🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
ディヴォーションLMG
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リリース日 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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種類 | ライトマシンガン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | エネルギーアモ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 450 - 650 - 1,000 - 1,500 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | オート | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 15
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射撃レート |
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弾速 | 850.9 m/s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -60.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 |
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DPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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時間 (秒) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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拡散回復 | 12°/秒 (遅延 0.30 秒) |
フルオートのエネルギーLMG。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
- ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
- ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
- 基礎ダメージが16から15に
- リロード時間が2.8秒から3.2秒に
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
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100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.4) | 21 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
Lv.2 (x1.25) | 19 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | ||
Lv.3/4 (x1.175) | 18 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||
胴 | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 | ||
脚 (x0.85) | 13 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||
鉄壁 | 胴 | 13 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |
+ガンシールド | 15 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||
脚 (x0.85) | 11 | 10 | 11 | 14 | 16 | 19 | 21 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.4) | 25 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Lv.2 (x1.25) | 23 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Lv.3/4 (x1.175) | 21 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
胴 | 18 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||
脚 (x0.85) | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 | ||
鉄壁 | 胴 | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 | |
+ガンシールド | 18 | 10 | 11 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||
脚 (x0.85) | 13 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
更新履歴
- 2019/03/07
- 全ての場所で出現率の増加
- シーズン1: ワイルドフロンティア (2019/03/20)
- 射撃音と射撃レートが同期しないことがある不具合の修正
- シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
- エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾
- 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の変更: 44 → 36 - 40 - 44 - 48 弾
- イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
- 拡張エネルギーマガジンの削除により、装弾数の変更: 36 - 40 - 44 - 48 → 44 弾
- シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- マズルフラッシュの削減
- シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
- 通常武器化に伴い以下のように変更
- 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ → エネルギーアモ
- 装弾数の減少: 54 → 36 - 40 - 44 - 48 弾
- 2020/08/21
- 2020/09/04
- 射撃音が発生しないことがある不具合の修正
- イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
- 腰だめ拡散の増加
立ち状態: 2.0〜5.0° → 2.5〜6.0° 走り状態: 2.5〜5.5° → 3.0〜6.5° スプリント状態: 3.5〜6.5° → 3.5〜7.0° しゃがみ状態: 1.75〜3.75° → 1.75〜4.25°
- 腰だめ拡散の増加
- エマージェンス (2021/08/04)
- ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
- レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍
- 2022/2/23
- 【アリーナ】レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 400 → 500 (総コスト: 1,250 → 1,350)
- 救世主 (2022/05/11)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ヘッドショットダメージに対して 鉄壁の効果による軽減の無効化
- ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
- ヘルメット - レベル3・ レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
- ダメージの減少: 16 → 15
- ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍
- ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m
- リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒
- 〈サイレント〉空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.63 → 4.1 秒
- 取り回し時間の増加
銃を構える時間: 0.7 → 0.8 秒 銃をしまう時間: 0.65 → 0.75 秒 銃を拾う時間: 0.55 → 0.65 秒 銃を落とす時間: 0.5 → 0.6 秒 - 【アリーナ】
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 150 → 200 (総コスト: 600 → 650)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 250 → 350 (総コスト: 850 → 1,000)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 500 (総コスト: 1,350 → 1,500)
- ヘルメットに対して以下のように変更
他言語での名前
言語 | 名前 |
---|---|
スペイン語 | Devotion |
日本語 | ディヴォーションLMG |
フランス語 | Mitrailleuse Devotion |
ポーランド語 | LKM Devotion |
繁体字中国語 | 專注輕機槍 |
ロシア語 | РП «Преданность» |
簡体字中国語 | 专注轻机枪 |
ドイツ語 | Devotion |
韓国語 | 디보션 LMG |
英語 | Devotion LMG |
ポルトガル語 | Devotion |
イタリア語 | Devotion |