🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「30-30リピーター」の版間の差分
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(DMR系ストック効果の記述を修正) |
(ダメージ表にスカルピアサーライフリングのダメージを追加) |
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(同じ利用者による、間の8版が非表示) | |||
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{{Infobox/Weapon}} | {{Infobox/Weapon}} | ||
セミオートのヘビーリピーター。エイムでチャージした分のボーナスダメージが追加される。 | |||
== ダメージ表 == | == ダメージ表 == | ||
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]] | ⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]] | ||
{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}に対応: 2.1 倍。 | |||
{{MatchDataMessage| | {{MatchDataMessage|2022年8月10日現在}} | ||
{{DamageTables|mincount=1|maxcount=8|damage=42|head=1.75|leg=0.85 | {{DamageTables|mincount=1|maxcount=8|damage=42|head=1.75|skullpiercer=2.1|leg=0.85 | ||
|name1=チャージなし | |name1=チャージなし | ||
|charged2=1.36|name2={{Scope|スロット}} フルチャージ | |charged2=1.36|name2={{Scope|スロット}} フルチャージ}} | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヘッドショット有効距離の増加: 300<!--11828--> → 450<!--17716-->m</li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">ヘッドショット有効距離の増加: 300<!--11828--> → 450<!--17716-->m</li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の移動速度の増加: -65.0% → -57.5%<!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の移動速度の増加: -65.0% → -57.5%<!--Move-speed while aiming down sights has been increased to match other marksman weapons -- faster than snipers, slower than ARs--></li><nowiki> | ||
</nowiki></ul></li><nowiki> | </nowiki></ul></li><nowiki> | ||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> | ||
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</nowiki><li class="list-adjustment-buff">チャージ時間の減少: 0.5 → 0.35 秒<!--Reduced charge time from 0.5s -> 0.35s--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">チャージ時間の減少: 0.5 → 0.35 秒<!--Reduced charge time from 0.5s -> 0.35s--></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400</span></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400</span></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment- | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 550 → 600)</small></span></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">【アリーナ】{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 850 → 900)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>【アリーナ】{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200<small> (総コスト: 1,100)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> | ||
; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki> | ; <nowiki>エマージェンス (2021/08/04)</nowiki> | ||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | : <ul class="list-adjustment"><nowiki> | ||
</nowiki><li>ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック<ul class="list-adjustment"><nowiki> | </nowiki><li>ストックの変更: {{Attachment|標準ストック}} 標準ストック → {{Attachment|スナイパーストック}} スナイパーストック<ul class="list-adjustment"><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ズーム時間短縮率の減少 | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ズーム時間短縮率の減少<table class="numbertable patchnotetable wikitable"><nowiki> | ||
</nowiki><tr><th>ADS移行<br>ADS解除</th><th>-</th><th>{{Common|-15% → -10%}}</th><th>{{Rare|-20% → -15%}}</th><th>{{Epic|-30% → -20%}}</th></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>標準サイト</th><td>0.310 秒<br>0.280 秒</td><td>{{Common|0.264 → 0.279 秒<br>0.238 → 0.252 秒}}</td><td>{{Rare|0.248 → 0.264 秒<br>0.224 → 0.238 秒}}</td><td>{{Epic|0.217 → 0.248 秒<br>0.196 → 0.224 秒}}</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|1倍HCOG'クラシック'}}<br>{{ScopeC|2倍HCOG'ブルーザー'}}<br>{{ScopeC|1倍ホロサイト}}<br>{{ScopeC|1~2倍可変式ホロサイト}}</th><td>0.290 秒<br>0.250 秒</td><td>{{Common|0.247 → 0.261 秒<br>0.213 → 0.225 秒}}</td><td>{{Rare|0.232 → 0.247 秒<br>0.200 → 0.213 秒}}</td><td>{{Epic|0.203 → 0.232 秒<br>0.175 → 0.200 秒}}</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|3倍HCOG'レンジャー'}}</th><td>0.340 秒<br>0.290 秒</td><td>{{Common|0.289 → 0.306 秒<br>0.247 → 0.261 秒}}</td><td>{{Rare|0.272 → 0.289 秒<br>0.232 → 0.247 秒}}</td><td>{{Epic|0.238 → 0.272 秒<br>0.203 → 0.232 秒}}</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>{{ScopeC|2~4倍可変式AOG}}</th><td>0.360 秒<br>0.300 秒</td><td>{{Common|0.306 → 0.324 秒<br>0.255 → 0.270 秒}}</td><td>{{Rare|0.288 → 0.306 秒<br>0.240 → 0.255 秒}}</td><td>{{Epic|0.252 → 0.288 秒<br>0.210 → 0.240 秒}}</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki></table></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の揺れ軽減率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}</li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の揺れ軽減率の増加: {{Common|-15%}} - {{Rare|-25%}} - {{Epic|-45%}} → {{Common|-20%}} - {{Rare|-40%}} - {{Epic|-65%}}</li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の増加: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}</li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の増加: 0% → {{Common|-10%}} - {{Rare|-20%}} - {{Epic|-25%}}</li><nowiki> | ||
</nowiki></ul></li><nowiki> | </nowiki></ul></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 150</span></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 150<small> (総コスト: 600 → 550)</small></span></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">300<small> (総コスト: 900 → 850)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">【アリーナ】{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 1,100 → 1,050)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> | ||
; イベント「エボリューション」 (2021/09/15) | ; イベント「エボリューション」 (2021/09/15) | ||
56行目: | 62行目: | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のADS時の移動速度の増加: -57.5% → -10.0%<!--ADS Strafe speed increased to shotgun strafe speed while Shatter Caps are enabled--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のADS時の移動速度の増加: -57.5% → -10.0%<!--ADS Strafe speed increased to shotgun strafe speed while Shatter Caps are enabled--></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のダメージ倍率の増加: +36% → +50%<!--Charged pellet damage multiplier increased from 35% to 50%--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のダメージ倍率の増加: +36% → +50%<!--Charged pellet damage multiplier increased from 35% to 50%--></li><nowiki> | ||
</nowiki></ul> | |||
; デファイアンス (2022/02/09) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}をつけている場合、腰だめで拡散弾が発射する仕様に変更<!--Passively affects hip-fire for both weapons--><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}による射撃モード切り替えが不可能になった<!--No longer able to toggle on/off--><ul class="list-adjustment"><li class="list-adjustment-nerf">これによりADSによるチャージショットが使えなくなった</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のダメージの減少: 8 → 7<!--30-30 pellet damage reduced from 8 to 7--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 救世主 (2022/05/11) | |||
: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}} | |||
; ハンテッド (2022/08/10) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|デュアルシェル}} {{Epic|デュアルシェル}}の内臓<!--Dual Loader has been worked into the base 30-30 Repeater.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の対応: 2.1 倍<!--Now takes Skullpiercer Rifling.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> | ||
2022年8月10日 (水) 13:10時点における最新版
リリース日 | ~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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種類 | マークスマン武器 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | ヘビーアモ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 400 - 550 - 850 - 1,050 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | 単発 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 42 → 57
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射撃レート |
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弾速 | 736.6 m/s | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -57.5% / -10.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 6 - 8 - 10 - 12 弾 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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時間 (秒) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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拡散 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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拡散回復 | 3°/秒 (遅延 0.26 秒) |
セミオートのヘビーリピーター。エイムでチャージした分のボーナスダメージが追加される。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
✓ | 完全一致 (2022年8月10日現在) この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。 〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉 |
チャージなし
フルチャージ
更新履歴
- シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
- 30-30リピーターの実装
- イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10)
- 射撃中やジャンプ中のADS拡散が発生しない不具合の修正
- 〈サイレント〉移動中の拡散増加量の増加: 3.0 → 20.0°/秒
- 〈サイレント〉移動中の拡散減少量の増加: 10.5 → 25.0°/秒
- 〈サイレント〉コッキングを行うリロード時間の増加: 0.33 → 0.75 秒
- クリプトの戦術アビリティ「スパイドローン」を使用中にリロード時間が短い問題の修正
- 武器を落として拾うとリロードした状態で拾える問題の修正
- 英雄の軌跡 (2021/05/05)
- イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
- 弾丸の初速の増加: 711.2 → 736.6 m/s
- チャージ時間の減少: 0.5 → 0.35 秒
- 【アリーナ】ベースの材料の増加: 350 → 400
- 【アリーナ】レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 200 (総コスト: 550 → 600)
- 【アリーナ】レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 300 (総コスト: 850 → 900)
- 【アリーナ】レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 250 → 200 (総コスト: 1,100)
- エマージェンス (2021/08/04)
- ストックの変更: 標準ストック → スナイパーストック
- ズーム時間短縮率の減少
ADS移行
ADS解除- -15% → -10% -20% → -15% -30% → -20% 標準サイト 0.310 秒
0.280 秒0.264 → 0.279 秒
0.238 → 0.252 秒0.248 → 0.264 秒
0.224 → 0.238 秒0.217 → 0.248 秒
0.196 → 0.224 秒1倍HCOG'クラシック'
2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト
1~2倍可変式ホロサイト0.290 秒
0.250 秒0.247 → 0.261 秒
0.213 → 0.225 秒0.232 → 0.247 秒
0.200 → 0.213 秒0.203 → 0.232 秒
0.175 → 0.200 秒3倍HCOG'レンジャー' 0.340 秒
0.290 秒0.289 → 0.306 秒
0.247 → 0.261 秒0.272 → 0.289 秒
0.232 → 0.247 秒0.238 → 0.272 秒
0.203 → 0.232 秒2~4倍可変式AOG 0.360 秒
0.300 秒0.306 → 0.324 秒
0.255 → 0.270 秒0.288 → 0.306 秒
0.240 → 0.255 秒0.252 → 0.288 秒
0.210 → 0.240 秒 - ADS時の揺れ軽減率の増加: -15% - -25% - -45% → -20% - -40% - -65%
- ADS時の揺れから戻る時間の短縮率の増加: 0% → -10% - -20% - -25%
- ズーム時間短縮率の減少
- 【アリーナ】レベル1にアップグレードするのに必要な材料の減少: 200 → 150 (総コスト: 600 → 550)
- 【アリーナ】レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 300 (総コスト: 900 → 850)
- 【アリーナ】レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 200 (総コスト: 1,100 → 1,050)
- ストックの変更: 標準ストック → スナイパーストック
- イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
- デファイアンス (2022/02/09)
- 救世主 (2022/05/11)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ヘッドショットダメージに対して 鉄壁の効果による軽減の無効化
- ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
- ヘルメット - レベル3・ レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
- ハンテッド (2022/08/10)
他言語での名前
言語 | 名前 |
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スペイン語 | Rifle de repetición 30-30 |
日本語 | 30-30リピーター |
フランス語 | Répéteur 30-30 |
ポーランド語 | 30-30 Repeater |
繁体字中国語 | 30-30 連發槍 |
ロシア語 | Магазинная винтовка 30-30 |
簡体字中国語 | 30-30 连发枪 |
ドイツ語 | 30-30 Repetierer |
韓国語 | 30-30 리피터 |
英語 | 30-30 Repeater |
ポルトガル語 | Repeater 30-30 |
イタリア語 | 30-30 Repeater |