: 1 → 3 弾
  • チャージ時間の増加: 0.8 → 1.1
2021/11/06
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
    DPSヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.9
    通常147.6 → 133.2133.2 → 118.8126.0 → 115.282.875.6
    鉄壁 -15%126.0 → 111.6111.6 → 100.8108.0 → 97.272.064.8
デファイアンス (2022/02/09)
  • 弾丸のヒットサイズの増加の削除
  • ペレット当たりのダメージの減少: 23 → 21
    DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45ヘルメット x1.375脚 x0.9
    通常133.2 → 122.4118.8 → 108.0115.2 → 104.482.8 → 75.675.6 → 68.4
    鉄壁 -15%111.6 → 104.4100.8 → 93.697.2 → 90.072.0 → 64.864.8 → 57.6
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
    DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45 → x1.375ヘルメット x1.375 → x1.2625脚 x0.9
    通常122.4108.0 → 104.4104.4 → 97.275.668.4
    鉄壁 -15%104.4 → 122.493.6 → 104.490.0 → 97.264.857.6
  • アリーナ
    • ベースの材料の減少: 材料 600 → 500
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 250 → 200 (総コスト: 850 → 800)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 300 → 250 (総コスト: 1,150 → 1,050)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 400 → 300 (総コスト: 1,550 → 1,350)

他言語での名前

言語名前
スペイン語Triple Take
日本語トリプルテイク
フランス語Fusil Triple
ポーランド語Triple Take
繁体字中国語三重擊
ロシア語Тройной эффект
簡体字中国語三重式狙击枪
ドイツ語Triple Take
韓国語트리플 테이크
英語Triple Take
ポルトガル語Triple Take
イタリア語Triple Take