🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
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* ここに書いてある内容は必ずしもゲーム内と一致するとは限りません。自己責任でお使いください。 | * ここに書いてある内容は必ずしもゲーム内と一致するとは限りません。自己責任でお使いください。 | ||
* 情報の共有については「[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.ja CC BY-NC-SA 4.0]」の範囲内で可能です。 | * 情報の共有については「[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.ja CC BY-NC-SA 4.0]」の範囲内で可能です。 | ||
== | == 直近の変更点 == | ||
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=== | === ビースト・オブ・プレイコレクションイベント === | ||
日本時間 | 日本時間 9月21日に実装! | ||
【詳細】[https://www.ea.com/games/apex-legends/news/beast-of-prey-collection-event?setLocale=en-us ビースト・オブ・プレイコレクションイベント パッチノート] | |||
【詳細】[https:// | |||
==== 調整された武器 ==== | ==== 調整された武器 ==== | ||
* [[ | * [[ボセックコンパウンドボウ]] | ||
** | ** 弾数: 80 → 60 | ||
* [[ | * [[モザンビークショットガン]] | ||
** | ** {{Materials}} 材料: 0 - {{Common|100}} - {{Rare|300}} - {{Epic|800}} | ||
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* [[ミニガン「シーラ」]] | |||
** ズーム感度設定に近い倍率を採用 | |||
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=== | === ハンテッド === | ||
日本時間 | 日本時間 8月10日に実装! | ||
【詳細】[https://www.ea.com | 【詳細】[https://www.ea.com/games/apex-legends/news/hunted-patch-notes?setLocale=en-us ハンテッド パッチノート] | ||
==== 調整された武器 ==== | ==== 調整された武器 ==== | ||
* SMG / AR / ピストル | |||
** 腰だめ拡散の増加 (詳細は各武器ページに) | |||
* [[EVA-8オート]] | |||
** リコイルの改善 | |||
** {{Attachment|標準ストック}} {{Common|標準ストック}}に対応 | |||
** ペレット数: 9 → 8 | |||
** 射撃レート: 2.0 → 2.3 | |||
** 1片のダメージ: 6 → 7 | |||
** {{Attachment|ショットガンボルト|2}} {{Rare|青ボルト}}の効果: +15% → +20% | |||
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* [[ボセックコンパウンドボウ]] / [[ランページLMG]] | |||
** 物資投下武器化に伴い全盛期の性能に変更 | |||
* [[ボルトSMG]] | |||
** 通常武器化により基礎ダメージ: 17 → 15 | |||
* [[C.A.R. SMG]] | |||
** {{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に非対応 | |||
** 腰だめ拡散性能をほかのSMGと統一 | |||
* [[G7スカウト]] | |||
** 武器化に伴い以下のように変更 | |||
*** 基礎ダメージ: 36 → 34 | |||
*** ヘッドショット倍率: 2.0 → 1.75 | |||
*** {{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}のバースト遅延: 0.375 → 0.4 秒 | |||
* [[L-スターEMG]] | |||
** 弾速の増加 | |||
** 仮想的な装弾数: 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|26}} | |||
**: → 24 - {{Common|26}} - {{Rare|28}} - {{Epic|30}} | |||
** 肉に対するヒット演出 (赤い閃光) の削除 | |||
* [[RE-45オート]] | |||
** FOV: 70° → 60° | |||
** ADS移動速度: -5% → 0% | |||
* [[ウィングマン]] | |||
** {{AmmoC|スナイパーアモ}}化 | |||
** {{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加: 2.25 → 2.5 倍 | |||
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** 1スタック: 12 → 14 弾 | |||
** 1スロット: 24 → 28 弾 | |||
* [[M600スピットファイア]] | |||
** 垂直方向の反動の増加 | |||
** {{AmmoC|ライトアモ}}化 | |||
* [[30-30リピーター]] | |||
** {{Hopup|デュアルシェル}} {{Epic|デュアルシェル}}の内臓 | |||
** {{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の対応: 2.1 倍 | |||
* [[マスティフショットガン]] | * [[マスティフショットガン]] | ||
** | ** 弾丸のヒットサイズ増加の減少 | ||
** | ** 射撃レート: 1.2 → 1.1 | ||
* [[ | ** {{Hopup|デュアルシェル}} {{Epic|デュアルシェル}}の削除 | ||
** | * [[センチネル]] | ||
** {{Hopup|デッドアイズテンポ}} {{Epic|デッドアイズテンポ}}の内臓 | |||
* [[ロングボウDMR]] | |||
** {{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサーライフリング}}の再追加: 2.5 倍 | |||
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=== | === 救世主 === | ||
日本時間 | 日本時間 5月11日に実装! | ||
= | 【詳細】[https://www.ea.com/games/apex-legends/news/saviors-patch-notes?setLocale=en-us 救世主パッチノート] | ||
==== | ==== 調整されたモノ ==== | ||
* {{ | * {{Perk|鉄壁}} 鉄壁によるヘッドショットダメージ軽減なし | ||
* {{ | * {{Gear|ヘルメット|2}} {{Rare|ヘルメット - レベル2}}<br>ヘッドショットダメージの軽減率: 40% → 50% | ||
< | * {{Gear|ヘルメット|3}} {{Epic|ヘルメット - レベル3}}<br>ヘッドショットダメージの軽減率: 50% → 65% | ||
< | |||
==== 調整された武器 ==== | ==== 調整された武器 ==== | ||
* [[ | * [[クレーバー.50スナイパー]] | ||
** | ** ヘッドショット倍率: 3.0 → 2.0 | ||
* [[ | ** 基礎ダメージ: 145 → 140 | ||
* [[ | * [[ランページLMG]] | ||
** | ** リロード時間: 2.6 → 3.1s | ||
** 空リロード時間: 3.33 → 4.0s | |||
** ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m (パッチ未掲載) | |||
** 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通) | |||
*** 据銃時間: 0.7 → 0.8s | |||
*** 収納時間: 0.65 → 0.75s | |||
*** 取得時間: 0.55 → 0.65s | |||
*** 放棄時間: 0.5 → 0.6s | |||
* [[L-スターEMG]] | |||
** ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5 | |||
** ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m | |||
** レンズ交換時間: 2.53 → 3.63s | |||
** 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通) | |||
* [[ディヴォーションLMG]] | |||
** 基礎ダメージ: 16 → 15 | |||
** ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5 | |||
** ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m | |||
** リロード時間: 2.8 → 3.2s | |||
** 空リロード時間: 3.63 → 4.1s | |||
** 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通) | |||
* [[ハボックライフル]] | |||
** リコイルパターンの改善 | |||
* [[モザンビークショットガン]] | |||
** レッグショット倍率: 0.9 → 1.0 | |||
* [[ピースキーパー]] | |||
** レッグショット倍率: 0.8 → 1.0 | |||
* [[M600スピットファイア]] | |||
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** 装弾数: 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''55'''}} | |||
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** <s>しゃがみ</s>腰だめの拡散の増加 | |||
** {{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に非対応 | |||
** ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5 | |||
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** リロード時間: 3.2 → 3.4s | |||
** 空リロード時間: 3.8 → 4.2s | |||
** 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通) | |||
* [[マスティフショットガン]] | |||
** 散弾の広がりの減少 | |||
** 装弾数: 6 → 4 | |||
** 予備弾数: 28 | |||
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** 弾丸のヒットサイズの増加 | |||
** 射撃レート: 1.1 → 1.2 rps | |||
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=== | === ウォリアーズコレクションイベント === | ||
日本時間 | 日本時間 3月30日に実装! | ||
【詳細】[https://www.ea.com | 【詳細】[https://www.ea.com/games/apex-legends/news/warriors-collection-event?setLocale=en-us ウォリアーズコレクションイベント パッチノート] | ||
==== 調整された武器 ==== | ==== 調整された武器 ==== | ||
* [[ | * [[G7スカウト]] | ||
** バースト遅延: 0.475 → 0.375s | |||
** ダブルタップのリコイルの改善 | |||
** 予備弾数: 120 → 140 | |||
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=== | === デファイアンス === | ||
日本時間 | 日本時間 2月9日に実装! | ||
【詳細】[https://www.ea.com | 【詳細】[https://www.ea.com/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes?setLocale=en-us デファイアンス パッチノート] | ||
==== 調整された武器 ==== | ==== 調整された武器 ==== | ||
* [[ | * {{Hopup|ハンマーポイント弾}} {{Epic|ハンマーポイント弾}}の再追加 | ||
* [[ | ** [[P2020]]: 2.35 → 1.5 倍 | ||
* [[ | ** [[モザンビークショットガン]]: 2.3 → 1.35 倍 | ||
** | ** [[RE-45オート]]: 1.35 倍 | ||
* [[オルタネーターSMG]] | |||
** 通常武器化に伴い以下のように変更 | |||
*** {{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の削除 | |||
* [[ボルトSMG]] | |||
** 物資投下武器化に伴い以下のように変更 | |||
*** 基礎ダメージ: 15 → 17 | |||
*** 仮想的な装弾数: 19 - {{Common|21}} - {{Rare|23}} - {{Epic|26}} → 28 | |||
* [[30-30リピーター]] + {{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}} | |||
** ペレット当たりのダメージ: 8 → 7 | |||
* [[ボセックコンパウンドボウ]] + {{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}} | |||
** ペレット当たりのダメージ: 6/9/12 → 5/8/11 | |||
* [[トリプルテイク]] | |||
** 弾丸のヒットサイズ増加を削除 | |||
** ペレット当たりのダメージ: 23 → 21 | |||
* [[VK-47フラットライン]] | |||
** 基礎ダメージ: 19 → 18 | |||
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* [[オルタネーターSMG]] | * [[オルタネーターSMG]] | ||
* [[R-99 SMG]] | * [[R-99 SMG]] | ||
* [[M600スピットファイア]] | |||
* [[R-301カービン]] | * [[R-301カービン]] | ||
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<div class="tpl-weapon tpl-weapon-heavy" style="margin: 0 30px .5em 0"><div class="tpl-weapon-header">ヘビーアモ武器 {{Ammo|ヘビーアモ|size=40}}</div><div class="tpl-weapon-content"> | <div class="tpl-weapon tpl-weapon-heavy" style="margin: 0 30px .5em 0"><div class="tpl-weapon-header">ヘビーアモ武器 {{Ammo|ヘビーアモ|size=40}}</div><div class="tpl-weapon-content"> | ||
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* [[ | * [[C.A.R. SMG]] | ||
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* [[ランページLMG]] | |||
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* [[マスティフショットガン]] | * [[マスティフショットガン]] | ||
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2023年8月9日 (水) 14:30時点における最新版
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- ここに書いてある内容は必ずしもゲーム内と一致するとは限りません。自己責任でお使いください。
- 情報の共有については「CC BY-NC-SA 4.0」の範囲内で可能です。
直近の変更点
ビースト・オブ・プレイコレクションイベント
日本時間 9月21日に実装!
【詳細】ビースト・オブ・プレイコレクションイベント パッチノート
調整された武器
- ボセックコンパウンドボウ
- 弾数: 80 → 60
- モザンビークショットガン
- 材料: 0 - 100 - 300 - 800
- → 0 - 150 - 400 - 1,100
- 材料: 0 - 100 - 300 - 800
- ミニガン「シーラ」
- ズーム感度設定に近い倍率を採用
ハンテッド
日本時間 8月10日に実装!
【詳細】ハンテッド パッチノート
調整された武器
- SMG / AR / ピストル
- 腰だめ拡散の増加 (詳細は各武器ページに)
- EVA-8オート
- リコイルの改善
- 標準ストックに対応
- ペレット数: 9 → 8
- 射撃レート: 2.0 → 2.3
- 1片のダメージ: 6 → 7
- 青ボルトの効果: +15% → +20%
- 紫ボルトの効果: +20% → +30%
- ボセックコンパウンドボウ / ランページLMG
- 物資投下武器化に伴い全盛期の性能に変更
- ボルトSMG
- 通常武器化により基礎ダメージ: 17 → 15
- C.A.R. SMG
- バレルスタビライザーに非対応
- 腰だめ拡散性能をほかのSMGと統一
- G7スカウト
- L-スターEMG
- 弾速の増加
- 仮想的な装弾数: 20 - 22 - 24 - 26
- → 24 - 26 - 28 - 30
- 肉に対するヒット演出 (赤い閃光) の削除
- RE-45オート
- FOV: 70° → 60°
- ADS移動速度: -5% → 0%
- ウィングマン
- スナイパーアモ
- 1スタック: 12 → 14 弾
- 1スロット: 24 → 28 弾
- M600スピットファイア
- 垂直方向の反動の増加
- ライトアモ化
- 30-30リピーター
- マスティフショットガン
- センチネル
- ロングボウDMR
救世主
日本時間 5月11日に実装!
【詳細】救世主パッチノート
調整されたモノ
- 鉄壁によるヘッドショットダメージ軽減なし
- ヘルメット - レベル2
ヘッドショットダメージの軽減率: 40% → 50% - ヘルメット - レベル3
ヘッドショットダメージの軽減率: 50% → 65%
調整された武器
- クレーバー.50スナイパー
- ヘッドショット倍率: 3.0 → 2.0
- 基礎ダメージ: 145 → 140
- ランページLMG
- リロード時間: 2.6 → 3.1s
- 空リロード時間: 3.33 → 4.0s
- ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m (パッチ未掲載)
- 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
- 据銃時間: 0.7 → 0.8s
- 収納時間: 0.65 → 0.75s
- 取得時間: 0.55 → 0.65s
- 放棄時間: 0.5 → 0.6s
- L-スターEMG
- ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
- ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
- レンズ交換時間: 2.53 → 3.63s
- 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
- ディヴォーションLMG
- 基礎ダメージ: 16 → 15
- ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
- ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
- リロード時間: 2.8 → 3.2s
- 空リロード時間: 3.63 → 4.1s
- 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
- ハボックライフル
- リコイルパターンの改善
- モザンビークショットガン
- レッグショット倍率: 0.9 → 1.0
- ピースキーパー
- レッグショット倍率: 0.8 → 1.0
- M600スピットファイア
- 基礎ダメージ: 19 → 18
- 装弾数: 35 - 40 - 45 - 55
- → 35 - 40 - 45 - 50
しゃがみ腰だめの拡散の増加- バレルスタビライザーに非対応
- ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
- ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
- リロード時間: 3.2 → 3.4s
- 空リロード時間: 3.8 → 4.2s
- 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
- マスティフショットガン
- 散弾の広がりの減少
- 装弾数: 6 → 4
- 予備弾数: 28
- ペレット当たりのダメージ: 11 → 14
- 弾丸のヒットサイズの増加
- 射撃レート: 1.1 → 1.2 rps
ウォリアーズコレクションイベント
日本時間 3月30日に実装!
調整された武器
- G7スカウト
- バースト遅延: 0.475 → 0.375s
- ダブルタップのリコイルの改善
- 予備弾数: 120 → 140
デファイアンス
日本時間 2月9日に実装!
【詳細】デファイアンス パッチノート
調整された武器
- ハンマーポイント弾の再追加
- P2020: 2.35 → 1.5 倍
- モザンビークショットガン: 2.3 → 1.35 倍
- RE-45オート: 1.35 倍
- オルタネーターSMG
- ボルトSMG
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 基礎ダメージ: 15 → 17
- 仮想的な装弾数: 19 - 21 - 23 - 26 → 28
- 物資投下武器化に伴い以下のように変更
- 30-30リピーター + シャッターキャップ
- ペレット当たりのダメージ: 8 → 7
- ボセックコンパウンドボウ + シャッターキャップ
- ペレット当たりのダメージ: 6/9/12 → 5/8/11
- トリプルテイク
- 弾丸のヒットサイズ増加を削除
- ペレット当たりのダメージ: 23 → 21
- VK-47フラットライン
- 基礎ダメージ: 19 → 18
武器
エネルギーアモ武器
ショットガンアモ武器
アルティメット