🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「ハボックライフル」の版間の差分

提供:Apex Data
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(英雄の軌跡以前の情報を削除)
(ハンテッドの腰だめ拡散の更新履歴を追加)
 
(同じ利用者による、間の14版が非表示)
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== ダメージ表 ==
== ダメージ表 ==
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
{{MatchDataMessage|2022年5月23日現在}}
ヘルメットの変更。
{{DamageTables|damage=18|head=1.75|leg=0.75
|rps=11.2|raise=0.42|reload=3.2|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=24|extmag1=28|extmag2=32|extmag3=36}}
<nowiki/>
== 更新履歴 ==
; 2019/02/21
: ハボックライフルの実装
; 2019/03/07
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">全ての場所で出現率の増加<!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/04/17
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の変更: 25 → 32 弾<!--Increased base magazine size: 25 -> 32 rounds--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}のチャージビームに対して以下のように変更<!--Charge Beam--><ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 55〜45 → 60〜50<!--Increased close range damage: 55 -> 60, Increased damage at range: 45 -> 50-->{{DPSTable|damage_from=55|damage_to=60|firerate=1.3|head=1.5|legs=0.75|shieldpreset_from=release|shieldpreset_to=addfortified}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージ減衰開始距離の減少: 35 → 75m<!--Close range damage falloff increased: 35m -> 75m--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージ減衰中間距離の減少: 75 → 125m<!--Ranged damage falloff increased: 75m -> 125m--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">1発の射撃に必要な弾丸数の減少: 5 → 4 弾<!--Reduced cost per shot: 5 -> 4--></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--New Attachments: Energy Mags-->により、装弾数の変更: 32 → 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} 弾<!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/07/17
: チャージなしで射撃できる不具合の修正<!--Fixed exploit where the HAVOC could fire full auto without charging up.-->
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除<!--Extended Energy Mags removed-->により、装弾数の変更: 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} → 32 弾<!--HAVOC mag size: 32--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">水平反動の減少<!--Most notably, we are reducing horizontal recoil and making it easier to control.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}のチャージビームの射撃レートの増加: 1.3 → 1.8 rps<!--Decreased time between shots when using Select Fire hop-up .77 -> .56-->{{DPSTable|damage=60|firerate_from=1.3|firerate_to=1.8|head=1.5|legs=0.75|shieldpreset=changehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の削除<!--No longer accepts the Turbocharger hop-up [turbocharger has been removed from the game] but can still equip Select Fire.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">マズルフラッシュの削減<!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">垂直反動の増加<!--Vertical recoil increased.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">水平反動がわずかに増加<!--Horizontal recoil slightly increased.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">最初の2発の反動の増加<!--Recoil on the first 2 shots increased.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「失われた財宝」 (2020/06/24)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の変更: 32 → 28 弾<!--Decreased magazine size from 32 to 28.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">最初の数発の反動がかなり増加<!--Greatly increased horizontal recoil in the initial shots of a burst--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リコイルパターンの変更<!--Updated Havoc with a new recoil pattern--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--Added: Extended Energy Mags. -->により、装弾数の変更: 28 → 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} 弾</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の再追加<!--Added: Turbocharger Hop-up--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リコイルパターンの更新<!--Updated recoil pattern. Kicks up, then right, then left, then up again.--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}の削除<!--The Selectfire Receiver hop-up will be removed from the loot pool to make room.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki>
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」を経由して射撃すると腰だめ精度が100%になる不具合の修正<!--Fixed an issue causing the Havoc to have 100% accuracy when hip-fired through Rampart’s Amped Cover.-->
; 英雄の軌跡 (2021/05/05)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reducing the headshot multiplier for all assault rifles from 2.0 to 1.75-->{{DPSTable|damage=18|firerate=11.2|head_from=2|head_to=1.75|legs=0.75|shieldpreset_from=gibbleedthrough|shieldpreset_to=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">最初の2発の反動の減少<!--Increased recoil controllability early in the pattern--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=18|firerate=11.2|head=1.75|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">最初の反動の減少<!--Improved recoil at the start of the pattern--></li><nowiki>
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400</span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 550 → 600)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 800 → 850)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">400<small> (総コスト: 1,200 → 1,250)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; ハンテッド (2022/08/10)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Base hipfire spread increased.--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>立ち状態:&nbsp;</th><td>2.5~4.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>3.0~5.0°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>走り状態:&nbsp;</th><td>5.5~7.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>6.6~8.6°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>スプリント状態:&nbsp;</th><td>7.0~9.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>8.4~10.4°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態:&nbsp;</th><td>2.0~3.5°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>2.4~3.9°</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>空中にいる状態:&nbsp;</th><td>7.0~10.0°</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td>8.4~11.4°</td></tr><nowiki>
</nowiki></table></li><nowiki>
</nowiki></ul>


ヘッドショット倍率が2.0から1.75に。
{{LanguageTable|key=havoc}}
{{DamageTables|damage=18|head=1.75|leg=0.75|lowprofile=1
|rps=11.2|reload=3.2|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=24|extmag1=28|extmag2=32|extmag3=36}}
 
{{Navbox/Weapon}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:はほつくらいふる}}
{{DEFAULTSORT:はほつくらいふる}}

2022年8月10日 (水) 15:22時点における最新版

ハボックライフルエネルギーアモ
リリース日
種類アサルトライフル
弾薬エネルギーアモ エネルギーアモ
材料 (Arena)材料 400 - 600 - 850 - 1,250
射撃モードオート
ダメージ18
頭 1.6 - 1.375 - 1.2625 倍
(HS有効射程 300.4m)
脚 0.75 倍
射撃レート11.20 rps (672 rpm)
弾速774.7 m/s
移動速度-50.0%
装弾数24 - 28 - 32 - 36 弾
DPS
ヘルメットヘルメットヘルメット
通常156.8201.6257.6280.0324.8
鉄壁134.4168.0257.6280.0324.8
時間 (秒)
標準ストック標準ストック標準ストック
リロード3.2003.0942.9862.880
 スプラッター弾2.160
据銃0.6000.5100.4800.450
 (初回)1.500
収納0.5500.4680.4400.413
取得0.5000.4500.4250.400
放棄0.4000.3600.3400.320
ADS移行0.2700.2300.2160.203
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2900.2460.2320.217
 3倍HCOG'レンジャー'0.3400.2890.2720.255
 2~4倍可変式AOG0.3600.3060.2880.270
ADS解除0.2300.1960.1840.173
 1倍HCOG'クラシック'2倍HCOG'ブルーザー'
1倍ホロサイト1~2倍可変式ホロサイト
0.2500.2120.2000.188
 3倍HCOG'レンジャー'0.2900.2460.2320.217
 2~4倍可変式AOG0.3000.2550.2400.225
拡散
状態初弾増加量最大
腰だめ立ち静止3.0°+0.2°5.0°
走り6.6°8.6°
スプリント8.4°10.4°
しゃがみ2.4°+0.2°3.9°
空中8.4°+0.2°11.4°
ADS立ち・しゃがみ0.0°
空中6.0°
拡散回復10°/秒 (遅延 0.25 秒)

フルオートのチャージ式エネルギーライフル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年5月23日現在)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

ヘルメットの変更。

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)29456778
Lv.2 (x1.375)25456789
Lv.3/4 (x1.2625)235678910
18679101213
脚 (x0.75)148911131517
鉄壁157810121415
  +ガンシールド18101113151718
脚 (x0.75)1291013151719
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.6)35345567
Lv.2 (x1.375)30445678
Lv.3/4 (x1.2625)28456789
2256781011
脚 (x0.75)17689111214
鉄壁19678101112
  +ガンシールド228911121315
脚 (x0.75)148911131517

更新履歴

2019/02/21
ハボックライフルの実装
2019/03/07
  • 全ての場所で出現率の増加
2019/04/17
  • 装弾数の変更: 25 → 32 弾
  • セレクトファイアレシーバー セレクトファイアレシーバーのチャージビームに対して以下のように変更
    • ダメージの増加: 55〜45 → 60〜50
      DPS頭 x1.5ヘルメット x1.35ヘルメット x1.2ヘルメット x1.125脚 x0.75
      通常107.9 → 117.096.2 → 105.385.8 → 93.680.6 → 88.471.5 → 78.053.3 → 58.5
      鉄壁 +0% → -10%107.9 → 105.396.2 → 94.985.8 → 84.580.6 → 79.371.5 → 70.253.3
    • ダメージ減衰開始距離の減少: 35 → 75m
    • ダメージ減衰中間距離の減少: 75 → 125m
    • 1発の射撃に必要な弾丸数の減少: 5 → 4 弾
シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の変更: 32 → 24 - 28 - 32 - 36
2019/07/17
チャージなしで射撃できる不具合の修正
イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの削除により、装弾数の変更: 24 - 28 - 32 - 36 → 32 弾
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 標準サイトの精度向上
  • 水平反動の減少
  • セレクトファイアレシーバー セレクトファイアレシーバーのチャージビームの射撃レートの増加: 1.3 → 1.8 rps
    DPS頭 x1.5ヘルメット x1.4ヘルメット x1.3ヘルメット x1.25脚 x0.75
    通常117.0 → 162.0109.2 → 151.2101.4 → 140.497.5 → 135.078.0 → 108.058.5 → 81.0
    小柄 +5%122.2 → 169.2114.4 → 158.4106.6 → 147.6102.7 → 142.281.9 → 113.461.1 → 84.6
    鉄壁 -15%100.1 → 138.692.3 → 127.885.8 → 118.883.2 → 115.266.3 → 91.849.4 → 68.4
  • ターボチャージャー ターボチャージャーの削除
イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
  • エネルギーアモ エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
  • マズルフラッシュの削減
シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
  • 垂直反動の増加
  • 水平反動がわずかに増加
  • 最初の2発の反動の増加
イベント「失われた財宝」 (2020/06/24)
  • 装弾数の変更: 32 → 28 弾
  • 最初の数発の反動がかなり増加
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • リコイルパターンの変更
  • 拡張エネルギーマガジン 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の変更: 28 → 24 - 28 - 32 - 36
  • ターボチャージャー ターボチャージャーの再追加
シーズン7: アセンション (2020/11/05)
  • リコイルパターンの更新
  • セレクトファイアレシーバー セレクトファイアレシーバーの削除
シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
ランパートの戦術アビリティ「増幅バリケード 増幅バリケード」を経由して射撃すると腰だめ精度が100%になる不具合の修正
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
    DPS頭 x2 → x1.75ヘルメット x1.8 → x1.6ヘルメット x1.6 → x1.45ヘルメット x1.5 → x1.375脚 x0.75
    通常403.2 → -358.4 → 324.8324.8 → 291.2302.4 → 280.0201.6156.8
    小柄 +5% → +0%425.6 → -380.8 → 324.8336.0 → 291.2313.6 → 280.0212.8 → 201.6212.8 → 156.8
    鉄壁 -15%347.2 → -302.4 → 280.0280.0 → 246.4257.6 → 235.2168.0134.4
  • 最初の2発の反動の減少
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
    DPSヘルメット x1.6ヘルメット x1.45 → x1.375ヘルメット x1.375 → x1.2625脚 x0.75
    通常324.8291.2 → 280.0280.0 → 257.6201.6156.8
    鉄壁 -15%280.0 → 324.8246.4 → 280.0235.2 → 257.6168.0134.4
  • 最初の反動の減少
  • アリーナ
    • ベースの材料の増加: 材料 350 → 400
    • レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 材料 200 (総コスト: 550 → 600)
    • レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 材料 250 (総コスト: 800 → 850)
    • レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 材料 400 (総コスト: 1,200 → 1,250)
ハンテッド (2022/08/10)
  • 腰だめ拡散の増加
    立ち状態: 2.5~4.5° → 3.0~5.0°
    走り状態: 5.5~7.5° → 6.6~8.6°
    スプリント状態: 7.0~9.0° → 8.4~10.4°
    しゃがみ状態: 2.0~3.5° → 2.4~3.9°
    空中にいる状態: 7.0~10.0° → 8.4~11.4°

他言語での名前

言語名前
スペイン語Rifle HAVOC
日本語ハボックライフル
フランス語Fusil HAVOC
ポーランド語Karabin HAVOC
繁体字中国語哈博克步槍
ロシア語ХАОС
簡体字中国語哈沃克步枪
ドイツ語HAVOC
韓国語하복 라이플
英語HAVOC Rifle
ポルトガル語HAVOC
イタリア語HAVOC