🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ヘムロックバーストAR」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ページの作成:「== ダメージ表 == {{DamageTable|damage=20|head=1.75|leg=0.75}} === 小柄 === {{DamageTable|damage=20|head=1.75|leg=0.75|mul=1.05}} === 鉄壁 === {{DamageT…」)
 
(ハンテッドの更新履歴を追加)
 
(同じ利用者による、間の24版が非表示)
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{{Infobox/Weapon}}
3連バーストのアサルトライフル。
== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
{{DamageTable|damage=20|head=1.75|leg=0.75}}
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
{{MatchDataMessage|2022年5月23日現在}}
ヘルメットの変更。
{{DamageTables|damage=20|head=1.75|leg=0.75}}


=== [[小柄]] ===
== 更新履歴 ==
{{DamageTable|damage=20|head=1.75|leg=0.75|mul=1.05}}
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 18 → 22<!--Increased base damage: 18 -> 22--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">バースト遅延の増加: 0.24 → 0.32 秒{{DPSTable|damage_from=18|damage_to=22|firerate_from=8.129371|firerate_to=6.681034|head=2|legs=0.75|shieldpreset=addgoldbackpack}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">単発モードの射撃レートの減少: 8.4 → 5.6 rps<!--Slight decrease to rate of fire to both fire modes.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">単発モードの射撃レートの増加: 5.6 → 6.4 rps<!--Increased single-shot rate of fire 5.6 -> 6.4--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Patchnotes/Ammo/Heavy/Nerf}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">マズルフラッシュの削減<!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">バースト遅延の減少: 0.32 → 0.28 秒<!--Burst mode time between bursts .32 -> .28-->{{DPSTable|damage=22|firerate_from=6.681034|firerate_to=7.334385|head=2|legs=0.75|shieldpreset_from=lowprofilenerf|shieldpreset_to=initialseason6}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">バーストモードでの垂直反動を軽減<!--Reduced vertical recoil in burst mode. Slightly reducing recoil in pattern on 2nd and 3rd shot so first burst kicks less--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reducing headshot multiplier 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 damage headshot against no helmet base character)-->{{DPSTable|damage=22|firerate=7.334385|head_from=2|head_to=1.75|legs=0.75|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">バーストモードでの水平反動を増加<!--Increasing horizontal recoil of the first 3 shots slightly to the right (first burst when in burst mode). Increasing recoil magnitude in the later stages of the pattern--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">単発モードでの反動を軽減<!--Reducing recoil multiplier in single fire mode to help compensate for additional recoil in pattern. Recoil should mostly be increased in burst mode rather than single fire mode--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「ファイトナイト」 (2021/01/06)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 22 → 20<!--Decreased damage from 22 to 20.-->{{DPSTable|damage_from=22|damage_to=20|firerate=7.334385|head=1.75|legs=0.75|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Increased hip-fire spread.--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>2.0〜4.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>4.0〜9.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>2.5〜5.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>5.0〜10.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>スプリント状態:&nbsp;</th><td>3.0〜5.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>6.0〜11.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態:&nbsp;</th><td>1.5〜3.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0〜7.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>空中にいる状態:&nbsp;</th><td>4.0〜7.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>8.0〜15.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エマージェンス (2021/08/04)
: {{Hopup|ブーステッドローダー}} {{Legendary|ブーステッドローダー}}の追加<!--Boosted Loader - Reloading near empty (but not at 0) increases reload speed and overloads the next magazine with extra rounds. This hop up will be equipable to the Hemlok Burst AR and the Wingman.-->
; イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">腰だめ拡散の減少<!--Reduced hipfire spread--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>4.0〜9.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0〜6.75°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>5.0〜10.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.5〜7.25°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>スプリント状態:&nbsp;</th><td>6.0〜11.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>4.5〜8.25°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態:&nbsp;</th><td>3.0〜7.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.75〜5.75°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>空中にいる状態:&nbsp;</th><td>8.0〜15.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>7.0〜12.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">腰だめ拡散の増加量の減少: +0.75 → 0.45°/発</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">拡散回復量の増加: 10 → 14°/秒<!--Hipfire resets slightly faster--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">拡散が回復するまでの時間の増加: 0.25 → 0.21 秒</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エスケープ (2021/11/02)
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ベースの材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 450</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">150<small> (総コスト: 650 → 600)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 900 → 850)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">350<small> (総コスト: 1,250 → 1,200)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
:* {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=20|firerate=7.334385|head=1.75|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
:* {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200<small> (総コスト: 850 → 800)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 300<small> (総コスト: 1,200 → 1,100)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; ハンテッド (2022/08/10)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Base hipfire spread increased.--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>3.0~6.75°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.6~7.35°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>3.5~7.25°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>7.15~10.9°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>スプリント状態:&nbsp;</th><td>4.5~8.25°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>8.4~12.15°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態:&nbsp;</th><td>2.75~5.75°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0~6.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>空中にいる状態:&nbsp;</th><td>7.0~12.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>8.4~13.4°</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></ul>


=== [[鉄壁]] ===
{{LanguageTable|key=hemlok}}
{{DamageTable|damage=20|head=1.75|leg=0.75|mul=0.85}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:へむろつくはあすとAR}}

2022年8月10日 (水) 15:01時点における最新版

ヘムロックバーストARヘビーアモ
リリース日
種類アサルトライフル
弾薬ヘビーアモ ヘビーアモ
材料 (Arena)材料 450 - 600 - 800 - 1,100
射撃モード3点バースト・単発
ダメージ20
頭 1.6 - 1.375 - 1.2625 倍
(HS有効射程 300.4m)
脚 0.75 倍
射撃レート
バースト 15.50 rps (930 rpm)
平均 7.33 rps (440.1 rpm)
単発 6.40 rps (384 rpm)
弾速698.5 m/s
移動速度-50.0%
装弾数
18 - 24 - 27 - 30 弾
ブーステッドローダー 24 - 30 - 33 - 36 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常110.0146.7183.4205.4234.7
 代替96.00128.0160.0179.2204.8
鉄壁95.35124.7183.4205.4234.7
 代替83.20108.8160.0179.2204.8
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード2.4002.3212.2392.160
 ブーステッドローダー1.750
 スプラッター弾1.620
リロード (空)2.8502.7562.6592.565
 スプラッター弾1.924
据銃0.6000.5100.4800.450
 (初回)1.250
収納0.5500.4680.4400.413
取得0.5000.4500.4250.400
放棄0.4000.3600.3400.320
ADS移行0.2700.2300.2160.203
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2900.2460.2320.217
 3倍HCOG'レンジャー'0.3400.2890.2720.255
 2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
ADS解除0.2300.1960.1840.173
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2500.2120.2000.188
 3倍HCOG'レンジャー'0.2900.2460.2320.217
 2~4倍可変式AOG0.3000.2550.2400.225
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止3.60°+0.45°7.35°
走り7.15°10.90°
スプリント8.40°12.15°
しゃがみ3.00°+0.45°6.00°
空中8.40°+0.45°13.40°
ADS立ち・しゃがみ0.00°
空中6.00°
拡散回復14°/秒 (遅延 0.21 秒)

3連バーストのアサルトライフル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年5月23日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

ヘルメットの変更。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)32445678
Lv.2 (x1.375)28456789
Lv.3/4 (x1.2625)25456789
2056891012
脚 (x0.75)157810121415
鉄壁17689111214
  +ガンシールド2091012131516
脚 (x0.75)1381012141618
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)38344566
Lv.2 (x1.375)33445677
Lv.3/4 (x1.2625)30445678
245578910
脚 (x0.75)18679101213
鉄壁2056891012
  +ガンシールド248910111314
脚 (x0.75)157810121415

更新履歴

シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
  • ダメージの増加: 18 → 22
  • バースト遅延の増加: 0.24 → 0.32 秒
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.75
    通常292.7 → 294.0260.1 → 267.2235.8 → 233.8219.5 → 220.5146.3 → 147.0113.8 → 113.6
    小柄 +5%308.9 → 307.3276.4 → 280.6243.9 → 247.2227.6 → 233.8154.5 → 153.7121.9 → 120.3
    鉄壁 -15%252.0 → 247.2219.5 → 227.2203.2 → 200.4187.0 → 187.1121.9 → 126.997.6 → 93.5
  • 単発モードの射撃レートの減少: 8.4 → 5.6 rps
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 単発モードの射撃レートの増加: 5.6 → 6.4 rps
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • ヘビーアモ ヘビーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • マズルフラッシュの削減
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • バースト遅延の減少: 0.32 → 0.28 秒
    DPS頭 x2ヘルメット x1.8ヘルメット x1.6ヘルメット x1.5脚 x0.75
    通常294.0 → 322.7267.2 → 293.4233.8 → 256.7220.5 → 242.0147.0 → 161.4113.6 → 124.7
    小柄 +5%307.3 → 337.4280.6 → 308.0247.2 → 271.4233.8 → 256.7153.7 → 168.7
    鉄壁 -15%247.2 → 271.4227.2 → 249.4200.4 → 220.0187.1 → 205.4126.9 → 139.493.5 → 102.7
  • バーストモードでの垂直反動を軽減
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
    DPS頭 x2 → x1.75ヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.75
    通常322.7 → 286.0293.4 → 256.7256.7 → 234.7242.0 → 220.0161.4124.7
    小柄 +5%337.4 → 300.7308.0 → 271.4271.4 → 249.4256.7 → 227.4168.7
    鉄壁 -15%271.4 → 242.0249.4 → 220.0220.0 → 198.0205.4 → 190.7139.4102.7
  • バーストモードでの水平反動を増加
  • 単発モードでの反動を軽減
イベント「ファイトナイト」 (2021/01/06)
  • ダメージの減少: 22 → 20
    DPS頭 x1.75ヘルメット x1.6ヘルメット x1.45ヘルメット x1.375脚 x0.75
    通常286.0 → 256.7256.7 → 234.7234.7 → 212.7220.0 → 205.4161.4 → 146.7124.7 → 110.0
    小柄 +5%300.7 → 271.4271.4 → 249.4249.4 → 220.0227.4 → 212.7168.7 → 154.0
    鉄壁 -15%242.0 → 220.0220.0 → 198.0198.0 → 183.4190.7 → 176.0139.4 → 124.7102.7 → 95.3
イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10)
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.0〜4.5° → 4.0〜9.0°
    走り状態: 2.5〜5.0° → 5.0〜10.0°
    スプリント状態: 3.0〜5.5° → 6.0〜11.0°
    しゃがみ状態: 1.5〜3.5° → 3.0〜7.0°
    空中にいる状態: 4.0〜7.0° → 8.0〜15.0°
エマージェンス (2021/08/04)
ブーステッドローダー ブーステッドローダーの追加
イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
  • 腰だめ拡散の減少
    立ち状態: 4.0〜9.0° → 3.0〜6.75°
    走り状態: 5.0〜10.0° → 3.5〜7.25°
    スプリント状態: 6.0〜11.0° → 4.5〜8.25°
    しゃがみ状態: 3.0〜7.0° → 2.75〜5.75°
    空中にいる状態: 8.0〜15.0° → 7.0〜12.0°
  • 腰だめ拡散の増加量の減少: +0.75 → 0.45°/発
  • 拡散回復量の増加: 10 → 14°/秒
  • 拡散が回復するまでの時間の増加: 0.25 → 0.21 秒
エスケープ (2021/11/02)
アリーナ
  • ベースの材料の減少: 材料 500 → 450
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 150 (総コスト: 650 → 600)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 250 (総コスト: 900 → 850)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 350 (総コスト: 1,250 → 1,200)
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
    DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45 → x1.375ヘルメット x1.375 → x1.2625脚 x0.75
    通常234.7212.7 → 205.4205.4 → 183.4146.7110.0
    鉄壁 -15%198.0 → 234.7183.4 → 205.4176.0 → 183.4124.795.3
  • アリーナ
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 250 → 200 (総コスト: 850 → 800)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 材料 350 → 300 (総コスト: 1,200 → 1,100)
ハンテッド (2022/08/10)
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 3.0~6.75° → 3.6~7.35°
    走り状態: 3.5~7.25° → 7.15~10.9°
    スプリント状態: 4.5~8.25° → 8.4~12.15°
    しゃがみ状態: 2.75~5.75° → 3.0~6.0°
    空中にいる状態: 7.0~12.0° → 8.4~13.4°

他言語での名前

言語名前
スペイン語Hemlok
日本語ヘムロックバーストAR
フランス語Fusil d'assaut Hemlok
ポーランド語Karabin Hemlok
繁体字中国語汗洛連發突擊步槍
ロシア語ШВ «Хемлок»
簡体字中国語赫姆洛克连发突击步枪
ドイツ語Hemlok
韓国語헴록 버스트 AR
英語Hemlok Burst AR
ポルトガル語Hemlok
イタリア語Hemlok