🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「センチネル」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(完全一致メッセージの日付を更新)
(ハンテッドの更新履歴を追加)
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
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</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
; 救世主 (2022/05/11)
: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=70|firerate=0.520134|head=2|legs=0.9|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}<b>{{Item|シールドセル}} 増幅モード:</b>{{DPSTable|damage=88|firerate=0.520134|head=2|legs=0.9|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
:<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=70|firerate=0.520134|head=2|legs=0.9|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}<b>{{Item|シールドセル}} 増幅モード:</b>{{DPSTable|damage=88|firerate=0.520134|head=2|legs=0.9|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Mode|A}}{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 350<small> (総コスト: 1,350 → 1,300)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; ハンテッド (2022/08/10)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff2}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|デッドアイズテンポ}} {{Epic|デッドアイズテンポ}}の内臓<!--Deadeye’s Tempo has been worked into the base Sentinel.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>


{{LanguageTable|key=sentinel}}
{{LanguageTable|key=sentinel}}
{{Navbox/Weapon}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:せんちねる}}
{{DEFAULTSORT:せんちねる}}

2022年8月9日 (火) 12:06時点における最新版

センチネルスナイパーアモ
リリース日
種類スナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ スナイパーアモ
材料 (Arena)材料 400 - 650 - 950 - 1,300
射撃モード単発
ダメージ70 / シールドセル 88
頭 1.8 - 1.5 - 1.35 倍
(HS有効射程 750.0m)
脚 0.9 倍
射撃レート
0.52 rps (31.2 rpm)
弾速787.4 m/s
移動速度-65.0%
装弾数4 - 5 - 6 - 7 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常32.7736.4149.4154.6165.54
 シールドセル41.0945.7761.9068.6682.18
鉄壁28.0931.2149.4154.6165.54
 シールドセル34.8539.0161.9068.6682.18
時間 (秒)
スナイパーストックスナイパーストックスナイパーストック
リロード3.0002.9012.7992.700
 スプラッター弾2.025
リロード (空)4.0003.8683.7323.600
 スプラッター弾2.700
据銃1.0000.8500.8000.750
 (初回)1.600
収納0.7000.5950.5600.525
取得0.6500.5850.5520.520
放棄0.5500.4950.4680.440
ADS移行0.3100.2790.2640.248
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3700.3330.3150.296
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4300.3870.3650.344
 6倍スナイパー0.4800.4320.4080.384
 4~8倍可変式スナイパー0.5100.4590.4330.408
 4~10倍デジタルスレット0.5300.4770.4510.424
ADS解除0.2800.2520.2380.224
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3300.2970.2810.264
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3700.3330.3150.296
 6倍スナイパー0.4200.3780.3570.336
 4~8倍可変式スナイパー0.4500.4050.3830.360
 4~10倍デジタルスレット0.4700.4230.3990.376
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止8.0°+1.0°20.0°
走り10.0°22.0°
スプリント11.0°23.0°
しゃがみ6.0°+1.0°16.0°
空中10.0°+1.0°22.0°
ADS立ち・しゃがみ0.0°
空中6.0°
拡散回復4°/秒 (遅延 0.10 秒)

ボルトアクション。チャージ時にダメージが増加。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年5月11日現在《貫通ダメージ除く》)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

ヘルメットの変更。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)126112222
Lv.2 (x1.5)105122223
Lv.3/4 (x1.35)95222233
70223334
脚 (x0.9)63223344
鉄壁60223344
  +ガンシールド70334455
脚 (x0.9)54233445
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)151111222
Lv.2 (x1.5)126112222
Lv.3/4 (x1.35)113122222
84222333
脚 (x0.9)76222333
鉄壁71223334
  +ガンシールド84233444
脚 (x0.9)65223344

貫通 (x0.8)

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)101122223
Lv.2 (x1.5)84222333
Lv.3/4 (x1.35)76222333
56233445
脚 (x0.9)50233445
鉄壁48334455
  +ガンシールド56344556
脚 (x0.9)43334556
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)121112222
Lv.2 (x1.5)101122223
Lv.3/4 (x1.35)90222233
67223334
脚 (x0.9)60223344
鉄壁57233444
  +ガンシールド67334445
脚 (x0.9)51233445

シールドセル 増幅モード

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)158111222
Lv.2 (x1.5)132112222
Lv.3/4 (x1.35)119122222
88222233
脚 (x0.9)79222333
鉄壁75222333
  +ガンシールド88233344
脚 (x0.9)67223334
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)191111122
Lv.2 (x1.5)159111222
Lv.3/4 (x1.35)143112222
106122223
脚 (x0.9)95222233
鉄壁90222233
  +ガンシールド106223333
脚 (x0.9)81222333

貫通 (x0.8)

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)126112222
Lv.2 (x1.5)105122223
Lv.3/4 (x1.35)95222233
70223334
脚 (x0.9)63223344
鉄壁60223344
  +ガンシールド70333445
脚 (x0.9)54233445
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)153111222
Lv.2 (x1.5)128112222
Lv.3/4 (x1.35)115122222
85222333
脚 (x0.9)77222333
鉄壁72223334
  +ガンシールド85223344
脚 (x0.9)65223344

更新履歴

シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
センチネルの実装
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • ダメージの増加: 65 → 70
  • コッキングにかかる時間の減少: 1.85 → 1.75s
DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
通常59.8 → 67.553.9 → 60.847.9 → 54.045.1 → 50.729.9 → 33.827.2 → 30.4
小柄 +5%62.6 → 70.956.6 → 63.750.2 → 56.947.4 → 53.131.3 → 35.228.5 → 31.8
鉄壁 -15%51.1 → 57.445.6 → 51.640.5 → 45.838.2 → 42.925.3 → 28.923.0 → 26.1
イベント「古の理」 (2020/04/08)
  • スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
    • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 10 → 8 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 20 → 16 弾
  • チャージをYボタンまたは△ボタンでキャンセルできるように変更
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
  • 〈サイレント〉ディスラプターモードの発動に必要なものを1つのシールドバッテリー シールドバッテリーから2つのシールドセル シールドセルに変更
イベント「失われた財宝」 (2020/06/24)
  • コッキングにかかる時間の減少: 1.75 → 1.6s
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.9
    通常67.5 → 72.860.8 → 65.554.0 → 58.350.7 → 54.633.8 → 36.430.4 → 32.8
    小柄 +5%70.9 → 76.563.7 → 68.756.9 → 61.453.1 → 57.235.2 → 38.0
    鉄壁 -15%57.4 → 61.951.6 → 55.745.8 → 49.442.9 → 46.328.9 → 31.226.1 → 28.1
  • ディスラプターモードの持続時間の増加: 90 → 120s
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
    • 1スタック当たりの弾丸数の増加: 8 → 12 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の増加: 16 → 24 弾
  • ボディーシールド ボディーシールド - レベル4使用時にディスラプターモードに必要なシールドセル シールドセルの数の減少: 2 → 1
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
ランパートの戦術アビリティ「増幅バリケード 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正
2020/10/10
素早く射撃できる不具合により一時的にセンチネルを削除
2020/10/16
素早く射撃できる不具合の修正によりセンチネルの復活
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • アンチシールド効果のディスラプターモードからダメージブースト効果の増幅モードに変更
  • 増幅モードのダメージの増加: 70 → 88
2020/12/10
チャージ中に死ぬ不具合の修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • デッドアイズテンポ デッドアイズテンポの追加
  • ワットソンのスキン「ハイドロップ」でリロードした際に視界がゼロになる問題を修正
  • ホップアップアイコンと重ならないようにツールチップを移動
  • センチネルに変更した際に起きる画面の問題を修正
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
〈サイレント〉増幅モードのHUDの変更
2021/07/22
素早く射撃できる不具合の修正
2021/1/6
無限にチャージできる不具合により一時的にセンチネルを削除
2021/1/14
無限にチャージできる不具合の修正によりセンチネルの復活
デファイアンス (2022/02/09)
  • ボディーシールド ボディーシールド - レベル4使用時に増幅モードに必要なシールドセル シールドセルの数の増加: 1 → 2
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
    DPSヘルメット x1.8ヘルメット x1.6 → x1.5ヘルメット x1.5 → x1.35脚 x0.9
    通常65.558.3 → 54.654.6 → 49.436.432.8
    鉄壁 -15%55.7 → 65.549.4 → 54.646.3 → 49.431.228.1
    シールドセル 増幅モード:
    DPSヘルメット x1.8ヘルメット x1.6 → x1.5ヘルメット x1.5 → x1.35脚 x0.9
    通常82.273.3 → 68.768.7 → 61.945.841.1
    鉄壁 -15%69.7 → 82.262.4 → 68.758.3 → 61.939.034.8
  • アリーナレベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 400 → 350 (総コスト: 1,350 → 1,300)
ハンテッド (2022/08/10)
  • スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
    • 1スタック当たりの弾丸数の増加: 12 → 14 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の増加: 24 → 28 弾
  • デッドアイズテンポ デッドアイズテンポの内臓

他言語での名前

言語名前
スペイン語Sentinel
日本語センチネル
フランス語Sentinel
ポーランド語Sentinel
繁体字中国語哨兵
ロシア語«Страж»
簡体字中国語哨兵狙击步枪
ドイツ語Sentinel
韓国語센티넬
英語Sentinel
ポルトガル語Sentinel
イタリア語Sentinel