🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「M600スピットファイア」の版間の差分
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(ADS中のしゃがみ状態での揺れのパッチノートを追加) |
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⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]] | ⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]] | ||
* | * 通常武器化に伴い以下のように変更 | ||
* | ** 基礎ダメージが19から18に | ||
* | ** 装弾数が35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''55'''}}から35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''50'''}}に | ||
** 装弾数が35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|''' | |||
* ライトマシンガン全般に対して以下のように変更 | * ライトマシンガン全般に対して以下のように変更 | ||
** | ** ヘッドショット倍率が1.75から1.5に | ||
* | * リロード時間が3.8秒から4.2秒に | ||
{{DamageTables|damage=18|head=1.75|leg=0.85 | |||
{{DamageTables|damage= | |rps=9|reload=4.2|reloadratio1=0.963|reloadratio2=0.933|reloadratio3=0.9|extmag0=35|extmag1=40|extmag2=45|extmag3=50}} | ||
|rps=9|reload= | |||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
; 2019/04/17 | ; 2019/04/17 | ||
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</nowiki><li>ピッチ方向: 0.5 → 0.4</li><nowiki> | </nowiki><li>ピッチ方向: 0.5 → 0.4</li><nowiki> | ||
</nowiki><li>ヨー方向: 0.4 → 0.3</li><nowiki> | </nowiki><li>ヨー方向: 0.4 → 0.3</li><nowiki> | ||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 救世主 (2022/05/11) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>通常武器化に伴い以下のように変更<!--Spitfire back to floor loot--><ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li>弾薬の変更: {{AmmoC|専用ヘビーアモ}} → {{AmmoC|ヘビーアモ}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 19 → 18<!--Damage decreased from 19 to 18-->{{DPSTable|damage_from=19|damage_to=18|firerate=9|head_from=1.75|head_to=1.5|legs=0.85|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の減少: 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''55'''}} → 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''50'''}} 弾<!--Purple & Gold Magazine capacity reduced from 55 to 50--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Crouched hipfire spread increased--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>立ち状態: </th><td>2.5〜6.0°</td><td> → </td><td>4.5〜8.0°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>走り状態: </th><td>3.0〜6.5°</td><td> → </td><td>6.5〜10.0°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>スプリント状態: </th><td>3.5〜7.0°</td><td> → </td><td>7.5〜11.0°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態: </th><td>1.75〜4.25°</td><td> → </td><td>2.75〜5.25°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>空中にいる状態: </th><td>5.0〜9.0°</td><td> → </td><td>7.5〜11.5°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki></table></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に非対応<!--Removed barrel attachment slot--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍<!--Reduced headshot damage multiplier from 1.75 to 1.5--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m<!--Reduced headshot distance from 64m to 57m--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リロード時間の増加: 3.2 → 3.4 秒<!--Increased reload time from 3.2 to 3.4--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.8 → 4.2 秒</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">取り回し時間の増加<!--Slightly increased handling times--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>銃を構える時間: </th><td align="left">0.7</td><td> → </td><td align="left">0.8 秒</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>銃をしまう時間: </th><td align="left">0.65</td><td> → </td><td align="left">0.75 秒</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>銃を拾う時間: </th><td align="left">0.55</td><td> → </td><td align="left">0.65 秒</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>銃を落とす時間: </th><td align="left">0.5</td><td> → </td><td align="left">0.6 秒</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki></table></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">〈サイレント〉ADS中のしゃがみ状態での揺れを増加<ul><nowiki> | |||
</nowiki><li>ピッチ方向の揺れの減少: 0.4 → 0.5</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>ヨー方向の揺れの減少: 0.3 → 0.4</li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | </nowiki></ul></li><nowiki> | ||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> |
2022年5月13日 (金) 17:57時点における最新版
リリース日 | ~ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | ライトマシンガン | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | ライトアモ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 600 - 800 - 1,050 - 1,400 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | オート | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 18
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃レート | 9.00 rps (540 rpm) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾速 | 698.5 m/s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -60.0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
時間 (秒) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散回復 | 12°/秒 (遅延 0.30 秒) |
フルオートのLMG。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
- 通常武器化に伴い以下のように変更
- 基礎ダメージが19から18に
- 装弾数が35 - 40 - 45 - 55から35 - 40 - 45 - 50に
- ライトマシンガン全般に対して以下のように変更
- ヘッドショット倍率が1.75から1.5に
- リロード時間が3.8秒から4.2秒に
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.6) | 29 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | |
Lv.2 (x1.375) | 25 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
Lv.3/4 (x1.2625) | 23 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
胴 | 18 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||
脚 (x0.85) | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 | ||
鉄壁 | 胴 | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 | |
+ガンシールド | 18 | 10 | 11 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||
脚 (x0.85) | 13 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.6) | 35 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | |
Lv.2 (x1.375) | 30 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
Lv.3/4 (x1.2625) | 28 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
胴 | 22 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | ||
脚 (x0.85) | 19 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | ||
鉄壁 | 胴 | 19 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | |
+ガンシールド | 22 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 15 | ||
脚 (x0.85) | 16 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 15 |
更新履歴
- 2019/04/17
- ダメージの減少: 20 → 18
DPS 頭 x2 x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.75 通常 360.0 → 324.0 324.0 → 288.0 288.0 → 261.0 270.0 → 243.0 180.0 → 162.0 135.0 → 126.0 鉄壁 +0% → -10% 360.0 → 288.0 324.0 → 261.0 288.0 → 234.0 270.0 → 216.0 180.0 → 144.0 135.0 → 117.0 - 装弾数の減少: 35 - 45 - 55 - 60 → 35 - 40 - 45 - 55 弾
- ダメージの減少: 20 → 18
- シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
- 標準サイトの精度向上
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- ヘビーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
- マズルフラッシュの削減
- シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
- リコイル制御の改善
- イベント「アフターマーケット」 (2020/10/06)
- 腰だめ拡散の増加
立ち状態: 2.0〜5.0° → 2.5〜6.0° 走り状態: 2.5〜5.5° → 3.0〜6.5° スプリント状態: 3.5〜6.5° → 3.5〜7.0° しゃがみ状態: 1.75〜3.75° → 1.75〜4.25° - ヨー方向のリコイル制御性の増加
- ヨー方向のランダムリコイル除外範囲の減少: 0.22 → 0.12
- ヨー方向のリコイルのソフトスケールの減少: 3.0 → 2.0
- 腰だめ拡散の増加
- シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
- ダメージの増加: 18 → 19
DPS 頭 x2 x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.75 通常 324.0 → 342.0 288.0 → 306.0 261.0 → 270.0 243.0 → 261.0 162.0 → 171.0 126.0 小柄 +5% 342.0 → 360.0 306.0 → 324.0 270.0 → 279.0 252.0 → 270.0 171.0 → 180.0 鉄壁 -15% 279.0 → 288.0 243.0 → 261.0 225.0 → 234.0 207.0 → 225.0 135.0 → 144.0 108.0 - リロード時間の増加: 2.8 → 3.2 秒
- 空っぽの状態からのリロード時間の増加: 3.33 → 3.8 秒
- ダメージの増加: 18 → 19
- 英雄の軌跡 (2021/05/05)
- リコイル制御性の低下
- 2021/05/12
- ダメージの減少: 19 → 18
DPS x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.75 通常 306.0 → 288.0 270.0 → 261.0 261.0 → 243.0 171.0 → 162.0 126.0 鉄壁 -15% 261.0 → 243.0 234.0 → 225.0 225.0 → 207.0 144.0 → 135.0 108.0 - 装弾数の減少: 35 - 40 - 45 - 55 → 35 - 40 - 45 - 50 弾
- ダメージの減少: 19 → 18
- イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
- 腰だめ拡散の増加
立ち状態: 2.5〜6.0° → 4.5〜8.0° 走り状態: 3.0〜6.5° → 6.5〜10.0° スプリント状態: 3.5〜7.0° → 7.5〜11.0° しゃがみ状態: 1.75〜4.25° → 2.75〜5.25° 空中にいる状態: 5.0〜9.0° → 7.5〜11.5° - 【アリーナ】ベースの材料の増加: 550 → 600
- 腰だめ拡散の増加
- エマージェンス (2021/08/04)
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 弾薬の変更: ヘビーアモ → 専用ヘビーアモ
- ダメージの増加: 18 → 19
- 装弾数の増加: 35 - 40 - 45 - 50 → 35 - 40 - 45 - 55 弾
- 予備弾数: 245 弾
- 腰だめ拡散の減少
立ち状態: 4.5〜8.0° → 2.5〜6.0° 走り状態: 6.5〜10.0° → 3.0〜6.5° スプリント状態: 7.5〜11.0° → 3.5〜7.0° しゃがみ状態: 2.75〜5.25° → 1.75〜4.25° 空中にいる状態: 7.5〜11.5° → 5.0〜9.0°
- ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
- レッグショット倍率の増加: 0.75 → 0.85 倍
DPS x1.8 → x1.6 x1.6 → x1.45 x1.5 → x1.375 胴 脚 x0.75 → x0.85 通常 288.0 → 270.0 261.0 → 252.0 243.0 → 234.0 162.0 → 171.0 126.0 → 144.0 鉄壁 -15% 243.0 → 234.0 225.0 → 216.0 207.0 → 198.0 135.0 → 144.0 108.0 → 126.0 - 〈サイレント〉しゃがみ状態の手ブレの減少
- ピッチ方向: 0.5 → 0.4
- ヨー方向: 0.4 → 0.3
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 救世主 (2022/05/11)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ヘッドショットダメージに対して 鉄壁の効果による軽減の無効化
- ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
- ヘルメット - レベル3・ レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
- 通常武器化に伴い以下のように変更
- 弾薬の変更: 専用ヘビーアモ → ヘビーアモ
- ダメージの減少: 19 → 18
DPS x1.6 → x1.4 x1.45 → x1.25 x1.375 → x1.175 胴 脚 x0.85 通常 270.0 → 225.0 252.0 → 207.0 234.0 → 189.0 171.0 → 162.0 144.0 → 135.0 鉄壁 -15% 234.0 → 225.0 216.0 → 207.0 198.0 → 189.0 144.0 → 135.0 126.0 → 117.0 - 装弾数の減少: 35 - 40 - 45 - 55 → 35 - 40 - 45 - 50 弾
- 腰だめ拡散の増加
立ち状態: 2.5〜6.0° → 4.5〜8.0° 走り状態: 3.0〜6.5° → 6.5〜10.0° スプリント状態: 3.5〜7.0° → 7.5〜11.0° しゃがみ状態: 1.75〜4.25° → 2.75〜5.25° 空中にいる状態: 5.0〜9.0° → 7.5〜11.5°
- バレルスタビライザーに非対応
- ヘッドショット倍率の減少: 1.75 → 1.5 倍
- ヘッドショット距離の減少: 63.5m → 57.1m
- リロード時間の増加: 3.2 → 3.4 秒
- 〈サイレント〉空っぽの状態からのリロード時間の減少: 3.8 → 4.2 秒
- 取り回し時間の増加
銃を構える時間: 0.7 → 0.8 秒 銃をしまう時間: 0.65 → 0.75 秒 銃を拾う時間: 0.55 → 0.65 秒 銃を落とす時間: 0.5 → 0.6 秒 - 〈サイレント〉ADS中のしゃがみ状態での揺れを増加
- ピッチ方向の揺れの減少: 0.4 → 0.5
- ヨー方向の揺れの減少: 0.3 → 0.4
- ヘルメットに対して以下のように変更
他言語での名前
言語 | 名前 |
---|---|
スペイン語 | M600 Spitfire |
日本語 | M600スピットファイア |
フランス語 | M600 Spitfire |
ポーランド語 | M600 Spitfire |
繁体字中国語 | M600 噴火槍 |
ロシア語 | M600 «Спитфайр» |
簡体字中国語 | M600 喷火轻机枪 |
ドイツ語 | Spitfire |
韓国語 | M600 스핏파이어 |
英語 | M600 Spitfire |
ポルトガル語 | M600 Spitfire |
イタリア語 | M600 Spitfire |