🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ピースキーパー」の版間の差分

提供:Apex Data
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(更新履歴の修正)
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: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少<!--Shotgun Bolt rechamber rate has been reduced for the Peacekeeper only--><dl><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少<!--Shotgun Bolt rechamber rate has been reduced for the Peacekeeper only--><dl><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|0.99 → 1.0175s}} <span class="text-secondary">(-10% → -7.5%)</span><!--Level 1 mitigation 10% -> 7.5%--></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|0.99 → 1.0175 秒}} <span class="text-secondary">(-10% → -7.5%)</span><!--Level 1 mitigation 10% -> 7.5%--></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.88 → 0.957s}} <span class="text-secondary">(-20% → -13%)</span><!--Level 2 mitigation 20% -> 13%--></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.88 → 0.957 秒}} <span class="text-secondary">(-20% → -13%)</span><!--Level 2 mitigation 20% -> 13%--></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.825 → 0.924s}} <span class="text-secondary">(-25% → -16%)</span><!--Level 3 mitigation 25% -> 16%--></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.825 → 0.924 秒}} <span class="text-secondary">(-25% → -16%)</span><!--Level 3 mitigation 25% -> 16%--></dd><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">全ての場所で出現率が低下<!--Wingman and Peacekeeper availability has been reduced in all zone tiers--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">全ての場所で出現率が低下<!--Wingman and Peacekeeper availability has been reduced in all zone tiers--></li><nowiki>
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; 2019/11/23
; 2019/11/23
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2s<!--Increased rechamber time: 1.1 -> 1.2 --><dl><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2 秒<!--Increased rechamber time: 1.1 -> 1.2 --><dl><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175s → 1.11s}} <span class="text-secondary">(-7.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175s → 1.11 秒}} <span class="text-secondary">(-7.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957s → 1.044s}} <span class="text-secondary">(-13%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957s → 1.044 秒}} <span class="text-secondary">(-13%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924s → 1.008s}} <span class="text-secondary">(-16%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924s → 1.008 秒}} <span class="text-secondary">(-16%)</span></dd><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25<!--Decreased head shot multiplier: 1.5 -> 1.25--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25 <!--Decreased head shot multiplier: 1.5 -> 1.25--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
; 2019/12/6
; 2019/12/6
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; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の減少: 6 → 5<!--Mag size reduced from 6 -> 5.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の減少: 6 → 5 <!--Mag size reduced from 6 -> 5.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.5 → 2.65s<!--Increased reload time from 2.5s -> 2.65s.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.5 → 2.65 秒<!--Increased reload time from 2.5s -> 2.65s.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6s<!--Increased reload time with empty mag from 3.5s -> 3.6s.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6 秒<!--Increased reload time with empty mag from 3.5s -> 3.6s.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7<!--Slightly increased the scale of the blast pattern from 1.6 -> 1.7.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7<!--Slightly increased the scale of the blast pattern from 1.6 -> 1.7.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
65行目: 65行目:
</nowiki><li>予備弾数: 20弾</li><nowiki>
</nowiki><li>予備弾数: 20弾</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5<!--Tightened pellet spread pattern.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5<!--Tightened pellet spread pattern.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9s<!--Reduced rechamber time from 1.2 to 0.9.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9 秒<!--Reduced rechamber time from 1.2 to 0.9.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リロード時間の減少: 2.65 → 2.45s<!--Reduced reload times from 2.65 to 2.45 base--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リロード時間の減少: 2.65 → 2.45 秒<!--Reduced reload times from 2.65 to 2.45 base--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.6 → 3.35s<!--and 3.6 to 3.35 empty.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.6 → 3.35 秒<!--and 3.6 to 3.35 empty.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Increased projectile size to improve consistency at close range.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Increased projectile size to improve consistency at close range.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準で{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の搭載</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準で{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の搭載</li><nowiki>
83行目: 83行目:
</nowiki><li>弾薬の変更: {{Ammo|専用ショットガンアモ}} <span class="text-ammo-special">専用ショットガンアモ</span> → {{Ammo|ショットガンアモ}} <span class="text-ammo-shotgun">ショットガンアモ</span></li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{Ammo|専用ショットガンアモ}} <span class="text-ammo-special">専用ショットガンアモ</span> → {{Ammo|ショットガンアモ}} <span class="text-ammo-shotgun">ショットガンアモ</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9<!--Pellet damage reduced from 10 to 9--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9<!--Pellet damage reduced from 10 to 9--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1s<!--Rechamber time increased from 0.9 seconds to 1.1 seconds--><dl><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1 秒<!--Rechamber time increased from 0.9 seconds to 1.1 seconds--><dl><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175s}} <span class="text-secondary">(-7.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175 秒}} <span class="text-secondary">(-7.5%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957s}} <span class="text-secondary">(-13%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957 秒}} <span class="text-secondary">(-13%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924s}} <span class="text-secondary">(-16%)</span></dd><nowiki>
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924 秒}} <span class="text-secondary">(-16%)</span></dd><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki></dl></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.45 → 2.5s<!--Reload times increased (regular from 2.45 to 2.5, --></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.45 → 2.5 秒<!--Reload times increased (regular from 2.45 to 2.5, --></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.5s<!--empty from 3.35 to 3.5)--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.5 秒<!--empty from 3.35 to 3.5)--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7<!--Pellet spread increased in general,--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7<!--Pellet spread increased in general,--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35<!--and spread when charged increased for all charge levels (from 0.65/0.45/0.2 to 0.85/0.65/0.35)--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35<!--and spread when charged increased for all charge levels (from 0.65/0.45/0.2 to 0.85/0.65/0.35)--></li><nowiki>

2021年8月11日 (水) 02:21時点における版

ピースキーパーショットガンアモ
リリース日
種類ショットガン
弾薬ショットガンアモ ショットガンアモ
材料 (Arena)材料 350 - 500 - 750 - 1,050
射撃モード単発
ダメージ9 × 11
頭 1.2 - 1.125 - 1.0875 倍
(HS有効射程 100.1m)
脚 1 倍
射撃レート
0.74 - 0.79 - 0.83 - 0.85 rps 
(44 - 47 - 50 - 51 rpm)
弾速406.4 m/s
移動速度-10.0%
装弾数5 弾
DPS
胴・脚ヘルメットヘルメットヘルメット
通常73.3381.4881.4889.63
 ショットガンボルト78.1186.7986.7995.46
 ショットガンボルト82.0291.1491.14100.2
 ショットガンボルト84.3393.7093.70103.1
鉄壁65.1981.4881.4889.63
 ショットガンボルト69.4386.7986.7995.46
 ショットガンボルト72.9191.1491.14100.2
 ショットガンボルト74.9693.7093.70103.1
時間 (秒)
リロード 2.500 秒
スプラッター弾 1.875 秒
リロード (空) 3.500 秒
スプラッター弾 2.625 秒
据銃 0.450 秒
(初回) 1.400 秒
収納 0.400 秒
取得 0.300 秒
放棄 0.250 秒
ADS移行 0.220 秒
(標準サイト以外) 0.240 秒
ADS解除 0.200 秒
(標準サイト以外) 0.220 秒
拡散2.8°
拡散回復2°/秒 (遅延 0.07 秒)

レバーアクション式ショットガン。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

通常武器化に伴い以下のように変更。

  • 基礎ダメージが10から9に
  • コッキング時間が0.9から1.1 - 1.0175 - 0.957 - 0.924
  • リロード時間が3.35から3.5に

完全一致 (2021年5月5日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)121 (11 × 11)112222
Lv.2 (x1.125)110 (10 × 11)122223
Lv.3/4 (x1.0875)
99 (9 × 11)222233
脚 (x0.8)77 (7 × 11)222333
鉄壁88 (8 × 11)222233
  +ガンシールド99 (9 × 11)223334
脚 (x0.8)66 (6 × 11)223344
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)143 (13 × 11)112222
Lv.2 (x1.125)132 (12 × 11)112222
Lv.3/4 (x1.0875)
121 (11 × 11)112222
脚 (x0.8)99 (9 × 11)222233
鉄壁99 (9 × 11)222233
  +ガンシールド121 (11 × 11)222333
脚 (x0.8)88 (8 × 11)222233

更新履歴

2019/03/07
  • ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
    ショットガンボルト 0.99 → 1.0175 秒 (-10% → -7.5%)
    ショットガンボルト 0.88 → 0.957 秒 (-20% → -13%)
    ショットガンボルト 0.825 → 0.924 秒 (-25% → -16%)
  • 全ての場所で出現率が低下
2019/03/20
  • 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした
  • コッキング操作を省略できる問題の修正
  • ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
ショットガンアモ ショットガンアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 16 → 8 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 64 → 16 弾
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
素早く射撃できる不具合の修正
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
  • 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.6
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークの最終チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.15 → 0.65 - 0.45 - 0.2
2019/11/23
  • コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2 秒
    ショットガンボルト 1.0175s → 1.11 秒 (-7.5%)
    ショットガンボルト 0.957s → 1.044 秒 (-13%)
    ショットガンボルト 0.924s → 1.008 秒 (-16%)
  • ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25 倍
2019/12/6
  • 弾丸のヒットサイズの減少
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • 装弾数の減少: 6 → 5 弾
  • リロード時間の増加: 2.5 → 2.65 秒
  • 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6 秒
  • 散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7
2020/04/02
一日限定でショットガンアモ ショットガンアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 8 → 16 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 16 → 48 弾
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
物資投下武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: ショットガンアモ ショットガンアモ専用ショットガンアモ 専用ショットガンアモ
  • 予備弾数: 20弾
  • 散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5
  • コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9 秒
  • リロード時間の減少: 2.65 → 2.45 秒
  • 空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.6 → 3.35 秒
  • 弾丸のヒットサイズの増加
  • 標準でプレシジョンチョーク プレシジョンチョークの搭載
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • レアリティーの上昇: レジェンダリースーパーレジェンド
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークの内臓
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
通常武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: 専用ショットガンアモ 専用ショットガンアモショットガンアモ ショットガンアモ
  • ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9
  • コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1 秒
    ショットガンボルト 1.0175 秒 (-7.5%)
    ショットガンボルト 0.957 秒 (-13%)
    ショットガンボルト 0.924 秒 (-16%)
  • リロード時間の増加: 2.45 → 2.5 秒
  • 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.5 秒
  • 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7
  • チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35
  • ADS終了後すぐにチャージが消失
エマージェンス (2021/08/04)
  • 【アリーナ】ベースの材料の減少: 材料 500 → 350

他言語での名前

言語名前
スペイン語Peacekeeper
日本語ピースキーパー
フランス語Peacekeeper
ポーランド語Peacekeeper
繁体字中国語和平使者
ロシア語Миротворец
簡体字中国語和平捍卫者霰弹枪
ドイツ語Friedensstifter
韓国語피스키퍼
英語Peacekeeper
ポルトガル語Peacekeeper
イタリア語Peacekeeper