🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ハボックライフル」の版間の差分

提供:Apex Data
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(更新履歴の追加)
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{{DamageTables|damage=18|head=1.75|leg=0.75|lowprofile=1
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|rps=11.2|reload=3.2|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=24|extmag1=28|extmag2=32|extmag3=36}}
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<nowiki/>
== 更新履歴 ==
; 2019/02/21
: ハボックライフルの実装
; 2019/03/07
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">全ての場所で出現率の増加<!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/04/17
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の変更: 25 → 32 弾<!--Increased base magazine size: 25 -> 32 rounds--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}のチャージビームに対して以下のように変更<!--Charge Beam--><ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 55〜45 → 60〜50<!--Increased close range damage: 55 -> 60, Increased damage at range: 45 -> 50--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージ減衰開始距離の減少: 35 → 75m<!--Close range damage falloff increased: 35m -> 75m--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージ減衰距離終了の減少: 75 → 125m<!--Ranged damage falloff increased: 75m -> 125m--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">1発の射撃に必要な弾丸数の減少: 5 → 4 弾<!--Reduced cost per shot: 5 -> 4--></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--New Attachments: Energy Mags-->により、装弾数の変更: 32 → 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} 弾<!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/07/17
: チャージなしで射撃できる不具合の修正<!--Fixed exploit where the HAVOC could fire full auto without charging up.-->
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除<!--Extended Energy Mags removed-->により、装弾数の変更: 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} → 32 弾<!--HAVOC mag size: 32--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">水平反動の減少<!--Most notably, we are reducing horizontal recoil and making it easier to control.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}のチャージビームの射撃レートの増加: 1.3 → 1.8 rps<!--Decreased time between shots when using Select Fire hop-up .77 -> .56--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の削除<!--No longer accepts the Turbocharger hop-up [turbocharger has been removed from the game] but can still equip Select Fire.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">マズルフラッシュの削減<!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">垂直反動の増加<!--Vertical recoil increased.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">水平反動がわずかに増加<!--Horizontal recoil slightly increased.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">最初の2発の反動の増加<!--Recoil on the first 2 shots increased.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「失われた財宝」 (2020/06/24)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の変更: 32 → 28 弾<!--Decreased magazine size from 32 to 28.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">最初の数発の反動がかなり増加<!--Greatly increased horizontal recoil in the initial shots of a burst--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リコイルパターンの変更<!--Updated Havoc with a new recoil pattern--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--Added: Extended Energy Mags. -->により、装弾数の変更: 28 → 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} 弾</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の再追加<!--Added: Turbocharger Hop-up--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リコイルパターンの更新<!--Updated recoil pattern. Kicks up, then right, then left, then up again.--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}の削除<!--The Selectfire Receiver hop-up will be removed from the loot pool to make room.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」を経由して射撃すると腰だめ精度が100%になる不具合の修正<!--Fixed an issue causing the Havoc to have 100% accuracy when hip-fired through Rampart’s Amped Cover.-->
; 英雄の軌跡 (2021/05/05)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reducing the headshot multiplier for all assault rifles from 2.0 to 1.75--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">最初の2発の反動の減少<!--Increased recoil controllability early in the pattern--></li><nowiki>
</nowiki></ul>


{{LanguageTable|key=havoc}}
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{{Navbox/Weapon}}
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{{DEFAULTSORT:はほつくらいふる}}
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2021年8月11日 (水) 10:22時点における版

ハボックライフルエネルギーアモ
リリース日
種類アサルトライフル
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 400 - 600 - 850 - 1,250
射撃モードオート
ダメージ18
頭 1.6 - 1.375 - 1.2625 倍
(HS有効射程 300.4m)
脚 0.75 倍
射撃レート11.20 rps (672 rpm)
弾速774.7 m/s
移動速度-50.0%
装弾数24 - 28 - 32 - 36 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常156.8201.6257.6280.0324.8
鉄壁134.4168.0257.6280.0324.8
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード3.2003.0942.9862.880
 スプラッター弾2.160
据銃0.6000.5100.4800.450
 (初回)1.500
収納0.5500.4680.4400.413
取得0.5000.4500.4250.400
放棄0.4000.3600.3400.320
ADS移行0.2700.2300.2160.203
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2900.2460.2320.217
 3倍HCOG'レンジャー'0.3400.2890.2720.255
 2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
ADS解除0.2300.1960.1840.173
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2500.2120.2000.188
 3倍HCOG'レンジャー'0.2900.2460.2320.217
 2~4倍可変式AOG0.3000.2550.2400.225
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止3.0°+0.2°5.0°
走り6.6°8.6°
スプリント8.4°10.4°
しゃがみ2.4°+0.2°3.9°
空中8.4°+0.2°11.4°
ADS立ち・しゃがみ0.0°
空中6.0°
拡散回復10°/秒 (遅延 0.25 秒)

フルオートのチャージ式エネルギーライフル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

ヘッドショット倍率が2.0から1.75に。

完全一致 (2021年5月8日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)29456778
Lv.2 (x1.375)25456789
Lv.3/4 (x1.2625)235678910
18679101213
脚 (x0.75)148911131517
鉄壁157810121415
  +ガンシールド18101113151718
脚 (x0.75)1291013151719
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)35345567
Lv.2 (x1.375)30445678
Lv.3/4 (x1.2625)28456789
2256781011
脚 (x0.75)17689111214
鉄壁19678101112
  +ガンシールド228911121315
脚 (x0.75)148911131517

更新履歴

2019/02/21
ハボックライフルの実装
2019/03/07
  • 全ての場所で出現率の増加
2019/04/17
  • 装弾数の変更: 25 → 32 弾
  • セレクトファイアレシーバー セレクトファイアレシーバーのチャージビームに対して以下のように変更
    • ダメージの増加: 55〜45 → 60〜50
    • ダメージ減衰開始距離の減少: 35 → 75m
    • ダメージ減衰距離終了の減少: 75 → 125m
    • 1発の射撃に必要な弾丸数の減少: 5 → 4 弾
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の変更: 32 → 24 - 28 - 32 - 36
2019/07/17
チャージなしで射撃できる不具合の修正
イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの削除により、装弾数の変更: 24 - 28 - 32 - 36 → 32 弾
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 標準サイトの精度向上
  • 水平反動の減少
  • セレクトファイアレシーバー セレクトファイアレシーバーのチャージビームの射撃レートの増加: 1.3 → 1.8 rps
  • ターボチャージャー ターボチャージャーの削除
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • マズルフラッシュの削減
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
  • 垂直反動の増加
  • 水平反動がわずかに増加
  • 最初の2発の反動の増加
イベント「失われた財宝」 (2020/06/24)
  • 装弾数の変更: 32 → 28 弾
  • 最初の数発の反動がかなり増加
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • リコイルパターンの変更
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の変更: 28 → 24 - 28 - 32 - 36
  • ターボチャージャー ターボチャージャーの再追加
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • リコイルパターンの更新
  • セレクトファイアレシーバー セレクトファイアレシーバーの削除
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
ランパートの戦術アビリティ「増幅バリケード 増幅バリケード」を経由して射撃すると腰だめ精度が100%になる不具合の修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
  • 最初の2発の反動の減少

他言語での名前

言語名前
スペイン語Rifle HAVOC
日本語ハボックライフル
フランス語Fusil HAVOC
ポーランド語Karabin HAVOC
繁体字中国語哈博克步槍
ロシア語ХАОС
簡体字中国語哈沃克步枪
ドイツ語HAVOC
韓国語하복 라이플
英語HAVOC Rifle
ポルトガル語HAVOC
イタリア語HAVOC