🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
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* [[ボセックコンパウンドボウ]] | |||
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** ズーム感度設定に近い倍率を採用 | |||
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* SMG / AR | * SMG / AR / ピストル | ||
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** リコイルの改善 | ** リコイルの改善 | ||
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** 腰だめ拡散性能をほかのSMGと統一 | |||
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** 武器化に伴い以下のように変更 | ** 武器化に伴い以下のように変更 | ||
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** 弾速の増加 | ** 弾速の増加 | ||
** 仮想的な装弾数: 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|26}} | ** 仮想的な装弾数: 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|26}} | ||
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** 肉に対するヒット演出 (赤い閃光) の削除 | ** 肉に対するヒット演出 (赤い閃光) の削除 | ||
* [[RE-45オート]] | * [[RE-45オート]] | ||
** | ** FOV: 70° → 60° | ||
** ADS移動速度: -5% → 0% | ** ADS移動速度: -5% → 0% | ||
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** {{AmmoC|スナイパーアモ}}化 | ** {{AmmoC|スナイパーアモ}}化 | ||
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** 1スタック: 12 → 14 弾 | ** 1スタック: 12 → 14 弾 | ||
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* [[30-30リピーター]] | * [[30-30リピーター]] | ||
** {{Hopup|デュアルシェル}} {{Epic|デュアルシェル}}の内臓 | ** {{Hopup|デュアルシェル}} {{Epic|デュアルシェル}}の内臓 | ||
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* [[マスティフショットガン]] | * [[マスティフショットガン]] | ||
** 弾丸のヒットサイズ増加の減少 | ** 弾丸のヒットサイズ増加の減少 | ||
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* [[ロングボウDMR]] | * [[ロングボウDMR]] | ||
** {{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加: | ** {{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加: 2.5 倍 | ||
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2023年8月9日 (水) 14:30時点における最新版
数値からみた Apex の世界を分析するため専用のサイト。
- ここに書いてある内容は必ずしもゲーム内と一致するとは限りません。自己責任でお使いください。
- 情報の共有については「CC BY-NC-SA 4.0」の範囲内で可能です。
直近の変更点
ビースト・オブ・プレイコレクションイベント
日本時間 9月21日に実装!
【詳細】ビースト・オブ・プレイコレクションイベント パッチノート
調整された武器
- ボセックコンパウンドボウ
- 弾数: 80 → 60
- モザンビークショットガン
- 材料: 0 - 100 - 300 - 800
- → 0 - 150 - 400 - 1,100
- 材料: 0 - 100 - 300 - 800
- ミニガン「シーラ」
- ズーム感度設定に近い倍率を採用
ハンテッド
日本時間 8月10日に実装!
【詳細】ハンテッド パッチノート
調整された武器
- SMG / AR / ピストル
- 腰だめ拡散の増加 (詳細は各武器ページに)
- EVA-8オート
- リコイルの改善
- 標準ストックに対応
- ペレット数: 9 → 8
- 射撃レート: 2.0 → 2.3
- 1片のダメージ: 6 → 7
- 青ボルトの効果: +15% → +20%
- 紫ボルトの効果: +20% → +30%
- ボセックコンパウンドボウ / ランページLMG
- 物資投下武器化に伴い全盛期の性能に変更
- ボルトSMG
- 通常武器化により基礎ダメージ: 17 → 15
- C.A.R. SMG
- バレルスタビライザーに非対応
- 腰だめ拡散性能をほかのSMGと統一
- G7スカウト
- L-スターEMG
- 弾速の増加
- 仮想的な装弾数: 20 - 22 - 24 - 26
- → 24 - 26 - 28 - 30
- 肉に対するヒット演出 (赤い閃光) の削除
- RE-45オート
- FOV: 70° → 60°
- ADS移動速度: -5% → 0%
- ウィングマン
- スナイパーアモ
- 1スタック: 12 → 14 弾
- 1スロット: 24 → 28 弾
- M600スピットファイア
- 垂直方向の反動の増加
- ライトアモ化
- 30-30リピーター
- マスティフショットガン
- センチネル
- ロングボウDMR
救世主
日本時間 5月11日に実装!
【詳細】救世主パッチノート
調整されたモノ
- 鉄壁によるヘッドショットダメージ軽減なし
- ヘルメット - レベル2
ヘッドショットダメージの軽減率: 40% → 50% - ヘルメット - レベル3
ヘッドショットダメージの軽減率: 50% → 65%
調整された武器
- クレーバー.50スナイパー
- ヘッドショット倍率: 3.0 → 2.0
- 基礎ダメージ: 145 → 140
- ランページLMG
- リロード時間: 2.6 → 3.1s
- 空リロード時間: 3.33 → 4.0s
- ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m (パッチ未掲載)
- 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
- 据銃時間: 0.7 → 0.8s
- 収納時間: 0.65 → 0.75s
- 取得時間: 0.55 → 0.65s
- 放棄時間: 0.5 → 0.6s
- L-スターEMG
- ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
- ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
- レンズ交換時間: 2.53 → 3.63s
- 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
- ディヴォーションLMG
- 基礎ダメージ: 16 → 15
- ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
- ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
- リロード時間: 2.8 → 3.2s
- 空リロード時間: 3.63 → 4.1s
- 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
- ハボックライフル
- リコイルパターンの改善
- モザンビークショットガン
- レッグショット倍率: 0.9 → 1.0
- ピースキーパー
- レッグショット倍率: 0.8 → 1.0
- M600スピットファイア
- 基礎ダメージ: 19 → 18
- 装弾数: 35 - 40 - 45 - 55
- → 35 - 40 - 45 - 50
しゃがみ腰だめの拡散の増加- バレルスタビライザーに非対応
- ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
- ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
- リロード時間: 3.2 → 3.4s
- 空リロード時間: 3.8 → 4.2s
- 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
- マスティフショットガン
- 散弾の広がりの減少
- 装弾数: 6 → 4
- 予備弾数: 28
- ペレット当たりのダメージ: 11 → 14
- 弾丸のヒットサイズの増加
- 射撃レート: 1.1 → 1.2 rps
ウォリアーズコレクションイベント
日本時間 3月30日に実装!
調整された武器
- G7スカウト
- バースト遅延: 0.475 → 0.375s
- ダブルタップのリコイルの改善
- 予備弾数: 120 → 140
デファイアンス
日本時間 2月9日に実装!
【詳細】デファイアンス パッチノート
調整された武器
- ハンマーポイント弾の再追加
- P2020: 2.35 → 1.5 倍
- モザンビークショットガン: 2.3 → 1.35 倍
- RE-45オート: 1.35 倍
- オルタネーターSMG
- ボルトSMG
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 基礎ダメージ: 15 → 17
- 仮想的な装弾数: 19 - 21 - 23 - 26 → 28
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 30-30リピーター + シャッターキャップ
- ペレット当たりのダメージ: 8 → 7
- ボセックコンパウンドボウ + シャッターキャップ
- ペレット当たりのダメージ: 6/9/12 → 5/8/11
- トリプルテイク
- 弾丸のヒットサイズ増加を削除
- ペレット当たりのダメージ: 23 → 21
- VK-47フラットライン
- 基礎ダメージ: 19 → 18
武器
エネルギーアモ武器
ショットガンアモ武器
アルティメット