🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「L-スターEMG」の版間の差分

提供:Apex Data
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(更新履歴の修正)
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; イベント「古の理」 (2020/04/08)
; イベント「古の理」 (2020/04/08)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2s<ul><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒<ul><nowiki>
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 25 → 23</li><nowiki>
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 25 → 23 </li><nowiki>
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26 </li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">反動が素早く戻るように改善<!--LSTAR will reset its viewkick pattern much more quickly to avoid horizontal recoil feeling like it goes in an unpredictable direction while feathering the trigger.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">反動が素早く戻るように改善<!--LSTAR will reset its viewkick pattern much more quickly to avoid horizontal recoil feeling like it goes in an unpredictable direction while feathering the trigger.--></li><nowiki>
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; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki>
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22 </li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26 </li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">排熱時間の減少: 0.40 → 0.15s<!--LSTAR venting time after letting go of the trigger has been reduced 0.4s -> 0.15s.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">排熱時間の減少: 0.40 → 0.15 秒<!--LSTAR venting time after letting go of the trigger has been reduced 0.4s -> 0.15s.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">冷却時間の減少: 2.45 → 1.15s</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">冷却時間の減少: 2.45 → 1.15 秒</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リコイルパターンの変更<!--LSTAR has a new recoil pattern that kicks horizontally at first and then settles into a relatively consistent upward recoil. Players who feather the trigger will be able to keep the LSTAR in the good portion of the recoil pattern.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リコイルパターンの変更<!--LSTAR has a new recoil pattern that kicks horizontally at first and then settles into a relatively consistent upward recoil. Players who feather the trigger will be able to keep the LSTAR in the good portion of the recoil pattern.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
</nowiki></ul>
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: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に対応<!--Now take Barrels for recoil reduction--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に対応<!--Now take Barrels for recoil reduction--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} {{Common|拡張エネルギーマガジン}}の対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - {{Common|2.4}} - {{Rare|2.6}} - {{Epic|2.8}}s<!--Now takes Energy Magazines—Mags on the L-STAR work differently than other weapons because of its unique interaction with ammo. Instead they will allow the L-STAR to fire more shots before it overheats and allow it to cool-off its heat build up slightly faster.--><ul><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} {{Common|拡張エネルギーマガジン}}の対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - {{Common|2.4}} - {{Rare|2.6}} - {{Epic|2.8}} <!--Now takes Energy Magazines—Mags on the L-STAR work differently than other weapons because of its unique interaction with ammo. Instead they will allow the L-STAR to fire more shots before it overheats and allow it to cool-off its heat build up slightly faster.--><ul><nowiki>
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}}</li><nowiki>
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}} </li><nowiki>
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - {{Common|28}} - {{Rare|30}} - {{Epic|33}}</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - {{Common|28}} - {{Rare|30}} - {{Epic|33}} </li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75<!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 <!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85<!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85 <!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Hipfire spread increased--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Hipfire spread increased--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>1.5〜3.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.5〜4.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>1.5〜3.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.5〜4.0°</td></tr><nowiki>

2021年8月11日 (水) 01:55時点における版

L-スターEMGエネルギーアモ
リリース日
種類ライトマシンガン
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 600 - 750 - 950 - 1,250
射撃モードオート
ダメージ17
頭 1.4 - 1.25 - 1.175 倍
(HS有効射程 57.1m)
脚 0.85 倍
射撃レート10.00 rps (600 rpm)
弾速558.8 m/s
移動速度-60.0%
装弾数
20 - 22 - 24 - 26 弾
(2.00 - 2.20 - 2.40 - 2.60 秒)
改造ローダー 23 - 26 - 28 - 30 弾
(2.30 - 2.53 - 2.76 - 2.99 秒)
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常140.0170.0200.0210.0240.0
鉄壁120.0140.0200.0210.0240.0
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
冷却 (過熱)3.6903.5683.4433.321
 改造ローダー2.7832.6912.5962.504
 (99%)1.2571.2161.1731.132
  改造ローダー0.9630.9310.8980.866
 (80%)1.0160.9820.9480.914
  改造ローダー0.7780.7520.7260.700
 (50%)0.6350.6140.5920.572
  改造ローダー0.4860.4700.4540.438
 (30%)0.3810.3680.3550.343
  改造ローダー0.2920.2820.2720.263
据銃0.8000.6800.6400.600
 (初回)1.450
収納0.7500.6370.6000.562
取得0.6500.5850.5520.520
放棄0.6000.5400.5100.480
ADS移行0.3400.2890.2720.255
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3600.3060.2880.270
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.4200.3570.3360.315
ADS解除0.3000.2550.2400.225
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.3200.2720.2560.240
 3倍HCOG'レンジャー'2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止2.50°+0.2°4.00°
走り3.00°4.50°
スプリント4.00°5.50°
しゃがみ2.25°+0.2°5.00°
空中5.00°+0.2°9.00°
ADS立ち・しゃがみ0.00°
空中6.00°
拡散回復12°/秒 (遅延 0.30 秒)

プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

  • オーバーヒートするまでの時間が2.2秒から2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8秒に
    • 仮想的な装弾数が22から22 - 24 - 26 - 28
  • ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
    • ヘッドショット倍率が2.0から1.75に
    • レッグショット倍率が0.8から0.85に

完全一致 (2021年8月6日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)29456778
Lv.2 (x1.375)25456789
Lv.3/4 (x1.2625)235678910
18679101213
脚 (x0.85)157810121415
鉄壁157810121415
  +ガンシールド18101113151718
脚 (x0.85)1381012141618
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)35345567
Lv.2 (x1.375)30445678
Lv.3/4 (x1.2625)28456789
2256781011
脚 (x0.85)19678101112
鉄壁19678101112
  +ガンシールド228911121315
脚 (x0.85)167810111315

更新履歴

シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
L-スターEMGの実装
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
  • ダメージの減少: 21 → 19
  • 標準サイトの変更: アイアンサイト → 1倍デジタルスレット 1倍デジタルスレット
  • 水平反動の軽減
2019/11/6
  • 弾丸のヒットサイズの増加
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
通常武器化に伴い以下のように変更
  • 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモエネルギーアモ エネルギーアモ
  • ダメージの減少: 19 → 18
  • 射撃レートの減少: 12.0 → 10.0 rps
  • 標準サイトの変更: 1倍デジタルスレット 1倍デジタルスレット → アイアンサイト
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • アイアンサイトにレッドドットを追加
  • 〈サイレント〉弾丸の初速の増加: 457.2 → 558.8 m/s
  • マズルフラッシュの削減
イベント「古の理」 (2020/04/08)
  • オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒
    • 仮想的な装弾数の減少: 25 → 23 弾
    • 改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26 弾
  • 反動が素早く戻るように改善
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
何度も単発射撃を行うとオーバーヒートする問題の修正
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • 〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22 弾
  • 〈サイレント〉改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26 弾
  • 排熱時間の減少: 0.40 → 0.15 秒
  • 冷却時間の減少: 2.45 → 1.15 秒
  • リコイルパターンの変更
英雄の軌跡 (2021/05/05)
〈サイレント〉アタッチメントを装着する際のアニメーション再生されなくなった
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
  • 【アリーナ】ベースの材料の増加: 材料 400 → 500
エマージェンス (2021/08/04)
  • バレルスタビライザー バレルスタビライザーに対応
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8
    • 仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - 24 - 26 - 28
    • 改造ローダー 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - 28 - 30 - 33
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
  • レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85 倍
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 1.5〜3.0° → 2.5〜4.0°
    走り状態: 2.0〜3.5° → 3.0〜4.5°
    スプリント状態: 3.0〜4.5° → 4.0〜5.5°
    しゃがみ状態: 1.25〜4.0° → 2.25〜5.0°
    空中にいる状態: 4.0〜8.0° → 5.0〜9.0°
  • 弾丸のエフェクトを約50%減少
  • ヒットエフェクトの低減
  • 【アリーナ】レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 100 → 150
  • 【アリーナ】レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 200 → 250
  • 【アリーナ】レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 300 → 350

他言語での名前

言語名前
スペイン語L-STAR
日本語L-スターEMG
フランス語EMG L-STAR
ポーランド語L-STAR EMG
繁体字中国語L-STAR 電磁機槍
ロシア語ЭП L-STAR
簡体字中国語L-STAR 能量机枪
ドイツ語L-STAR
韓国語L-STAR EMG
英語L-STAR EMG
ポルトガル語L-STAR
イタリア語EMG L-STAR