🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「トリプルテイク」の版間の差分

提供:Apex Data
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(弾薬テンプレートの変更)
(弾薬テンプレートの変更)
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; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
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</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{Ammo|スナイパーアモ}} <span class="text-ammo-sniper">スナイパーアモ</span><ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|エネルギーアモ}} → {{AmmoC|スナイパーアモ}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾</li><nowiki>
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</nowiki><li>{{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Heirloom|物資投下武器}}化に伴い以下のように変更<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>ゲーム序盤の出現率が高くなるように調整<!--The Triple Take will be the most common early game crate weapon,--></li><nowiki>
</nowiki><li>ゲーム序盤の出現率が高くなるように調整<!--The Triple Take will be the most common early game crate weapon,--></li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{Ammo|スナイパーアモ}} <span class="text-ammo-sniper">スナイパーアモ</span> → {{Ammo|専用エネルギーアモ}} <span class="text-ammo-special">専用エネルギーアモ</span></li><nowiki>
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|スナイパーアモ}} → {{Ammo|専用エネルギーアモ}} <span class="text-ammo-special">専用エネルギーアモ</span></li><nowiki>
</nowiki><li>予備弾数: 63 弾<!--As a crate weapon, it will come with a 9 ammo clip and 63 reserve ammo--></li><nowiki>
</nowiki><li>予備弾数: 63 弾<!--As a crate weapon, it will come with a 9 ammo clip and 63 reserve ammo--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 1.2 → 1.3 rps<!--Fire rate increased from 1.2 to 1.3--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">射撃レートの増加: 1.2 → 1.3 rps<!--Fire rate increased from 1.2 to 1.3--></li><nowiki>

2021年8月11日 (水) 21:17時点における版

トリプルテイクエネルギーアモ
リリース日
種類マークスマン武器
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 500 - 800 - 1,050 - 1,350
射撃モード単発
ダメージ21 × 3
頭 1.6 - 1.375 - 1.2625 倍
(HS有効射程 450.0m)
脚 0.9 倍
射撃レート
1.30 → 0.53 rps 
(78 → 32.1 rpm)
弾速812.8 m/s
移動速度-57.5%
装弾数18 - 21 - 24 - 27 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常74.1081.90105.3113.1132.6
 1段階50.1855.4671.3176.5989.80
 2段階37.9441.9353.9157.9067.88
 3段階30.4933.7043.3346.5454.57
鉄壁62.4070.20105.3113.1132.6
 1段階42.2647.5471.3176.5989.80
 2段階31.9535.9453.9157.9067.88
 3段階25.6828.8943.3346.5454.57
時間 (秒)
スナイパーストックスナイパーストックスナイパーストック
リロード2.6002.5142.4262.340
 スプラッター弾1.755
リロード (空)3.4003.2883.1723.060
 スプラッター弾2.295
据銃0.6500.5520.5200.488
 (初回)1.500
収納0.5500.4680.4400.413
取得0.5000.4500.4250.400
放棄0.4000.3600.3400.320
ADS移行0.3000.2700.2550.240
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2900.2610.2460.232
 3倍HCOG'レンジャー'0.3400.3060.2890.272
 2~4倍可変式AOG0.3600.3240.3060.288
ADS解除0.2600.2340.2210.208
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2500.2250.2120.200
 3倍HCOG'レンジャー'0.2900.2610.2460.232
 2~4倍可変式AOG0.3000.2700.2550.240
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止4.0°+0.75°11.0°
走り6.0°13.0°
スプリント7.0°14.0°
しゃがみ3.0°+0.75°8.0°
空中8.0°+0.75°17.0°
ADS立ち・しゃがみ0.0°
空中4.0°
拡散回復10°/秒 (遅延 0.10 秒)

トリプルバレルのスナイパーライフル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

  • マークスマン武器化に伴い弾丸が貫通しなくなった
  • 物資投下武器化に伴い射撃レートが1.2 rpsから1.3 rpsに

完全一致 (2021年1月31日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

3片ヒット

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)123 (41 × 3)112222
Lv.2 (x1.5)105 (35 × 3)122223
Lv.3/4 (x1.35)93 (31 × 3)222233
69 (23 × 3)223334
脚 (x0.9)63 (21 × 3)223344
鉄壁60 (20 × 3)223344
  +ガンシールド69 (23 × 3)334455
脚 (x0.9)54 (18 × 3)233445
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)150 (50 × 3)111222
Lv.2 (x1.5)126 (42 × 3)112222
Lv.3/4 (x1.35)114 (38 × 3)122222
84 (28 × 3)222333
脚 (x0.9)75 (25 × 3)222333
鉄壁72 (24 × 3)223334
  +ガンシールド84 (28 × 3)233444
脚 (x0.9)63 (21 × 3)223344

2片ヒット

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)82 (41 × 2)222333
Lv.2 (x1.5)70 (35 × 2)223334
Lv.3/4 (x1.35)62 (31 × 2)223344
46 (23 × 2)334455
脚 (x0.9)42 (21 × 2)334556
鉄壁40 (20 × 2)334556
  +ガンシールド46 (23 × 2)455677
脚 (x0.9)36 (18 × 2)345567
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)100 (50 × 2)122223
Lv.2 (x1.5)84 (42 × 2)222333
Lv.3/4 (x1.35)76 (38 × 2)222333
56 (28 × 2)233445
脚 (x0.9)50 (25 × 2)233445
鉄壁48 (24 × 2)334455
  +ガンシールド56 (28 × 2)345566
脚 (x0.9)42 (21 × 2)334556

1片ヒット

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)41334556
Lv.2 (x1.5)35345567
Lv.3/4 (x1.35)31445678
235678910
脚 (x0.9)2156891011
鉄壁2056891012
  +ガンシールド238910111314
脚 (x0.9)18679101213
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.8)50233445
Lv.2 (x1.5)42334556
Lv.3/4 (x1.35)38344566
28456789
脚 (x0.9)25456789
鉄壁245578910
  +ガンシールド28679101112
脚 (x0.9)2156891011

更新履歴

2019/03/07
  • 全ての場所で出現率が増加
2019/04/17
  • レッグショット倍率の増加: 0.725 → 0.9 倍
  • ピッチ・ヨー方向に揺れる速度の減少: 0.4 → 0.3
  • ADS中の揺れを10%軽減
    • 立ち状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.6 → 0.4
    • 立ち状態のヨー方向の揺れの減少: 0.45 → 0.3
    • しゃがみ状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.55 → 0.35
    • しゃがみ状態のヨー方向の揺れの減少: 0.4 → 0.25
    • 空中にいる状態のピッチ方向の揺れの減少: 0.7 → 0.5
    • 空中にいる状態のヨー方向の揺れの減少: 0.55 → 0.4
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の増加: 5 → 5 - 6 - 7 - 8
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークのチャージ時間の減少: 1.5 → 1.1 秒
  • サーバーとクライアントパフォーマンスの向上
イベント「ヴォイドウォーカー」 (2019/09/04)
  • 弾丸のヒットサイズの増加
イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの削除により、装弾数の変更: 5 - 6 - 7 - 8 → 7 弾
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 弾薬の変更: エネルギーアモ エネルギーアモスナイパーアモ スナイパーアモ
    • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 20 → 10 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 20 弾
  • 標準サイトの精度向上
  • 装弾数の変更: 7 → 5 - 6 - 7 - 8
イベント「古の理」 (2020/04/08)
スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 10 → 8 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 20 → 16 弾
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
  • 〈サイレント〉ヒット時のエフェクトの追加
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • スナイパーアモ スナイパーアモに対して以下のように変更
    • 1スタック当たりの弾丸数の増加: 8 → 12 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の増加: 16 → 24 弾
  • 射撃レートの増加: 1.25 → 1.4 rps
  • 装弾数の増加: 5 - 6 - 7 - 8 → 6 - 7 - 8 - 9
  • プレシジョンチョーク プレシジョンチョークの内臓
イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
  • 射撃レートの減少: 1.4 → 1.3 rps
  • ランパートの戦術アビリティ「増幅バリケード 増幅バリケード」の効果が反映されていなかった問題の修正
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • 射撃レートの減少: 1.3 → 1.2 rps
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • クラスの変更: スナイパーライフル → マークスマン武器
    • ヘッドショット有効距離の減少: 750 → 450m
    • ADS時の移動速度の増加: 35.0% → 42.5%
    • 6倍スナイパー 6倍スナイパー4~8倍可変式スナイパー 4~8倍可変式スナイパー4~10倍デジタルスレット 4~10倍デジタルスレットが使用不可能になった
    • ストックの変更: スナイパーストック スナイパーストック → 標準ストック 標準ストック
      • ズーム時間短縮率の減少: -10% - -15% - -20%-15% - -20% - -30%
      • ADS中の揺れ軽減率の減少: -30% - -50% - -80%-15% - -25% - -45%
      • ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: -10% - -15% - -20% → 0%
  • 物資投下武器化に伴い以下のように変更
    • ゲーム序盤の出現率が高くなるように調整
    • 弾薬の変更: スナイパーアモ スナイパーアモ専用エネルギーアモ 専用エネルギーアモ
    • 予備弾数: 63 弾
    • 射撃レートの増加: 1.2 → 1.3 rps
    • チャージ時間の減少: 1.1 → 1.0 秒
    • チャージ持続時間の増加: 0.1 → 0.75 秒
    • 〈サイレント〉チャージ減衰にかかる時間の増加: 0.1 → 0.75 秒
    • 〈サイレント〉チャージ時の散弾の広がりの減少: 0.65 - 0.35 - 0.05 → 0.60 - 0.25 - 0.05
  • 空中にいる状態のADS拡散の減少: 2.0° → 4.0°
  • 射撃中の拡散増加量の減少: +1.0° → +0.75°
エマージェンス (2021/08/04)
ストックの変更: 標準ストック 標準ストック → スナイパーストック スナイパーストック
  • ズーム時間短縮率の増加: -15% - -20% - -30%-10% - -15% - -20%
  • ADS中の揺れ軽減率の減少: -15% - -25% - -45%-20% - -40% - -65%
  • ADS中の揺れから戻る時間の短縮率の減少: 0% → -10% - -20% - -25%

他言語での名前

言語名前
スペイン語Triple Take
日本語トリプルテイク
フランス語Fusil Triple
ポーランド語Triple Take
繁体字中国語三重擊
ロシア語Тройной эффект
簡体字中国語三重式狙击枪
ドイツ語Triple Take
韓国語트리플 테이크
英語Triple Take
ポルトガル語Triple Take
イタリア語Triple Take