🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「ヘムロックバーストAR」の版間の差分
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== ダメージ表 == | == ダメージ表 == | ||
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{{MatchDataMessage| | {{MatchDataMessage|2022年5月23日現在}} | ||
ヘルメットの変更。 | |||
{{DamageTables|damage=20|head=1.75|leg=0.75}} | {{DamageTables|damage=20|head=1.75|leg=0.75}} | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki> | ; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki> | ||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | : <ul class="list-adjustment"><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 18 → 22<!--Increased base damage: 18 -> 22--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 18 → 22<!--Increased base damage: 18 -> 22--></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">バースト遅延の増加: 0.24 → 0.32 秒</li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">バースト遅延の増加: 0.24 → 0.32 秒{{DPSTable|damage_from=18|damage_to=22|firerate_from=8.129371|firerate_to=6.681034|head=2|legs=0.75|shieldpreset=addgoldbackpack}}</li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">単発モードの射撃レートの減少: 8.4 → 5.6 rps<!--Slight decrease to rate of fire to both fire modes.--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">単発モードの射撃レートの減少: 8.4 → 5.6 rps<!--Slight decrease to rate of fire to both fire modes.--></li><nowiki> | ||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> | ||
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; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki> | ; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki> | ||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | : <ul class="list-adjustment"><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">バースト遅延の減少: 0.32 → 0.28 秒<!--Burst mode time between bursts .32 -> .28--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">バースト遅延の減少: 0.32 → 0.28 秒<!--Burst mode time between bursts .32 -> .28-->{{DPSTable|damage=22|firerate_from=6.681034|firerate_to=7.334385|head=2|legs=0.75|shieldpreset_from=lowprofilenerf|shieldpreset_to=initialseason6}}</li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">バーストモードでの垂直反動を軽減<!--Reduced vertical recoil in burst mode. Slightly reducing recoil in pattern on 2nd and 3rd shot so first burst kicks less--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">バーストモードでの垂直反動を軽減<!--Reduced vertical recoil in burst mode. Slightly reducing recoil in pattern on 2nd and 3rd shot so first burst kicks less--></li><nowiki> | ||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> | ||
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki> | ; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki> | ||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | : <ul class="list-adjustment"><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reducing headshot multiplier 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 damage headshot against no helmet base character)--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reducing headshot multiplier 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 damage headshot against no helmet base character)-->{{DPSTable|damage=22|firerate=7.334385|head_from=2|head_to=1.75|legs=0.75|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">バーストモードでの水平反動を増加<!--Increasing horizontal recoil of the first 3 shots slightly to the right (first burst when in burst mode). Increasing recoil magnitude in the later stages of the pattern--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">バーストモードでの水平反動を増加<!--Increasing horizontal recoil of the first 3 shots slightly to the right (first burst when in burst mode). Increasing recoil magnitude in the later stages of the pattern--></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">単発モードでの反動を軽減<!--Reducing recoil multiplier in single fire mode to help compensate for additional recoil in pattern. Recoil should mostly be increased in burst mode rather than single fire mode--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">単発モードでの反動を軽減<!--Reducing recoil multiplier in single fire mode to help compensate for additional recoil in pattern. Recoil should mostly be increased in burst mode rather than single fire mode--></li><nowiki> | ||
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; イベント「ファイトナイト」 (2021/01/06) | ; イベント「ファイトナイト」 (2021/01/06) | ||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | : <ul class="list-adjustment"><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 22 → 20<!--Decreased damage from 22 to 20.--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 22 → 20<!--Decreased damage from 22 to 20.-->{{DPSTable|damage_from=22|damage_to=20|firerate=7.334385|head=1.75|legs=0.75|shieldpreset=evoshieldonly}}</li><nowiki> | ||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> | ||
; イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10) | ; イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10) | ||
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</nowiki><li class="list-adjustment-buff">拡散回復量の増加: 10 → 14°/秒<!--Hipfire resets slightly faster--></li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">拡散回復量の増加: 10 → 14°/秒<!--Hipfire resets slightly faster--></li><nowiki> | ||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">拡散が回復するまでの時間の増加: 0.25 → 0.21 秒</li><nowiki> | </nowiki><li class="list-adjustment-buff">拡散が回復するまでの時間の増加: 0.25 → 0.21 秒</li><nowiki> | ||
</nowiki></ul> | |||
; エスケープ (2021/11/02) | |||
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ベースの材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 450</span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">150<small> (総コスト: 650 → 600)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 900 → 850)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">350<small> (総コスト: 1,250 → 1,200)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 救世主 (2022/05/11) | |||
:* {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=20|firerate=7.334385|head=1.75|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}} | |||
:* {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 200<small> (総コスト: 850 → 800)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の減少: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 300<small> (総コスト: 1,200 → 1,100)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; ハンテッド (2022/08/10) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Base hipfire spread increased.--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>立ち状態: </th><td>3.0~6.75°</td><td> → </td><td>3.6~7.35°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>走り状態: </th><td>3.5~7.25°</td><td> → </td><td>7.15~10.9°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>スプリント状態: </th><td>4.5~8.25°</td><td> → </td><td>8.4~12.15°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態: </th><td>2.75~5.75°</td><td> → </td><td>3.0~6.0°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>空中にいる状態: </th><td>7.0~12.0°</td><td> → </td><td>8.4~13.4°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki></table></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | </nowiki></ul> | ||
2022年8月10日 (水) 15:01時点における最新版
リリース日 | ~ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | アサルトライフル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | ヘビーアモ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 450 - 600 - 800 - 1,100 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | 3点バースト・単発 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 20
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃レート | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾速 | 698.5 m/s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -50.0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
時間 (秒) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散回復 | 14°/秒 (遅延 0.21 秒) |
3連バーストのアサルトライフル。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
✓ | 完全一致 (2022年5月23日現在) この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。 〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉 |
ヘルメットの変更。
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.6) | 32 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
Lv.2 (x1.375) | 28 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
Lv.3/4 (x1.2625) | 25 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
胴 | 20 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | ||
脚 (x0.75) | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 | ||
鉄壁 | 胴 | 17 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | |
+ガンシールド | 20 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | ||
脚 (x0.75) | 13 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.6) | 38 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | |
Lv.2 (x1.375) | 33 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | ||
Lv.3/4 (x1.2625) | 30 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
胴 | 24 | 5 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
脚 (x0.75) | 18 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||
鉄壁 | 胴 | 20 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | |
+ガンシールド | 24 | 8 | 9 | 10 | 11 | 13 | 14 | ||
脚 (x0.75) | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 |
更新履歴
- シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
- ダメージの増加: 18 → 22
- バースト遅延の増加: 0.24 → 0.32 秒
DPS 頭 x2 x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.75 通常 292.7 → 294.0 260.1 → 267.2 235.8 → 233.8 219.5 → 220.5 146.3 → 147.0 113.8 → 113.6 小柄 +5% 308.9 → 307.3 276.4 → 280.6 243.9 → 247.2 227.6 → 233.8 154.5 → 153.7 121.9 → 120.3 鉄壁 -15% 252.0 → 247.2 219.5 → 227.2 203.2 → 200.4 187.0 → 187.1 121.9 → 126.9 97.6 → 93.5 - 単発モードの射撃レートの減少: 8.4 → 5.6 rps
- シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
- 単発モードの射撃レートの増加: 5.6 → 6.4 rps
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- ヘビーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
- マズルフラッシュの削減
- シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
- バースト遅延の減少: 0.32 → 0.28 秒
DPS 頭 x2 x1.8 x1.6 x1.5 胴 脚 x0.75 通常 294.0 → 322.7 267.2 → 293.4 233.8 → 256.7 220.5 → 242.0 147.0 → 161.4 113.6 → 124.7 小柄 +5% 307.3 → 337.4 280.6 → 308.0 247.2 → 271.4 233.8 → 256.7 153.7 → 168.7 鉄壁 -15% 247.2 → 271.4 227.2 → 249.4 200.4 → 220.0 187.1 → 205.4 126.9 → 139.4 93.5 → 102.7 - バーストモードでの垂直反動を軽減
- バースト遅延の減少: 0.32 → 0.28 秒
- シーズン7: アセンション (2020/11/05)
- ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
DPS 頭 x2 → x1.75 x1.8 → x1.6 x1.6 → x1.45 x1.5 → x1.375 胴 脚 x0.75 通常 322.7 → 286.0 293.4 → 256.7 256.7 → 234.7 242.0 → 220.0 161.4 124.7 小柄 +5% 337.4 → 300.7 308.0 → 271.4 271.4 → 249.4 256.7 → 227.4 168.7 鉄壁 -15% 271.4 → 242.0 249.4 → 220.0 220.0 → 198.0 205.4 → 190.7 139.4 102.7 - バーストモードでの水平反動を増加
- 単発モードでの反動を軽減
- ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
- イベント「ファイトナイト」 (2021/01/06)
- ダメージの減少: 22 → 20
DPS 頭 x1.75 x1.6 x1.45 x1.375 胴 脚 x0.75 通常 286.0 → 256.7 256.7 → 234.7 234.7 → 212.7 220.0 → 205.4 161.4 → 146.7 124.7 → 110.0 小柄 +5% 300.7 → 271.4 271.4 → 249.4 249.4 → 220.0 227.4 → 212.7 168.7 → 154.0 鉄壁 -15% 242.0 → 220.0 220.0 → 198.0 198.0 → 183.4 190.7 → 176.0 139.4 → 124.7 102.7 → 95.3
- ダメージの減少: 22 → 20
- イベント「カオスセオリー」 (2021/03/10)
- 腰だめ拡散の増加
立ち状態: 2.0〜4.5° → 4.0〜9.0° 走り状態: 2.5〜5.0° → 5.0〜10.0° スプリント状態: 3.0〜5.5° → 6.0〜11.0° しゃがみ状態: 1.5〜3.5° → 3.0〜7.0° 空中にいる状態: 4.0〜7.0° → 8.0〜15.0°
- 腰だめ拡散の増加
- エマージェンス (2021/08/04)
- ブーステッドローダーの追加
- イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
- 腰だめ拡散の減少
立ち状態: 4.0〜9.0° → 3.0〜6.75° 走り状態: 5.0〜10.0° → 3.5〜7.25° スプリント状態: 6.0〜11.0° → 4.5〜8.25° しゃがみ状態: 3.0〜7.0° → 2.75〜5.75° 空中にいる状態: 8.0〜15.0° → 7.0〜12.0° - 腰だめ拡散の増加量の減少: +0.75 → 0.45°/発
- 拡散回復量の増加: 10 → 14°/秒
- 拡散が回復するまでの時間の増加: 0.25 → 0.21 秒
- 腰だめ拡散の減少
- エスケープ (2021/11/02)
- アリーナ
- ベースの材料の減少: 500 → 450
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 150 (総コスト: 650 → 600)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 250 (総コスト: 900 → 850)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 350 (総コスト: 1,250 → 1,200)
- 救世主 (2022/05/11)
-
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ヘッドショットダメージに対して 鉄壁の効果による軽減の無効化
- ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
- ヘルメット - レベル3・ レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
DPS x1.6 x1.45 → x1.375 x1.375 → x1.2625 胴 脚 x0.75 通常 234.7 212.7 → 205.4 205.4 → 183.4 146.7 110.0 鉄壁 -15% 198.0 → 234.7 183.4 → 205.4 176.0 → 183.4 124.7 95.3 - アリーナ
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料の減少: 250 → 200 (総コスト: 850 → 800)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料の減少: 350 → 300 (総コスト: 1,200 → 1,100)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ハンテッド (2022/08/10)
- 腰だめ拡散の増加
立ち状態: 3.0~6.75° → 3.6~7.35° 走り状態: 3.5~7.25° → 7.15~10.9° スプリント状態: 4.5~8.25° → 8.4~12.15° しゃがみ状態: 2.75~5.75° → 3.0~6.0° 空中にいる状態: 7.0~12.0° → 8.4~13.4°
- 腰だめ拡散の増加
他言語での名前
言語 | 名前 |
---|---|
スペイン語 | Hemlok |
日本語 | ヘムロックバーストAR |
フランス語 | Fusil d'assaut Hemlok |
ポーランド語 | Karabin Hemlok |
繁体字中国語 | 汗洛連發突擊步槍 |
ロシア語 | ШВ «Хемлок» |
簡体字中国語 | 赫姆洛克连发突击步枪 |
ドイツ語 | Hemlok |
韓国語 | 헴록 버스트 AR |
英語 | Hemlok Burst AR |
ポルトガル語 | Hemlok |
イタリア語 | Hemlok |