🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

ピースキーパー

提供:Apex Data
2021年8月6日 (金) 20:14時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (材料にテンプレートを使用)
ナビゲーションに移動 検索に移動
ピースキーパーショットガンアモ
リリース日
種類ショットガン
弾薬ショットガンアモ ショットガンアモ
材料 (Arena)材料 350 - 500 - 750 - 1,050
射撃モード単発
ダメージ9 × 11
頭 1.2 - 1.125 - 1.0875 倍
(HS有効射程 100.1m)
脚 1 倍
射撃レート
0.74 - 0.79 - 0.83 - 0.85 rps 
(44 - 47 - 50 - 51 rpm)
弾速406.4 m/s
移動速度-10.0%
装弾数5 弾
DPS
胴・脚ヘルメットヘルメットヘルメット
通常73.3381.4881.4889.63
 ショットガンボルト78.1186.7986.7995.46
 ショットガンボルト82.0291.1491.14100.2
 ショットガンボルト84.3393.7093.70103.1
鉄壁65.1981.4881.4889.63
 ショットガンボルト69.4386.7986.7995.46
 ショットガンボルト72.9191.1491.14100.2
 ショットガンボルト74.9693.7093.70103.1
時間 (秒)
リロード 2.500 秒
スプラッター弾 1.875 秒
リロード (空) 3.500 秒
スプラッター弾 2.625 秒
据銃 0.450 秒
(初回) 1.400 秒
収納 0.400 秒
取得 0.300 秒
放棄 0.250 秒
ADS移行 0.220 秒
(標準サイト以外) 0.240 秒
ADS解除 0.200 秒
(標準サイト以外) 0.220 秒
拡散2.8°
拡散回復2°/秒 (遅延 0.07 秒)

レバーアクション式ショットガン。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

通常武器化に伴い以下のように変更。

  • 基礎ダメージが10から9に
  • コッキング時間が0.9から1.1 - 1.0175 - 0.957 - 0.924
  • リロード時間が3.35から3.5に

完全一致 (2021年5月5日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)121 (11 × 11)112222
Lv.2 (x1.125)110 (10 × 11)122223
Lv.3/4 (x1.0875)
99 (9 × 11)222233
脚 (x0.8)77 (7 × 11)222333
鉄壁88 (8 × 11)222233
  +ガンシールド99 (9 × 11)223334
脚 (x0.8)66 (6 × 11)223344
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)112222
Lv.2 (x1.125)132 (12 × 11)112222
Lv.3/4 (x1.0875)
121 (11 × 11)112222
脚 (x0.8)99 (9 × 11)222233
鉄壁99 (9 × 11)222233
  +ガンシールド121 (11 × 11)222333
脚 (x0.8)88 (8 × 11)222233

更新履歴

2019/03/07
  • ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
    ショットガンボルト 0.99 → 1.0175s (-10% → -7.5%)
    ショットガンボルト 0.88 → 0.957s (-20% → -13%)
    ショットガンボルト 0.825 → 0.924s (-25% → -16%)
  • 全ての場所でウィングマンピースキーパーの出現率が低下
2019/03/20
  • 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした
  • コッキング操作を省略できる問題の修正
  • ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正
2019/11/23
  • コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2s
    ショットガンボルト 1.0175s → 1.11s (-7.5%)
    ショットガンボルト 0.957s → 1.044s (-13%)
    ショットガンボルト 0.924s → 1.008s (-16%)
  • ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25
2019/11/6
  • ショットガンの弾丸のヒットサイズの増加
  • 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.6
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークの最終チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.15 → 0.65 - 0.45 - 0.2
2019/12/6
  • ピースキーパーEVA-8オートの弾丸のヒットサイズの減少
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • 装弾数の減少: 6 → 5
  • リロード時間の増加: 2.5 → 2.65s
  • 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6s
  • 散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
物資投下武器化に伴い以下のように変更。
  • 散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5
  • コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9s
  • リロード時間の増加: 2.65 → 2.45s
  • 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.6 → 3.35s
  • 弾丸のヒットサイズの増加
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークの内臓
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
  • ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
通常武器化に伴い以下のように変更。
  • ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9
  • コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1s
    ショットガンボルト 1.0175s (-7.5%)
    ショットガンボルト 0.957s (-13%)
    ショットガンボルト 0.924s (-16%)
  • リロード時間の増加: 2.45 → 2.5s
  • 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.6s
  • 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7
  • チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35
  • ADS終了後すぐにチャージが消失
エマージェンス (2021/08/04)
  • 【アリーナ】ベースの材料の減少: 材料 500 → 350

他言語での名前

言語名前
スペイン語Peacekeeper
日本語ピースキーパー
フランス語Peacekeeper
ポーランド語Peacekeeper
繁体字中国語和平使者
ロシア語Миротворец
簡体字中国語和平捍卫者霰弹枪
ドイツ語Friedensstifter
韓国語피스키퍼
英語Peacekeeper
ポルトガル語Peacekeeper
イタリア語Peacekeeper