🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
センチネル
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リリース日 | ~ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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種類 | スナイパーライフル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | スナイパーアモ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 400 - 650 - 950 - 1,300 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | 単発 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 70 / 88
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射撃レート |
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弾速 | 787.4 m/s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -65.0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 4 - 5 - 6 - 7 弾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
時間 (秒) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散回復 | 4°/秒 (遅延 0.10 秒) |
ボルトアクション。チャージ時にダメージが増加。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
✓ | 完全一致 (2022年5月11日現在《貫通ダメージ除く》) この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。 〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉 |
ヘルメットの変更。
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.8) | 126 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.5) | 105 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | ||
Lv.3/4 (x1.35) | 95 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
胴 | 70 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | ||
脚 (x0.9) | 63 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | ||
鉄壁 | 胴 | 60 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
+ガンシールド | 70 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | ||
脚 (x0.9) | 54 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.8) | 151 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.5) | 126 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
Lv.3/4 (x1.35) | 113 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
胴 | 84 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
脚 (x0.9) | 76 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
鉄壁 | 胴 | 71 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
+ガンシールド | 84 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | ||
脚 (x0.9) | 65 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
貫通 (x0.8)
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.8) | 101 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
Lv.2 (x1.5) | 84 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
Lv.3/4 (x1.35) | 76 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
胴 | 56 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | ||
脚 (x0.9) | 50 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | ||
鉄壁 | 胴 | 48 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | |
+ガンシールド | 56 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | ||
脚 (x0.9) | 43 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.8) | 121 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.5) | 101 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | ||
Lv.3/4 (x1.35) | 90 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
胴 | 67 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | ||
脚 (x0.9) | 60 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | ||
鉄壁 | 胴 | 57 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | |
+ガンシールド | 67 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | ||
脚 (x0.9) | 51 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
増幅モード
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.8) | 158 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.5) | 132 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
Lv.3/4 (x1.35) | 119 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
胴 | 88 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
脚 (x0.9) | 79 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
鉄壁 | 胴 | 75 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | |
+ガンシールド | 88 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | ||
脚 (x0.9) | 67 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.8) | 191 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.5) | 159 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | ||
Lv.3/4 (x1.35) | 143 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
胴 | 106 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | ||
脚 (x0.9) | 95 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
鉄壁 | 胴 | 90 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
+ガンシールド | 106 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||
脚 (x0.9) | 81 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
貫通 (x0.8)
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.8) | 126 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.5) | 105 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | ||
Lv.3/4 (x1.35) | 95 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
胴 | 70 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | ||
脚 (x0.9) | 63 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | ||
鉄壁 | 胴 | 60 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | |
+ガンシールド | 70 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | ||
脚 (x0.9) | 54 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.8) | 153 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.5) | 128 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
Lv.3/4 (x1.35) | 115 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
胴 | 85 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
脚 (x0.9) | 77 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
鉄壁 | 胴 | 72 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
+ガンシールド | 85 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | ||
脚 (x0.9) | 65 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
更新履歴
- シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
- センチネルの実装
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- ダメージの増加: 65 → 70
- コッキングにかかる時間の減少: 1.85 → 1.75s
DPS 頭 x2 x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.9 通常 59.8 → 67.5 53.9 → 60.8 47.9 → 54.0 45.1 → 50.7 29.9 → 33.8 27.2 → 30.4 小柄 +5% 62.6 → 70.9 56.6 → 63.7 50.2 → 56.9 47.4 → 53.1 31.3 → 35.2 28.5 → 31.8 鉄壁 -15% 51.1 → 57.4 45.6 → 51.6 40.5 → 45.8 38.2 → 42.9 25.3 → 28.9 23.0 → 26.1 - イベント「古の理」 (2020/04/08)
-
- スナイパーアモに対して以下のように変更
- 1スタック当たりの弾丸数の減少: 10 → 8 弾
- 1スロット当たりの弾丸数の減少: 20 → 16 弾
- チャージをYボタンまたは△ボタンでキャンセルできるように変更
- スナイパーアモに対して以下のように変更
- シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
- 〈サイレント〉ディスラプターモードの発動に必要なものを1つの シールドバッテリーから2つの シールドセルに変更
- イベント「失われた財宝」 (2020/06/24)
- コッキングにかかる時間の減少: 1.75 → 1.6s
DPS 頭 x2 x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.9 通常 67.5 → 72.8 60.8 → 65.5 54.0 → 58.3 50.7 → 54.6 33.8 → 36.4 30.4 → 32.8 小柄 +5% 70.9 → 76.5 63.7 → 68.7 56.9 → 61.4 53.1 → 57.2 35.2 → 38.0 鉄壁 -15% 57.4 → 61.9 51.6 → 55.7 45.8 → 49.4 42.9 → 46.3 28.9 → 31.2 26.1 → 28.1 - ディスラプターモードの持続時間の増加: 90 → 120s
- コッキングにかかる時間の減少: 1.75 → 1.6s
- シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
- スナイパーアモに対して以下のように変更
- 1スタック当たりの弾丸数の増加: 8 → 12 弾
- 1スロット当たりの弾丸数の増加: 16 → 24 弾
- ボディーシールド - レベル4使用時にディスラプターモードに必要な シールドセルの数の減少: 2 → 1
- スナイパーアモに対して以下のように変更
- イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
- ランパートの戦術アビリティ「 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正
- 2020/10/10
- 素早く射撃できる不具合により一時的にセンチネルを削除
- 2020/10/16
- 素早く射撃できる不具合の修正によりセンチネルの復活
- シーズン7: アセンション (2020/11/05)
- アンチシールド効果のディスラプターモードからダメージブースト効果の増幅モードに変更
- 増幅モードのダメージの増加: 70 → 88
- 2020/12/10
- チャージ中に死ぬ不具合の修正
- 英雄の軌跡 (2021/05/05)
- イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
- 〈サイレント〉増幅モードのHUDの変更
- 2021/07/22
- 素早く射撃できる不具合の修正
- 2021/1/6
- 無限にチャージできる不具合により一時的にセンチネルを削除
- 2021/1/14
- 無限にチャージできる不具合の修正によりセンチネルの復活
- デファイアンス (2022/02/09)
- ボディーシールド - レベル4使用時に増幅モードに必要な シールドセルの数の増加: 1 → 2
- 救世主 (2022/05/11)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ヘッドショットダメージに対して 鉄壁の効果による軽減の無効化
- ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
- ヘルメット - レベル3・ レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
増幅モード:DPS x1.8 x1.6 → x1.5 x1.5 → x1.35 胴 脚 x0.9 通常 65.5 58.3 → 54.6 54.6 → 49.4 36.4 32.8 鉄壁 -15% 55.7 → 65.5 49.4 → 54.6 46.3 → 49.4 31.2 28.1 DPS x1.8 x1.6 → x1.5 x1.5 → x1.35 胴 脚 x0.9 通常 82.2 73.3 → 68.7 68.7 → 61.9 45.8 41.1 鉄壁 -15% 69.7 → 82.2 62.4 → 68.7 58.3 → 61.9 39.0 34.8 - アリーナレベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 400 → 350 (総コスト: 1,350 → 1,300)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ハンテッド (2022/08/10)
他言語での名前
言語 | 名前 |
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スペイン語 | Sentinel |
日本語 | センチネル |
フランス語 | Sentinel |
ポーランド語 | Sentinel |
繁体字中国語 | 哨兵 |
ロシア語 | «Страж» |
簡体字中国語 | 哨兵狙击步枪 |
ドイツ語 | Sentinel |
韓国語 | 센티넬 |
英語 | Sentinel |
ポルトガル語 | Sentinel |
イタリア語 | Sentinel |