🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
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数値からみた Apex の世界を分析するため専用のサイト。
- ここに書いてある内容は必ずしもゲーム内と一致するとは限りません。自己責任でお使いください。
- 情報の共有については「CC BY-NC-SA 4.0」の範囲内で可能です。
- 共に検証する人員も募集しているので,直接声をかけていただけると嬉しいです: Twitter @mntone
直近の変更点
ウォリアーズコレクションイベント
日本時間 3月30日に実装!
調整された武器
- G7スカウト
- バースト遅延: 0.475 → 0.375s
- ダブルタップのリコイルの改善
- 予備弾数: 120 → 140
デファイアンス
日本時間 2月9日に実装!
【詳細】デファイアンス パッチノート
調整された武器
- ハンマーポイント弾の再追加
- P2020: 2.35 → 1.5 倍
- モザンビークショットガン: 2.3 → 1.35 倍
- RE-45オート: 1.35 倍
- オルタネーターSMG
- ボルトSMG
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 基礎ダメージ: 15 → 17
- 仮想的な装弾数: 19 - 21 - 23 - 26 → 28
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 30-30リピーター + シャッターキャップ
- ペレット当たりのダメージ: 8 → 7
- ボセックコンパウンドボウ + シャッターキャップ
- ペレット当たりのダメージ: 6/9/12 → 5/8/11
- トリプルテイク
- 弾丸のヒットサイズ増加を削除
- ペレット当たりのダメージ: 23 → 21
- VK-47フラットライン
- 基礎ダメージ: 19 → 18
2022年1月14日パッチ
日本時間 1月14日 5時に実装!
【詳細】更新内容ツイート
調整された武器
- ランページLMG
- 基礎ダメージ: 28 → 26
- テルミットの消費量: 2.0 → 2.5 shots/sec
エスケープ
日本時間 11月2日に実装!
【詳細】エスケープ パッチノート
調整された武器
- トリプルテイク
- チャージ時間: 0.8 → 1.1秒 (エマージェンスの性能)
- 装弾数: 9 → 18 - 21 - 24 - 27
- 1射撃に必要な弾数: 1 → 3
- EVA-8オート
- 射撃レート: 2.1 → 2.0
- ピースキーパー
- 弾丸のヒットサイズの増加
- チャージ時間: 1.5 → 1.25
- チャージが今までより持続するように変更
- ロングボウDMR
- 基礎ダメージ: 60 → 55
- L-スターEMG
- バレルスタビライザーの弱体化
- 弾丸のヒットサイズの減少
- 基礎ダメージ: 18 → 17
- G7スカウト
- 基礎ダメージ: 34 → 36
- モザンビークショットガン
- 材料: 0 - 50 - 175 - 375
- → 0 - 50 - 200 - 450
- 材料: 0 - 50 - 175 - 375
- P2020
- 材料: 0 - 25 - 100 - 250
- → 0 - 25 - 75 - 200
- 材料: 0 - 25 - 100 - 250
- RE-45オート
- 材料: 200 - 350 - 600 - 850
- → 150 - 250 - 450 - 700
- 材料: 200 - 350 - 600 - 850
- プラウラーバーストPDW
- 材料: 500 - 700 - 1,000 - 1,400
- → 400 - 600 - 950 - 1,300
- 材料: 500 - 700 - 1,000 - 1,400
- R-99 SMG
- 材料: 500 - 650 - 900 - 1,200
- → 450 - 600 - 900 - 1,250
- 材料: 500 - 650 - 900 - 1,200
- ヘムロックバーストAR
- 材料: 500 - 650 - 900 - 1,250
- → 450 - 600 - 850 - 1,200
- 材料: 500 - 650 - 900 - 1,250
エボリューション・コレクションイベント
日本時間 5月15日に実装!
【詳細】エボリューション・コレクションイベント パッチノート
調整された武器
- ボセックコンパウンドボウ
- ヘムロックバーストAR
- 腰だめ拡散のわずかな減少
- 拡散回復のわずかな高速化
- 30-30リピーター | シャッターキャップ
- ADS移動速度: -57.5% → -10%
※ DMR相当 → SG相当 - ダメージ倍率: +36% → +50%
- ADS移動速度: -57.5% → -10%
- L-スターEMG
- 冷却時間(過熱時も含む)のわずかな増加
- オーバーヒートするまでの時間:
2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8- → 2.0 - 2.2 - 2.4 - 2.6秒
- 仮想的な装弾数: 22 - 24 - 26 - 28
- → 20 - 22 - 24 - 26
- 材料: 500 - 700 - 1,000 - 1,400
- → 600 - 800 - 1,050 - 1,400
- EVA-8オート / モザンビークショットガン
- ヘッドショット倍率: 1.5 → 1.25
- トリプルテイク
- チャージ時間: 1.0 → 0.8秒
エマージェンスhotfix
日本時間 8月11日 4時に実装!
【詳細】更新内容ツイート
調整された武器
- プラウラーバーストPDW
- ダメージ: 15 → 14
- ベースの材料: 450 → 500
- L-スターEMG
- ADS移動速度: -50% → -60%
※ AR相当 → LMG相当 - 材料: 500 - 650 - 900 - 1,250
- → 500 - 700 - 1,000 - 1,400
- ADS移動速度: -50% → -60%
エマージェンス
日本時間 8月4日 2時に実装!
【詳細】エマージェンス パッチノート
追加される武器
調整された武器
- リロード時間短縮効果
- / / / 拡張マガジン → / ストック
- G7スカウト / トリプルテイク / 30-30リピーター
- ストック: 標準ストック → スナイパーストック
- L-スターEMG
- 拡張エネルギーマガジンに対応
- バレルスタビライザーに対応
- 弾道やヒット時のエフェクトを半分に削減
- 腰だめ拡散率の増加
- 材料: 500 - 600 - 700 - 1,000
- → 500 - 650 - 900 - 1,250
- ディヴォーションLMG / L-スターEMG / M600スピットファイア
- ヘッドショット倍率: 2.0 → 1.75
- レッグショット倍率: 0.75 → 0.85
- RE-45オート / P2020 / ウィングマン
- 取り回し (構える、しまう、ズームイン、ズームアウト) を10%改善
- プラウラーバーストPDW
- バーストにおける射撃遅延: 0.2 → 0.24s
- M600スピットファイア
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 基礎ダメージ: 18 → 19
- 腰だめ拡散率の減少 (シーズン8の性能)
- 装弾数: 35 - 40 - 45 - 50
- → 35 - 40 - 45 - 55
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- オルタネーターSMG
- 30-30リピーター
- スナイパーストックによるリロード時間短縮効果の増加
- レベル1の材料: 250 → 150
- ボセックコンパウンドボウ
- ベースの材料: 600 → 500
- チャージライフル
- 材料: 700 - 950 - 1,250 - 1,650
- → 600 - 800 - 1,000 - 1,450
- 材料: 700 - 950 - 1,250 - 1,650
- EVA-8オート
- ショットガンボルトによる射撃レートの増加量を減少
- ベースの材料: 300 → 350
- マスティフショットガン
- ベースの材料: 400 → 350
- ピースキーパー
- ベースの材料: 500 → 350
ホップアップ
武器
ライトアモ武器
ヘビーアモ武器
エネルギーアモ武器
ショットガンアモ武器
アロー武器
アルティメット