🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「ピースキーパー」の版間の差分
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{{DamageTables|damage=9|pellet=11|head=1.25|lowprofile=1|round=true | {{DamageTables|damage=9|pellet=11|head=1.25|lowprofile=1|round=true | ||
|rps=0.74074074074|rpsratio1=1.0650887574|rpsratio2=1.11847555924|rpsratio3=1.1499148211|reload=3.5|extmag0=5}} | |rps=0.74074074074|rpsratio1=1.0650887574|rpsratio2=1.11847555924|rpsratio3=1.1499148211|reload=3.5|extmag0=5}} | ||
<nowiki/> | |||
== 更新履歴 == | |||
; 2019/03/07 | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少<!--Shotgun Bolt rechamber rate has been reduced for the Peacekeeper only--><dl><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|0.99 → 1.0175s}} <span class="text-secondary">(-10% → -7.5%)</span><!--Level 1 mitigation 10% -> 7.5%--></dd><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.88 → 0.957s}} <span class="text-secondary">(-20% → -13%)</span><!--Level 2 mitigation 20% -> 13%--></dd><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.825 → 0.924s}} <span class="text-secondary">(-25% → -16%)</span><!--Level 3 mitigation 25% -> 16%--></dd><nowiki> | |||
</nowiki></dl></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">全ての場所で[[ウィングマン]]と'''ピースキーパー'''の出現率が低下<!--Wingman and Peacekeeper availability has been reduced in all zone tiers--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 2019/03/20 | |||
:* 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした<!--Audio: Turned down the end sounds on the Peacekeeper charged shot.--> | |||
:* コッキング操作を省略できる問題の修正<!--Fixed players being able to shortcut Peacekeeper rechamber sequence--> | |||
:* ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正<!--Fixed bug where sometimes you couldn’t fire the Peacekeeper after riding a zip line.--> | |||
; 2019/11/23 | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2s<!--Increased rechamber time: 1.1 -> 1.2 --><dl><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175s → 1.11s}} <span class="text-secondary">(-7.5%)</span></dd><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957s → 1.044s}} <span class="text-secondary">(-13%)</span></dd><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924s → 1.008s}} <span class="text-secondary">(-16%)</span></dd><nowiki> | |||
</nowiki></dl></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25<!--Decreased head shot multiplier: 1.5 -> 1.25--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 2019/11/6 | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ショットガンの弾丸のヒットサイズの増加<!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.6<!--Increased shot spread for Peacekeeper--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の最終チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - '''0.15''' → 0.65 - 0.45 - '''0.2'''<!--Increased spread on final Precision Choke level--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 2019/12/6 | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">'''ピースキーパー'''と[[EVA-8オート]]の弾丸のヒットサイズの減少<!--Decreased bolt hit size for Peacekeeper and EVA-8--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の減少: 6 → 5<!--Mag size reduced from 6 -> 5.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.5 → 2.65s<!--Increased reload time from 2.5s -> 2.65s.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6s<!--Increased reload time with empty mag from 3.5s -> 3.6s.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7<!--Slightly increased the scale of the blast pattern from 1.6 -> 1.7.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki> | |||
: 物資投下武器化に伴い以下のように変更。<!--Peacekeeper is being rotated out of a regular weapon and into the care package weapon with its power being increased accordingly.--> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5<!--Tightened pellet spread pattern.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9s<!--Reduced rechamber time from 1.2 to 0.9.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リロード時間の増加: 2.65 → 2.45s<!--Reduced reload times from 2.65 to 2.45 base--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.6 → 3.35s<!--and 3.6 to 3.35 empty.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Increased projectile size to improve consistency at close range.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|プレシジョンチョーク}} {{Epic|プレシジョンチョーク}}の内臓<!--Precision Choke - Removed Precision Choke from loot pool, but it will now be integrated into the Triple Take and Peacekeeper by default. Fire select toggles on/off the choke--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki> | |||
:* ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正<!--Fixed a POV issue that occurred when using Horizon’s abilities, then immediately going into ADS with a Peacekeeper.--> | |||
; <nowiki>英雄の軌跡 (2021/05/05)</nowiki> | |||
: 通常武器化に伴い以下のように変更。 | |||
: <ul class="list-adjustment"><!--It comes with the Precision Choke by default, which can be toggled off--><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9<!--Pellet damage reduced from 10 to 9--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1s<!--Rechamber time increased from 0.9 seconds to 1.1 seconds--><dl><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|1}} {{Common|1.0175s}} <span class="text-secondary">(-7.5%)</span></dd><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|0.957s}} <span class="text-secondary">(-13%)</span></dd><nowiki> | |||
</nowiki><dd>{{Attachment|ショットガンボルト|3}} {{Epic|0.924s}} <span class="text-secondary">(-16%)</span></dd><nowiki> | |||
</nowiki></dl></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 2.45 → 2.5s<!--Reload times increased (regular from 2.45 to 2.5, --></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.6s<!--empty from 3.35 to 3.5)--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7<!--Pellet spread increased in general,--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35<!--and spread when charged increased for all charge levels (from 0.65/0.45/0.2 to 0.85/0.65/0.35)--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS終了後すぐにチャージが消失<!--Quickly loses charge after leaving ADS--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】ベースの材料の減少: [[File:Materials.png|x24px|link=|alt=材料]] <span class="text-materials">500 → 350</span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
{{LanguageTable|key=peacekeeper}} | {{LanguageTable|key=peacekeeper}} | ||
{{Navbox/Weapon}} | {{Navbox/Weapon}} | ||
{{DEFAULTSORT:ひいすきいはあ}} | {{DEFAULTSORT:ひいすきいはあ}} |
2021年8月6日 (金) 18:19時点における版
リリース日 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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種類 | ショットガン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | ショットガンアモ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 350 - 500 - 750 - 1,050 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | 単発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 9 × 11
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射撃レート |
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弾速 | 406.4 m/s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -10.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 5 弾 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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時間 (秒) |
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拡散 | 2.8° | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散回復 | 2°/秒 (遅延 0.07 秒) |
レバーアクション式ショットガン。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
通常武器化に伴い以下のように変更。
- 基礎ダメージが10から9に
- コッキング時間が0.9から1.1 - 1.0175 - 0.957 - 0.924に
- リロード時間が3.35から3.5に
✓ | 完全一致 (2021年5月5日現在) この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。 〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.2) | 121 (11 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.125) | 110 (10 × 11) | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | ||
Lv.3/4 (x1.0875) | |||||||||
胴 | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
脚 (x0.8) | 77 (7 × 11) | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
鉄壁 | 胴 | 88 (8 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
+ガンシールド | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | ||
脚 (x0.8) | 66 (6 × 11) | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.2) | 143 (13 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.2 (x1.125) | 132 (12 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
Lv.3/4 (x1.0875) | |||||||||
胴 | 121 (11 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||
脚 (x0.8) | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | ||
鉄壁 | 胴 | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
+ガンシールド | 121 (11 × 11) | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | ||
脚 (x0.8) | 88 (8 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
更新履歴
- 2019/03/07
- ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
- 0.99 → 1.0175s (-10% → -7.5%)
- 0.88 → 0.957s (-20% → -13%)
- 0.825 → 0.924s (-25% → -16%)
- 全ての場所でウィングマンとピースキーパーの出現率が低下
- ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
- 2019/03/20
-
- 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした
- コッキング操作を省略できる問題の修正
- ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正
- 2019/11/23
- コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2s
- 1.0175s → 1.11s (-7.5%)
- 0.957s → 1.044s (-13%)
- 0.924s → 1.008s (-16%)
- ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25
- コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2s
- 2019/11/6
- 2019/12/6
- ピースキーパーとEVA-8オートの弾丸のヒットサイズの減少
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- 装弾数の減少: 6 → 5
- リロード時間の増加: 2.5 → 2.65s
- 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6s
- 散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7
- シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更。
- 散弾の広がりの減少: 1.7 → 1.5
- コッキングにかかる時間の増加: 1.2 → 0.9s
- リロード時間の増加: 2.65 → 2.45s
- 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.6 → 3.35s
- 弾丸のヒットサイズの増加
- シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
- シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
-
- ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正
- 英雄の軌跡 (2021/05/05)
- 通常武器化に伴い以下のように変更。
- ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9
- コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1s
- 1.0175s (-7.5%)
- 0.957s (-13%)
- 0.924s (-16%)
- リロード時間の増加: 2.45 → 2.5s
- 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.6s
- 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7
- チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35
- ADS終了後すぐにチャージが消失
- エマージェンス (2021/08/04)
- 【アリーナ】ベースの材料の減少: 500 → 350
他言語での名前
言語 | 名前 |
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スペイン語 | Peacekeeper |
日本語 | ピースキーパー |
フランス語 | Peacekeeper |
ポーランド語 | Peacekeeper |
繁体字中国語 | 和平使者 |
ロシア語 | Миротворец |
簡体字中国語 | 和平捍卫者霰弹枪 |
ドイツ語 | Friedensstifter |
韓国語 | 피스키퍼 |
英語 | Peacekeeper |
ポルトガル語 | Peacekeeper |
イタリア語 | Peacekeeper |