🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「ピースキーパー」の版間の差分
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; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki> | ; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki> | ||
: ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正<!--Fixed a POV issue that occurred when using Horizon’s abilities, then immediately going into ADS with a Peacekeeper.--> | : ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正<!--Fixed a POV issue that occurred when using Horizon’s abilities, then immediately going into ADS with a Peacekeeper.--> | ||
; | ; 英雄の軌跡 (2021/05/05) | ||
: 通常武器化に伴い以下のように変更 | : 通常武器化に伴い以下のように変更 | ||
: <ul class="list-adjustment"><!--It comes with the Precision Choke by default, which can be toggled off--><nowiki> | : <ul class="list-adjustment"><!--It comes with the Precision Choke by default, which can be toggled off--><nowiki> | ||
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</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS終了後すぐにチャージが消失<!--Quickly loses charge after leaving ADS--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ADS終了後すぐにチャージが消失<!--Quickly loses charge after leaving ADS--></li><nowiki> | ||
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; | ; エマージェンス (2021/08/04) | ||
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</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ベースの材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 350</span></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">ベースの材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 350</span></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">150<small> (総コスト: 650 → 500)</small></span></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">150<small> (総コスト: 650 → 500)</small></span></li><nowiki> |
2022年5月22日 (日) 11:32時点における最新版
リリース日 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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種類 | ショットガン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | ショットガンアモ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 350 - 500 - 750 - 1,050 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | 単発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 9 × 11
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射撃レート |
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弾速 | 406.4 m/s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -10.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 5 弾 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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時間 (秒) |
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拡散 | 2.8° | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散回復 | 2°/秒 (遅延 0.07 秒) |
レバーアクション式ショットガン。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
✓ | 完全一致 (2022年5月15日現在) この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。 〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉 |
- ヘルメットの変更
- レッグショット倍率が0.9から1に
部位 | ダメージ | 確殺数 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
頭 | Lv.1 (x1.2) | 121 (11 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.2 (x1.125) | 110 (10 × 11) | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | |
Lv.3/4 (x1.0875) | ||||||||
胴・脚 | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚 | 88 (8 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
+ガンシールド | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | |||
頭 | Lv.1 (x1.2) | 143 (13 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.2 (x1.125) | 132 (12 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
Lv.3/4 (x1.0875) | ||||||||
胴・脚 | 121 (11 × 11) | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚 | 99 (9 × 11) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | |
+ガンシールド | 121 (11 × 11) | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
更新履歴
- 2019/03/07
- ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
- 0.99 → 1.0175 秒 (-10% → -7.5%)
- 0.88 → 0.957 秒 (-20% → -13%)
- 0.825 → 0.924 秒 (-25% → -16%)
- 全ての場所で出現率が低下
- ショットガンボルトのコッキングにかかる時間の短縮率の減少
- シーズン1: ワイルドフロンティア (2019/03/20)
-
- 音声: チャージショットの終了音の音量を小さくした
- コッキング操作を省略できる問題の修正
- ジップラインを使用後に射撃できなくなることがある問題の修正
- シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
- ショットガンアモに対して以下のように変更
- 1スタック当たりの弾丸数の減少: 16 → 8 弾
- 1スロット当たりの弾丸数の減少: 64 → 16 弾
- シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
- 素早く射撃できる不具合の修正
- 2019/11/6
- 2019/11/23
- コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2 秒
- 1.0175s → 1.11 秒 (-7.5%)
- 0.957s → 1.044 秒 (-13%)
- 0.924s → 1.008 秒 (-16%)
- ヘッドショット倍率の低下: 1.5 → 1.25 倍
- コッキングにかかる時間の増加: 1.1 → 1.2 秒
- 2019/12/6
- 弾丸のヒットサイズの減少
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- 装弾数の減少: 6 → 5 弾
- リロード時間の増加: 2.5 → 2.65 秒
- 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.5 → 3.6 秒
- 散弾の広がりの増加: 1.6 → 1.7
- 2020/04/02
- 一日限定で ショットガンアモに対して以下のように変更
- 1スタック当たりの弾丸数の減少: 8 → 16 弾
- 1スロット当たりの弾丸数の減少: 16 → 48 弾
- シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
- シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
- ホライゾンの戦術アビリティ「グラビティリフト」を使用し、ADSを行うと発生する表示視野の問題を修正
- 英雄の軌跡 (2021/05/05)
- 通常武器化に伴い以下のように変更
- 弾薬の変更: 専用ショットガンアモ → ショットガンアモ
- ペレット当たりのダメージの減少: 10 → 9
- コッキングにかかる時間の増加: 0.9 → 1.1 秒
- 1.0175 秒 (-7.5%)
- 0.957 秒 (-13%)
- 0.924 秒 (-16%)
- リロード時間の増加: 2.45 → 2.5 秒
- 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.35 → 3.5 秒
- 散弾の広がりの増加: 1.5 → 1.7
- チャージ時の散弾の広がりの増加: 0.65 - 0.45 - 0.2 → 0.85 - 0.65 - 0.35
- ADS終了後すぐにチャージが消失
- エマージェンス (2021/08/04)
- アリーナ
- ベースの材料の減少: 500 → 350
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 150 (総コスト: 650 → 500)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 250 (総コスト: 900 → 750)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 300 (総コスト: 1,200 → 1,050)
- エスケープ (2021/11/02)
- 弾丸のヒットサイズの増加
- チャージ時間の減少: 1.5 → 1.25 秒
- ADS終了後少しだけ長くチャージが持続するように変更
- 救世主 (2022/05/11)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ヘッドショットダメージに対して 鉄壁の効果による軽減の無効化
- ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
- ヘルメット - レベル3・ レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
- レッグショット倍率の増加: 0.9 → 1.0 倍
- ヘルメットに対して以下のように変更
他言語での名前
言語 | 名前 |
---|---|
スペイン語 | Peacekeeper |
日本語 | ピースキーパー |
フランス語 | Peacekeeper |
ポーランド語 | Peacekeeper |
繁体字中国語 | 和平使者 |
ロシア語 | Миротворец |
簡体字中国語 | 和平捍卫者霰弹枪 |
ドイツ語 | Friedensstifter |
韓国語 | 피스키퍼 |
英語 | Peacekeeper |
ポルトガル語 | Peacekeeper |
イタリア語 | Peacekeeper |