🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「メインページ」の版間の差分

提供:Apex Data
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(エボリューション・コレクションイベントの削除)
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** 基礎ダメージ: 28 → 26
** 基礎ダメージ: 28 → 26
** テルミットの消費量: 2.0 → 2.5 shots/sec
** テルミットの消費量: 2.0 → 2.5 shots/sec
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=== エスケープhotfix ===
日本時間 11月6日 9時に実装!
【詳細】[https://twitter.com/Respawn/status/1456779333419167745 更新内容ツイート]
==== 調整された武器 ====
* [[トリプルテイク]]
** ヘッドショット倍率: 2.0 → 1.75
* [[EVA-8オート]]
** ペレット当たりのダメージ: 7 → 6
* [[G7スカウト]]
** 予備弾数: 80 → 120 弾
** ヘッドショット倍率: 1.75 → 2.0
</div>
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=== エスケープ ===
日本時間 11月2日に実装!
【詳細】[https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/escape-patch-notes?setLocale=en-us エスケープ パッチノート]
==== 調整された武器 ====
* [[トリプルテイク]]
** チャージ時間: 0.8 → 1.1秒 (エマージェンスの性能)
** 装弾数: {{Heirloom|9}} → 18 - {{Common|21}} - {{Rare|24}} - {{Epic|27}}
** 1射撃に必要な弾数: 1 → 3
* [[EVA-8オート]]
** 射撃レート: 2.1 → 2.0
* [[ピースキーパー]]
** 弾丸のヒットサイズの増加
** チャージ時間: 1.5 → 1.25
** チャージが今までより持続するように変更
* [[ロングボウDMR]]
** 基礎ダメージ: 60 → 55
* [[L-スターEMG]]
** {{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}の弱体化
** 弾丸のヒットサイズの減少
** 基礎ダメージ: 18 → 17
* [[G7スカウト]]
** 基礎ダメージ: 34 → 36
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2022年6月1日 (水) 16:39時点における版

数値からみた Apex の世界を分析するため専用のサイト。

  • ここに書いてある内容は必ずしもゲーム内と一致するとは限りません。自己責任でお使いください。
  • 情報の共有については「CC BY-NC-SA 4.0」の範囲内で可能です。

直近の変更点 

救世主 

日本時間 5月11日に実装!

【詳細】救世主パッチノート

調整されたモノ

  • 鉄壁 鉄壁によるヘッドショットダメージ軽減なし
  • ヘルメット ヘルメット - レベル2
    ヘッドショットダメージの軽減率: 40% → 50%
  • ヘルメット ヘルメット - レベル3
    ヘッドショットダメージの軽減率: 50% → 65%

調整された武器

  • クレーバー.50スナイパー
    • ヘッドショット倍率: 3.0 → 2.0
    • 基礎ダメージ: 145 → 140
  • ランページLMG
    • リロード時間: 2.6 → 3.1s
    • 空リロード時間: 3.33 → 4.0s
    • ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m (パッチ未掲載)
    • 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
      • 据銃時間: 0.7 → 0.8s
      • 収納時間: 0.65 → 0.75s
      • 取得時間: 0.55 → 0.65s
      • 放棄時間: 0.5 → 0.6s
  • L-スターEMG
    • ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
    • ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
    • レンズ交換時間: 2.53 → 3.63s
    • 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
  • ディヴォーションLMG
    • 基礎ダメージ: 16 → 15
    • ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
    • ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
    • リロード時間: 2.8 → 3.2s
    • 空リロード時間: 3.63 → 4.1s
    • 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
  • ハボックライフル
    • リコイルパターンの改善
  • モザンビークショットガン
    • レッグショット倍率: 0.9 → 1.0
  • ピースキーパー
    • レッグショット倍率: 0.8 → 1.0
  • M600スピットファイア
    • 基礎ダメージ: 19 → 18
    • 装弾数: 35 - 40 - 45 - 55
      → 35 - 40 - 45 - 50
    • しゃがみ腰だめの拡散の増加
    • バレルスタビライザー バレルスタビライザーに非対応
    • ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
    • ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
    • リロード時間: 3.2 → 3.4s
    • 空リロード時間: 3.8 → 4.2s
    • 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
  • マスティフショットガン
    • 散弾の広がりの減少
    • 装弾数: 6 → 4
    • 予備弾数: 28
    • ペレット当たりのダメージ: 11 → 14
    • 弾丸のヒットサイズの増加
    • 射撃レート: 1.1 → 1.2 rps

ウォリアーズコレクションイベント 

日本時間 3月30日に実装!

【詳細】ウォリアーズコレクションイベント パッチノート

調整された武器

  • G7スカウト
    • バースト遅延: 0.475 → 0.375s
    • ダブルタップのリコイルの改善
    • 予備弾数: 120 → 140

デファイアンス 

日本時間 2月9日に実装!

【詳細】デファイアンス パッチノート

調整された武器

2022年1月14日パッチ 

日本時間 1月14日 5時に実装!

【詳細】更新内容ツイート

調整された武器

  • ランページLMG
    • 基礎ダメージ: 28 → 26
    • テルミットの消費量: 2.0 → 2.5 shots/sec

武器

アルティメット ミニガンアモ