🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「R-301カービン」の版間の差分

提供:Apex Data
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(一部の変数をプリセットベースに変更)
(ハンテッドの腰だめ拡散の更新履歴を追加)
 
(同じ利用者による、間の11版が非表示)
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== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
 
{{MatchDataMessage|2022年5月23日現在}}
ヘッドショット倍率が2.0から1.75に。
ヘルメットの変更。
{{MatchDataMessage|2021年5月5日現在}}
{{DamageTables|damagemin=14|damagemax=35|head=1.75|legmin=0.75
{{DamageTables|damagemin=14|damagemax=35|head=1.75|legmin=0.75
|damage=14|leg=0.75
|damage=14|leg=0.75
|damage2=35|leg2=0.9|round2=true|name2={{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}
|rps=13.5|rps2=3.5|reload=3.2|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=18|extmag1=20|extmag2=25|extmag3=28}}
|rps=13.5|rps2=3.5|reload=3.2|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=18|extmag1=20|extmag2=25|extmag3=28}}


== 更新履歴 ==
; イベント「アイアンクラウン」 (2019/08/14)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">反動の増加<!--Increased vertical and horizontal recoil.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">反動のランダム性の増加<!--Slightly increased recoil pattern randomness.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki>
: {{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}の追加<!--NEW HOP-UP: Anvil Receiver, This hop-up empowers semi-auto mode; it offers highly increased damage, but at the cost of reduced rate of fire and double ammo per shot.-->
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Patchnotes/Ammo/Light/Nerf}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">マズルフラッシュの削減<!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--></li><nowiki>
</nowiki><li>単発射撃モードで{{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}を装備するとフルオート射撃モードが使えなくなる不具合の修正<!--Fixed bug for cases where full-auto mode would be disabled when players equipped the Anvil Receiver hop-up while in single-fire mode for R-301 or Flatline.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki>
: {{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}の削除<!--Vaulted Anvil Receiver.-->
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
: {{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}の再追加<!--The Anvil Rounds hop up will be added into the loot pool-->
; 英雄の軌跡 (2021/05/05)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reducing the headshot multiplier for all assault rifles from 2.0 to 1.75-->{{DPSTable|damage=14|firerate=13.5|head_from=2|head_to=1.75|legs=0.75|shieldpreset_from=gibbleedthrough|shieldpreset_to=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
: 【アリーナ】<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 350<small> (総コスト: 1,100 → 1,150)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">350<small> (総コスト: 1,450 → 1,500)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エマージェンス (2021/08/04)
: {{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}の削除<!--To make room, the Anvil Receiver and Quickdraw Holster are being vaulted for now.-->
; 救世主 (2022/05/11)
: {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=14|firerate=13.5|head=1.75|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}
; ハンテッド (2022/08/10)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Base hipfire spread increased.--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>2.5~4.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0~5.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>5.5~7.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>6.6~8.6°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>スプリント状態:&nbsp;</th><td>7.0~9.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>8.4~10.4°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態:&nbsp;</th><td>2.0~3.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.4~3.9°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>空中にいる状態:&nbsp;</th><td>7.0~10.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>8.4~11.4°</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></ul>
{{LanguageTable|key=r301}}
{{Navbox/Weapon}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:ああるすりいおおわんかあひん}}
{{DEFAULTSORT:ああるすりいおおわんかあひん}}

2022年8月10日 (水) 15:23時点における最新版

R-301カービンライトアモ
リリース日
種類アサルトライフル
弾薬ライトアモ ライトアモ
材料 (Arena)材料 600 - 800 - 1,150 - 1,500
射撃モードオート・単発
ダメージ14
頭 1.6 - 1.375 - 1.2625 倍
(HS有効射程 300.4m)
脚 0.75 倍
射撃レート13.50 rps (810 rpm)
弾速736.6 m/s
移動速度-50.0%
装弾数18 - 20 - 25 - 28 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常148.5189.0243.0256.5297.0
鉄壁121.5162.0243.0256.5297.0
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード2.4002.3212.2392.160
 スプラッター弾1.620
リロード (空)3.2003.0942.9862.880
 スプラッター弾2.160
据銃0.6000.5100.4800.450
 (初回)1.100
収納0.5500.4680.4400.413
取得0.5000.4500.4250.400
放棄0.4000.3600.3400.320
ADS移行0.2700.2300.2160.203
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2900.2460.2320.217
 3倍HCOG'レンジャー'0.3400.2890.2720.255
 2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
ADS解除0.2300.1960.1840.173
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2500.2120.2000.188
 3倍HCOG'レンジャー'0.2900.2460.2320.217
 2~4倍可変式AOG0.3000.2550.2400.225
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止3.0°+0.2°5.0°
走り6.6°8.6°
スプリント8.4°10.4°
しゃがみ2.4°+0.2°3.9°
空中8.4°+0.2°11.4°
ADS立ち・しゃがみ0.0°
空中6.0°
拡散回復
10.0°/秒 (遅延 0.25 秒)
アンビルレシーバー 12.0°/秒 (遅延 0.28 秒)

フルオートで高精度。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年5月23日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

ヘルメットの変更。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)2256781011
Lv.2 (x1.375)19678101112
Lv.3/4 (x1.2625)18679101213
148911131517
脚 (x0.75)11101114161921
鉄壁1291013151719
  +ガンシールド14121417192123
脚 (x0.75)9121417202325
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)27456789
Lv.2 (x1.375)235678910
Lv.3/4 (x1.2625)2156891011
17689111214
脚 (x0.75)1381012141618
鉄壁148911131517
  +ガンシールド17111214161819
脚 (x0.75)11101114161921

更新履歴

イベント「アイアンクラウン」 (2019/08/14)
  • 反動の増加
  • 反動のランダム性の増加
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
アンビルレシーバー アンビルレシーバーの追加
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 標準サイトの精度向上
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • ライトアモ ライトアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • マズルフラッシュの削減
  • 単発射撃モードでアンビルレシーバー アンビルレシーバーを装備するとフルオート射撃モードが使えなくなる不具合の修正
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
アンビルレシーバー アンビルレシーバーの削除
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
アンビルレシーバー アンビルレシーバーの再追加
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
    DPS頭 x2 → x1.75ヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.75
    通常378.0 → -337.5 → 297.0297.0 → 270.0283.5 → 256.5189.0148.5
    小柄 +5% → +0%391.5 → -351.0 → 297.0310.5 → 270.0297.0 → 256.5202.5 → 189.0202.5 → 148.5
    鉄壁 -15%324.0 → -283.5 → 256.5256.5 → 229.5243.0 → 216.0162.0121.5
イベント「ジェネシス」 (2021/06/30)
【アリーナ】
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 300 → 350 (総コスト: 1,100 → 1,150)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 350 (総コスト: 1,450 → 1,500)
エマージェンス (2021/08/04)
アンビルレシーバー アンビルレシーバーの削除
救世主 (2022/05/11)
ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
  • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
  • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
  • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45 → x1.375ヘルメット x1.375 → x1.2625脚 x0.75
通常297.0270.0 → 256.5256.5 → 243.0189.0148.5
鉄壁 -15%256.5 → 297.0229.5 → 256.5216.0 → 243.0162.0121.5
ハンテッド (2022/08/10)
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.5~4.5° → 3.0~5.0°
    走り状態: 5.5~7.5° → 6.6~8.6°
    スプリント状態: 7.0~9.0° → 8.4~10.4°
    しゃがみ状態: 2.0~3.5° → 2.4~3.9°
    空中にいる状態: 7.0~10.0° → 8.4~11.4°

他言語での名前

言語名前
スペイン語Carabina R-301
日本語R-301カービン
フランス語Carabine R-301
ポーランド語Karabin R-301
繁体字中国語R-301 卡賓槍
ロシア語Карабин R-301
簡体字中国語R-301 卡宾枪
ドイツ語R-301
韓国語R-301 카빈
英語R-301 Carbine
ポルトガル語Carabina R-301
イタリア語Carabina R-301