🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「L-スターEMG」の版間の差分
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{{DamageTables|damage=18}} | {{Infobox/Weapon}} | ||
プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。 | |||
== ダメージ表 == | |||
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]] | |||
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更 | |||
** ヘッドショット倍率が1.75から1.5に | |||
* レンズ交換時間が2.53秒から3.6秒に | |||
{{DamageTables|damage=17|head=1.5|leg=0.85 | |||
|rps=10|reload=3.66|extmag0=22|extmag1=24|extmag2=26|extmag3=28}} | |||
== 更新履歴 == | |||
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki> | |||
: L-スターEMGの実装 | |||
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 21 → 19<!--Reduced damage: 21 -> 19-->{{DPSTable|damage_from=21|damage_to=19|firerate=12|head=2|legs=0.8|shieldpreset=addgoldbackpack}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの変更: アイアンサイト → {{Scope|1倍デジタルスレット}} {{Legendary|1倍デジタルスレット}}<!--Now comes equipped with 1x Digital Threat optic.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">水平反動の軽減<!--Substantial reduction to horizontal recoil.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 2019/11/6 | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Changes to Projectile Collision: L-STAR--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki> | |||
: 通常武器化に伴い以下のように変更 | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|専用エネルギーアモ}} → {{AmmoC|エネルギーアモ}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 19 → 18<!--Damage reduced per shot 19 -> 18--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">射撃レートの減少: 12.0 → 10.0 rps<!--Rate of Fire decreased 12 -> 10-->{{DPSTable|damage_from=19|damage_to=18|firerate_from=12|firerate=10|head=2|legs=0.8|shieldpreset_from=addevoshield|shieldpreset_to=lowprofilenerf}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">標準サイトの変更: {{Scope|1倍デジタルスレット}} {{Legendary|1倍デジタルスレット}} → アイアンサイト<!--Now comes equipped with 1x Digital Threat optic.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">アイアンサイトにレッドドットを追加<!--Red dot has been added to the iron sights for Prowler and L-STAR; iron sights dot will stay properly centered during weapon sway and bob movements.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">〈サイレント〉弾丸の初速の増加: 457.2 → 558.8 m/s</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">マズルフラッシュの削減<!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; イベント「古の理」 (2020/04/08) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒<ul><nowiki> | |||
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 25 → 23 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">反動が素早く戻るように改善<!--LSTAR will reset its viewkick pattern much more quickly to avoid horizontal recoil feeling like it goes in an unpredictable direction while feathering the trigger.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06) | |||
: 何度も単発射撃を行うとオーバーヒートする問題の修正<!--Fixed an issue with overheating occurring when firing a single shot from the weapon multiple times.--> | |||
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">排熱時間の減少: 0.40 → 0.15 秒<!--LSTAR venting time after letting go of the trigger has been reduced 0.4s -> 0.15s.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">冷却時間の減少: 2.45 → 1.15 秒</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リコイルパターンの変更<!--LSTAR has a new recoil pattern that kicks horizontally at first and then settles into a relatively consistent upward recoil. Players who feather the trigger will be able to keep the LSTAR in the good portion of the recoil pattern.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 英雄の軌跡 (2021/05/05) | |||
: 〈サイレント〉アタッチメントを装着する際のアニメーション再生されなくなった | |||
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30) | |||
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 500</span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">100<small> (総コスト: 500 → 600)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 600 → 700)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 900 → 1,000)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; エマージェンス (2021/08/04) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に対応<!--Now take Barrels for recoil reduction--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} {{Common|拡張エネルギーマガジン}}の対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - {{Common|2.4}} - {{Rare|2.6}} - {{Epic|2.8}} 秒<!--Now takes Energy Magazines—Mags on the L-STAR work differently than other weapons because of its unique interaction with ammo. Instead they will allow the L-STAR to fire more shots before it overheats and allow it to cool-off its heat build up slightly faster.--><ul><nowiki> | |||
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}} 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - {{Common|28}} - {{Rare|30}} - {{Epic|33}} 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reduced the headshot multiplier for all LMGs from 2.0 to 1.75--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85 倍<!--Increased the limbshot multiplier for all LMGs from 0.75 to 0.85-->{{DPSTable|damage=18|firerate=10|head_from=2|head_to=1.75|legs_from=0.8|legs_to=0.85|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Hipfire spread increased--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>立ち状態: </th><td>1.5〜3.0°</td><td> → </td><td>2.5〜4.0°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>走り状態: </th><td>2.0〜3.5°</td><td> → </td><td>3.0〜4.5°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>スプリント状態: </th><td>3.0〜4.5°</td><td> → </td><td>4.0〜5.5°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態: </th><td>1.25〜4.0°</td><td> → </td><td>2.25〜5.0°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>空中にいる状態: </th><td>4.0〜8.0°</td><td> → </td><td>5.0〜9.0°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki></table></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のエフェクトを約50%減少<!--Projectile VFX scale reduced by roughly half--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヒットエフェクトの低減<!--First-Person on-hit impact effect intensity reduced--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">100 → 150<small> (総コスト: 600 → 650)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 250<small> (総コスト: 700 → 900)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 350<small> (総コスト: 1,000 → 1,250)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; [https://twitter.com/Respawn/status/1425140785197027335 2021/08/11] | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS時の移動速度の減少: -50.0% → -60.0%<!--Reduces speed while ADSing with the L-Star--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">150 → 200<small> (総コスト: 650 → 700)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 300<small> (総コスト: 900 → 1,000)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400<small> (総コスト: 1,250 → 1,400)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; イベント「エボリューション」 (2021/09/15) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">冷却時間の増加: 1.15 → 1.19 秒<!--Cool-off time slightly increased--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">冷却が始まるまでの時間の増加: 0.07 → 0.08 秒</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レンズ交換時間の増加: 2.45 → 2.53 秒<!--Overheat lens replacement time slightly increased--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レンズ交換が始まるまでの時間の増加: 0.05 → 0.06 秒</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.2 - {{Common|2.4}} - {{Rare|2.6}} - {{Epic|2.8}} → 2.0 - {{Common|2.2}} - {{Rare|2.4}} - {{Epic|2.6}} 秒<!--Rounds before overheat reduced at base and all Energy Magazine tiers--><ul><nowiki> | |||
</nowiki><li>仮想的な装弾数の減少: 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}} → 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|26}} 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Passive|改造ローダー}} 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 - {{Common|28}} - {{Rare|30}} - {{Epic|33}} → 23 - {{Common|26}} - {{Rare|28}} - {{Epic|30}} 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 600</span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 700 → 800)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 250<small> (総コスト: 1,000 → 1,050)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">400 → 350<small> (総コスト: 1,400)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; エスケープ (2021/11/02) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 18 → 17<!--Damage reduced from 18 to 17-->{{DPSTable|damage_from=18|damage_to=17|firerate=10|head=1.75|legs=0.85|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}の効果の減少<!--Reduced barrel effectiveness at all rarity tiers--><ul><nowiki> | |||
</nowiki><li>ベース反動の軽減率の減少: {{Common|-5%}} - {{Rare|-10%}} - {{Epic|-15%}} → {{Common|-3%}} - {{Rare|-6%}} - {{Epic|-10%}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>ランダム垂直反動の軽減率の減少: {{Common|-20%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-30%}} → {{Common|-5%}} - {{Rare|-7%}} - {{Epic|-10%}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>ランダム水平反動の軽減率の減少: {{Common|-10%}} - {{Rare|-15%}} - {{Epic|-20%}} → {{Common|-5%}} - {{Rare|-7%}} - {{Epic|-10%}}</li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">弾丸のヒットサイズの減少<!--Significantly reduced projectile collision size--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; [https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736 2022/2/23] | |||
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200<small> (総コスト: 1,050 → 1,000)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 300<small> (総コスト: 1,400 → 1,300)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 救世主 (2022/05/11) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍<!--Reduced headshot damage multiplier from 1.75 to 1.5-->{{DPSTable|damage=17|firerate=10|head_from=1.75|head_to=1.5|legs=0.85|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m<!--Reduced headshot distance from 64m to 57m--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">レンズ交換時間の増加: 2.53 → 3.63 秒<!--Overheat cool-off time increased from 2.5 to 3.6--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">取り回し時間の増加<!--Slightly increased handling times--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>銃を構える時間: </th><td align="left">0.7</td><td> → </td><td align="left">0.8 秒</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>銃をしまう時間: </th><td align="left">0.65</td><td> → </td><td align="left">0.75 秒</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>銃を拾う時間: </th><td align="left">0.55</td><td> → </td><td align="left">0.65 秒</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>銃を落とす時間: </th><td align="left">0.5</td><td> → </td><td align="left">0.6 秒</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki></table></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 150<small> (総コスト: 800 → 750)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 1,000 → 950)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 1,300 → 1,250)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
{{LanguageTable|key=lstar}} | |||
{{Navbox/Weapon}} | |||
{{DEFAULTSORT:えるすたあEMG}} |
2022年5月22日 (日) 11:39時点における最新版
リリース日 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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種類 | ライトマシンガン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | エネルギーアモ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 600 - 750 - 950 - 1,250 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | オート | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 17
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射撃レート | 10.00 rps (600 rpm) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾速 | 558.8 m/s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -60.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 |
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DPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
時間 (秒) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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拡散 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散回復 | 12°/秒 (遅延 0.30 秒) |
プラズマエネルギーを充填したヘビーマシンガン。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
- ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
- ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
- レンズ交換時間が2.53秒から3.6秒に
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.4) | 24 | 5 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Lv.2 (x1.25) | 21 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
Lv.3/4 (x1.175) | 20 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | ||
胴 | 17 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | ||
脚 (x0.85) | 14 | 8 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||
鉄壁 | 胴 | 14 | 8 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | |
+ガンシールド | 17 | 11 | 12 | 14 | 16 | 18 | 19 | ||
脚 (x0.85) | 12 | 9 | 10 | 13 | 15 | 17 | 19 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.4) | 28 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
Lv.2 (x1.25) | 25 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
Lv.3/4 (x1.175) | 24 | 5 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
胴 | 20 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | ||
脚 (x0.85) | 17 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | ||
鉄壁 | 胴 | 17 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | |
+ガンシールド | 20 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | ||
脚 (x0.85) | 14 | 8 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
更新履歴
- シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
- L-スターEMGの実装
- シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
- ダメージの減少: 21 → 19
DPS 頭 x2 x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.8 通常 504.0 → 456.0 456.0 → 408.0 408.0 → 360.0 384.0 → 348.0 252.0 → 228.0 204.0 → 180.0 小柄 +5% 528.0 → 480.0 480.0 → 432.0 432.0 → 372.0 408.0 → 360.0 264.0 → 240.0 216.0 → 192.0 鉄壁 -15% 432.0 → 384.0 384.0 → 348.0 348.0 → 312.0 324.0 → 300.0 216.0 → 192.0 168.0 → 156.0 - 標準サイトの変更: アイアンサイト → 1倍デジタルスレット
- 水平反動の軽減
- ダメージの減少: 21 → 19
- 2019/11/6
- 弾丸のヒットサイズの増加
- シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
- 通常武器化に伴い以下のように変更
- 弾薬の変更: 専用エネルギーアモ → エネルギーアモ
- ダメージの減少: 19 → 18
- 射撃レートの減少: 12.0 → 10.0 rps
DPS 頭 x2 x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.8 通常 456.0 → 360.0 408.0 → 320.0 360.0 → 290.0 348.0 → 270.0 228.0 → 180.0 180.0 → 140.0 小柄 +5% 480.0 → 380.0 432.0 → 340.0 372.0 → 300.0 360.0 → 280.0 240.0 → 190.0 192.0 → 190.0 鉄壁 -15% 384.0 → 310.0 348.0 → 270.0 312.0 → 250.0 300.0 → 230.0 192.0 → 150.0 156.0 → 120.0 - 標準サイトの変更: 1倍デジタルスレット → アイアンサイト
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
- アイアンサイトにレッドドットを追加
- 〈サイレント〉弾丸の初速の増加: 457.2 → 558.8 m/s
- マズルフラッシュの削減
- イベント「古の理」 (2020/04/08)
- オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒
- 仮想的な装弾数の減少: 25 → 23 弾
- 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 28 → 26 弾
- 反動が素早く戻るように改善
- オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.4 → 2.2 秒
- イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
- 何度も単発射撃を行うとオーバーヒートする問題の修正
- シーズン7: アセンション (2020/11/05)
- 〈サイレント〉仮想的な装弾数の減少: 23 → 22 弾
- 〈サイレント〉 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 27 → 26 弾
- 排熱時間の減少: 0.40 → 0.15 秒
- 冷却時間の減少: 2.45 → 1.15 秒
- リコイルパターンの変更
- 英雄の軌跡 (2021/05/05)
- 〈サイレント〉アタッチメントを装着する際のアニメーション再生されなくなった
- イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
- アリーナ
- ベースの材料の増加: 400 → 500
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 100 (総コスト: 500 → 600)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 200 (総コスト: 600 → 700)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 300 (総コスト: 900 → 1,000)
- エマージェンス (2021/08/04)
- バレルスタビライザーに対応
- 拡張エネルギーマガジンの対応により、オーバーヒートするまでの時間の増加: 2.2 → 2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8 秒
- 仮想的な装弾数の減少: 22 → 22 - 24 - 26 - 28 弾
- 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 → 26 - 28 - 30 - 33 弾
- ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
- レッグショット倍率の増加: 0.8 → 0.85 倍
DPS x1.8 → x1.6 x1.6 → x1.45 x1.5 → x1.375 胴 脚 x0.8 → x0.85 通常 320.0 → 290.0 290.0 → 260.0 270.0 → 250.0 180.0 140.0 → 150.0 鉄壁 -15% 270.0 → 250.0 250.0 → 220.0 230.0 → 210.0 150.0 120.0 → 130.0 - 腰だめ拡散の増加
立ち状態: 1.5〜3.0° → 2.5〜4.0° 走り状態: 2.0〜3.5° → 3.0〜4.5° スプリント状態: 3.0〜4.5° → 4.0〜5.5° しゃがみ状態: 1.25〜4.0° → 2.25〜5.0° 空中にいる状態: 4.0〜8.0° → 5.0〜9.0° - 弾丸のエフェクトを約50%減少
- ヒットエフェクトの低減
- アリーナ
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 100 → 150 (総コスト: 600 → 650)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 200 → 250 (総コスト: 700 → 900)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 300 → 350 (総コスト: 1,000 → 1,250)
- 2021/08/11
- ADS時の移動速度の減少: -50.0% → -60.0%
- アリーナ
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 150 → 200 (総コスト: 650 → 700)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 250 → 300 (総コスト: 900 → 1,000)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 350 → 400 (総コスト: 1,250 → 1,400)
- イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
- 冷却時間の増加: 1.15 → 1.19 秒
- 冷却が始まるまでの時間の増加: 0.07 → 0.08 秒
- レンズ交換時間の増加: 2.45 → 2.53 秒
- レンズ交換が始まるまでの時間の増加: 0.05 → 0.06 秒
- オーバーヒートするまでの時間の減少: 2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8 → 2.0 - 2.2 - 2.4 - 2.6 秒
- 仮想的な装弾数の減少: 22 - 24 - 26 - 28 → 20 - 22 - 24 - 26 弾
- 改造ローダー使用時の仮想的な装弾数の減少: 26 - 28 - 30 - 33 → 23 - 26 - 28 - 30 弾
- アリーナ
- ベースの材料の増加: 500 → 600
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 200 (総コスト: 700 → 800)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 300 → 250 (総コスト: 1,000 → 1,050)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 400 → 350 (総コスト: 1,400)
- エスケープ (2021/11/02)
- ダメージの減少: 18 → 17
DPS x1.6 x1.45 x1.375 胴 脚 x0.85 通常 290.0 → 270.0 260.0 → 250.0 250.0 → 230.0 180.0 → 170.0 150.0 → 140.0 鉄壁 -15% 250.0 → 230.0 220.0 → 210.0 210.0 → 200.0 150.0 → 140.0 130.0 → 120.0 - バレルスタビライザーの効果の減少
- ベース反動の軽減率の減少: -5% - -10% - -15% → -3% - -6% - -10%
- ランダム垂直反動の軽減率の減少: -20% - -25% - -30% → -5% - -7% - -10%
- ランダム水平反動の軽減率の減少: -10% - -15% - -20% → -5% - -7% - -10%
- 弾丸のヒットサイズの減少
- ダメージの減少: 18 → 17
- 2022/2/23
- アリーナ
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 250 → 200 (総コスト: 1,050 → 1,000)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 350 → 300 (総コスト: 1,400 → 1,300)
- 救世主 (2022/05/11)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ヘッドショットダメージに対して 鉄壁の効果による軽減の無効化
- ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
- ヘルメット - レベル3・ レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
- ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍
DPS x1.6 → x1.4 x1.45 → x1.25 x1.375 → x1.175 胴 脚 x0.85 通常 270.0 → 240.0 250.0 → 210.0 230.0 → 200.0 170.0 140.0 鉄壁 -15% 230.0 → 240.0 210.0 200.0 140.0 120.0 - ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m
- レンズ交換時間の増加: 2.53 → 3.63 秒
- 取り回し時間の増加
銃を構える時間: 0.7 → 0.8 秒 銃をしまう時間: 0.65 → 0.75 秒 銃を拾う時間: 0.55 → 0.65 秒 銃を落とす時間: 0.5 → 0.6 秒 - アリーナ
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料の減少: 200 → 150 (総コスト: 800 → 750)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 200 (総コスト: 1,000 → 950)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 300 (総コスト: 1,300 → 1,250)
- ヘルメットに対して以下のように変更
他言語での名前
言語 | 名前 |
---|---|
スペイン語 | L-STAR |
日本語 | L-スターEMG |
フランス語 | EMG L-STAR |
ポーランド語 | L-STAR EMG |
繁体字中国語 | L-STAR 電磁機槍 |
ロシア語 | ЭП L-STAR |
簡体字中国語 | L-STAR 能量机枪 |
ドイツ語 | L-STAR |
韓国語 | L-STAR EMG |
英語 | L-STAR EMG |
ポルトガル語 | L-STAR |
イタリア語 | EMG L-STAR |