🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
ピースキーパー
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リリース日 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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種類 | ショットガン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | ショットガンアモ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 350 - 500 - 750 - 1,050 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | 単発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 9 × 11
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射撃レート |
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弾速 | 406.4 m/s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -10.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 5 弾 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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時間 (秒) |
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拡散 | 2.8° | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散回復 | 2°/秒 (遅延 0.07 秒) |
レバーアクション式ショットガン。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
通常武器化に伴い以下のように変更。
- 基礎ダメージが10から9に
- コッキング時間が0.9から1.1 - 1.0175 - 0.957 - 0.924に
- リロード時間が3.35から3.5に
✓ | 完全一致 (2021年5月5日現在) この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。 〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
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100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.2) | 121 (11 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.125) | 110 (10 × 11) | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | ||
Lv.3/4 (x1.0875) | |||||||||
胴 | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
脚 (x0.8) | 77 (7 × 11) | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
鉄壁 | 胴 | 88 (8 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
+ガンシールド | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | ||
脚 (x0.8) | 66 (6 × 11) | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.2) | 143 (13 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.125) | 132 (12 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
Lv.3/4 (x1.0875) | |||||||||
胴 | 121 (11 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
脚 (x0.8) | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
鉄壁 | 胴 | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
+ガンシールド | 121 (11 × 11) | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
脚 (x0.8) | 88 (8 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
更新履歴
- 2019/03/07
- ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
- 0.99 → 1.0175s (-10% → -7.5%)
- 0.88 → 0.957s (-20% → -13%)
- 0.825 → 0.924s (-25% → -16%)
- 全ての場所でウィングマンとピースキーパーの出現率が低下
- ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
- 2019/03/20
-
- 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした
- コッキング操作を省略できる問題の修正
- ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正
- シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
- ショットガンアモに対して以下のように変更
- 1スタック当たりの弾丸数の減少: 16 → 8
- 1スロット当たりの弾丸数の減少: 64 → 16
- 2019/11/23
- コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2s
- 1.0175s → 1.11s (-7.5%)
- 0.957s → 1.044s (-13%)
- 0.924s → 1.008s (-16%)
- ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25
- コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2s
- 2019/11/6
- 2019/12/6
- 弾丸のヒットサイズの減少
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- 装弾数の減少: 6 → 5
- リロード時間の増加: 2.5 → 2.65s
- 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6s
- 散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7
- 2020/04/02
- 一日限定で ショットガンアモに対して以下のように変更
- 1スタック当たりの弾丸数の増加: 8 → 16
- 1スロット当たりの弾丸数の増加: 16 → 48
- シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5
- コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9s
- リロード時間の減少: 2.65 → 2.45s
- 空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.6 → 3.35s
- 弾丸のヒットサイズの増加
- シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
- シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
- ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正
- 英雄の軌跡 (2021/05/05)
- 通常武器化に伴い以下のように変更
- ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9
- コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1s
- 1.0175s (-7.5%)
- 0.957s (-13%)
- 0.924s (-16%)
- リロード時間の増加: 2.45 → 2.5s
- 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.6s
- 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7
- チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35
- ADS終了後すぐにチャージが消失
- エマージェンス (2021/08/04)
- 【アリーナ】ベースの材料の減少: 500 → 350
他言語での名前
言語 | 名前 |
---|---|
スペイン語 | Peacekeeper |
日本語 | ピースキーパー |
フランス語 | Peacekeeper |
ポーランド語 | Peacekeeper |
繁体字中国語 | 和平使者 |
ロシア語 | Миротворец |
簡体字中国語 | 和平捍卫者霰弹枪 |
ドイツ語 | Friedensstifter |
韓国語 | 피스키퍼 |
英語 | Peacekeeper |
ポルトガル語 | Peacekeeper |
イタリア語 | Peacekeeper |