🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モザンビークショットガン」の版間の差分

提供:Apex Data
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(Infoboxの追加)
(ビースト・オブ・プレイコレクションイベントの更新履歴を追加)
 
(同じ利用者による、間の40版が非表示)
1行目: 1行目:
{{Infobox/Weapon}}
{{Infobox/Weapon}}
トリプルバレルのショットガンピストル。


{{DamageTables|damage=15|pellet=3|head=1.5|leg=0.9|hopup=2.25|hopupname={{Hopup|ハンマーポイント弾}} ハンマーポイント弾}}
== ダメージ表 ==
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]]
{{MatchDataMessage|2022年5月15日現在《ハンマーポイント弾除く》}}
* ヘルメットの変更
* レッグショット倍率が0.9から1に
{{DamageTables|damage=15|pellet=3|head=1.25|leg=1|hammerpoint=1.35
|rps=2.2|rpsratio1=1.15|rpsratio2=1.25|rpsratio3=1.35|reload=2.6|extmag0=6}}
 
== 更新履歴 ==
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Ammo/Shotgun/Nerf}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|ハンマーポイント弾}} {{Epic|ハンマーポイント弾}}の追加: 2.3 倍<!--New Hop-Up: Hammerpoint Rounds, Increased damage to unshielded targets. Compatibility: P2020, Mozambique.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">散弾の広がりの減少: 1.85 → 1.65<!--Decreased pattern spread--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">反動の回復時間の減少<!--Mozambique will now reset from recoil faster, which should make it easier to track targets and see where shots land.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 2019/11/06
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">弾丸のヒットサイズの増加<!--Shotguns: All shotguns will have projectiles with a small amount of width.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/PlayApex/status/1245455899331788808 2020/04/02]
: {{Patchnotes/Ammo/Shotgun/OneDayBuff}}
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の増加: 3 → 4 弾<!--Increased clip size from 3 to 4.--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>英雄の軌跡 (2021/05/05)</nowiki>
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ハンマーポイント弾}} {{Epic|ハンマーポイント弾}}の削除<!--To make room, the Hammerpoint and Skullpiercer hop ups are being vaulted for now, and won’t be available.--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の増加: 4 → 6 弾<!--Increased magazine capacity from 4 to 6--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">下2つのペレットを内側に移動: ('''±6''', -6) → ('''±4''', -6)<!--Moved the lower 2 pellets inward in the blast pattern--></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エマージェンス (2021/08/04)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">取り回しを10%改善<!--Reduced handling time for all pistols by ~10%, Raise, Holster, Zoom In/Out time--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を構える時間:&nbsp;</th><td align="left">0.25</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.225 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃をしまう時間:&nbsp;</th><td align="left">0.20</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.18 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を拾う時間:&nbsp;</th><td align="left">0.25</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.225 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>銃を落とす時間:&nbsp;</th><td align="left">0.20</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.18 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>標準サイトのADSに移行する時間:&nbsp;</th><td align="left">0.20</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.18 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki><tr><th>標準サイトのADSを解除する時間:&nbsp;</th><td align="left">0.18</td><td>&nbsp;→&nbsp;</td><td align="left">0.16 秒</td></tr><nowiki>
</nowiki></table>
; イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 1.5 → 1.25 倍<!--EVA-8 and Mozambique headshot damage multiplier reduced from 1.5 to 1.25 bringing it in line with the Peacekeeper and Mastiff.-->{{DPSTable|damage=15|firerate=2.2|pellets=3|head_from=1.5|head_to=1.25|legs=0.9|ratio1=1.15|ratio2=1.25|ratio3=1.35|shieldpreset=removelowprofile}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; エスケープ (2021/11/02)
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">125 → 150<small> (総コスト: 175 → 200)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 250<small> (総コスト: 375 → 450)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; <nowiki>デファイアンス (2022/02/09)</nowiki>
:<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ハンマーポイント弾}} {{Epic|ハンマーポイント弾}}の再追加</li><nowiki>
</nowiki><li>{{Hopup|ハンマーポイント弾}} {{Epic|ハンマーポイント弾}}の倍率の減少: 2.3 → 1.35 倍<!--Mozambique: +35% unshielded damage--></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Mode|A}}{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">250 → 300<small> (総コスト: 450 → 500)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; [https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736 2022/2/23]
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">50 → 100<small> (総コスト: 50 → 100)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">150 → 200<small> (総コスト: 200 → 300)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">300 → 500<small> (総コスト: 500 → 800)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
; 救世主 (2022/05/11)
: <ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}</li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">レッグショット倍率の増加: 0.9 → 1.0 倍<!--Increased limb damage from 0.8 to 1.0-->{{DPSTable|damage=15|firerate=2.2|pellets=3|head=1.25|legs_from=0.9|legs_to=1|ratio1=1.15|ratio2=1.25|ratio3=1.35|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}</li><nowiki>
</nowiki></ul>
; イベント「ビースト・オブ・プレイ」 (2022/09/21)
: {{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">100 → 150<small> (総コスト: 100 → 150)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">200 → 250<small> (総コスト: 300 → 400)</small></span></li><nowiki>
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">500 → 700<small> (総コスト: 800 → 1,100)</small></span></li><nowiki>
</nowiki></ul>
 
{{LanguageTable|key=mozambique}}
{{Navbox/Weapon}}
{{DEFAULTSORT:もさんひいくしよつとかん}}

2023年8月9日 (水) 14:15時点における最新版

モザンビークショットガンショットガンアモ
リリース日
種類ショットガン
弾薬ショットガンアモ ショットガンアモ
材料 (Arena)材料 0 - 100 - 300 - 800
射撃モードオート
ダメージ15 × 3 → ハンマーポイント弾 20 × 3
頭 1.2 - 1.125 - 1.0875 倍
(HS有効射程 38.1m)
脚 1 倍
射撃レート
2.20 - 2.53 - 2.75 - 2.97 rps 
(132 - 152 - 165 - 178 rpm)
弾速254 m/s
移動速度0.0%
装弾数6 弾
DPS
胴・脚ヘルメットヘルメットヘルメット
通常99.00105.6112.2118.8
 ショットガンボルト113.9121.4129.0136.6
 ショットガンボルト123.8132.0140.3148.5
 ショットガンボルト133.7142.6151.5160.4
鉄壁85.80105.6112.2118.8
 ショットガンボルト98.67121.4129.0136.6
 ショットガンボルト107.3132.0140.3148.5
 ショットガンボルト115.8142.6151.5160.4
時間 (秒)
リロード 2.100 秒
スプラッター弾 1.575 秒
リロード (空) 2.600 秒
スプラッター弾 1.950 秒
据銃 0.225 秒
(初回) 1.000 秒
収納 0.180 秒
取得 0.225 秒
放棄 0.180 秒
ADS移行 0.180 秒
(標準サイト以外) 0.220 秒
ADS解除 0.160 秒
(標準サイト以外) 0.200 秒
拡散3.0°
拡散回復2°/秒 (遅延 0.07 秒)

トリプルバレルのショットガンピストル。

ダメージ表

⭐︎ 最新版以前のダメージ表

完全一致 (2022年5月15日現在《ハンマーポイント弾除く》)

この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。

〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉

  • ヘルメットの変更
  • レッグショット倍率が0.9から1に
通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)54 (18 × 3)233445
Lv.2 (x1.125)51 (17 × 3)233445
Lv.3/4 (x1.0875)48 (16 × 3)334455
胴・脚45 (15 × 3)334455
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚39 (13 × 3)344566
  +ガンシールド45 (15 × 3)455677
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)66 (22 × 3)223344
Lv.2 (x1.125)60 (20 × 3)223344
Lv.3/4 (x1.0875)
胴・脚54 (18 × 3)233445
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚45 (15 × 3)334455
  +ガンシールド54 (18 × 3)445566

ハンマーポイント弾 ハンマーポイント弾 (x1.35)

通常
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)54 → 72 (24 × 3)223344
Lv.2 (x1.125)51 → 69 (23 × 3)223344
Lv.3/4 (x1.0875)48 → 66 (22 × 3)233445
胴・脚45 → 60 (20 × 3)233445
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚39 → 51 (17 × 3)234456
  +ガンシールド45 (15 × 3)445567
増幅バリケード 増幅バリケード
部位ダメージ確殺数
100 HP120 HP150 HP175 HP200 HP225 HP
Lv.1 (x1.2)66 → 87 (29 × 3)222334
Lv.2 (x1.125)60 → 81 (27 × 3)223334
Lv.3/4 (x1.0875)60 → 78 (26 × 3)223334
胴・脚54 → 72 (24 × 3)223344
鉄壁 (x0.85) | 胴・脚45 → 60 (20 × 3)233445
  +ガンシールド54 (18 × 3)344556

更新履歴

シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
  • ショットガンアモ ショットガンアモに対して以下のように変更
    • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 16 → 8 弾
    • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 64 → 16 弾
  • ハンマーポイント弾 ハンマーポイント弾の追加: 2.3 倍
シーズン3: メルトダウン (2019/10/02)
  • 散弾の広がりの減少: 1.85 → 1.65
  • 反動の回復時間の減少
2019/11/06
  • 弾丸のヒットサイズの増加
シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
  • 標準サイトの精度向上
2020/04/02
一日限定でショットガンアモ ショットガンアモに対して以下のように変更
  • 1スタック当たりの弾丸数の減少: 8 → 16 弾
  • 1スロット当たりの弾丸数の減少: 16 → 48 弾
シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
  • 装弾数の増加: 3 → 4 弾
英雄の軌跡 (2021/05/05)
  • ハンマーポイント弾 ハンマーポイント弾の削除
  • 装弾数の増加: 4 → 6 弾
  • 下2つのペレットを内側に移動: (±6, -6) → (±4, -6)
エマージェンス (2021/08/04)
  • 取り回しを10%改善
    銃を構える時間: 0.25 → 0.225 秒
    銃をしまう時間: 0.20 → 0.18 秒
    銃を拾う時間: 0.25 → 0.225 秒
    銃を落とす時間: 0.20 → 0.18 秒
    標準サイトのADSに移行する時間: 0.20 → 0.18 秒
    標準サイトのADSを解除する時間: 0.18 → 0.16 秒
イベント「エボリューション」 (2021/09/15)
  • ヘッドショット倍率の減少: 1.5 → 1.25 倍
    DPSヘルメット x1.4 → x1.2ヘルメット x1.3 → x1.15ヘルメット x1.25 → x1.125脚 x0.9
    通常138.6 → 118.8132.0 → 112.2125.4 → 112.299.092.4
     ショットガンボルト x1.15159.4 → 136.6151.8 → 129.0144.2 → 129.0113.9106.3
     ショットガンボルト x1.25173.3 → 148.5165.0 → 140.3156.8 → 140.3123.8115.5
     ショットガンボルト x1.35187.1 → 160.4178.2 → 151.5169.3 → 151.5133.7124.7
    鉄壁 -15%118.8 → 99.0112.2 → 92.4105.6 → 92.485.879.2
     ショットガンボルト x1.15136.6 → 113.9129.0 → 106.3121.4 → 106.398.791.1
     ショットガンボルト x1.25148.5 → 123.8140.3 → 115.5132.0 → 115.5107.299.0
     ショットガンボルト x1.35160.4 → 133.7151.5 → 124.7142.6 → 124.7115.8106.9
エスケープ (2021/11/02)
アリーナ
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 125 → 150 (総コスト: 175 → 200)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 200 → 250 (総コスト: 375 → 450)
デファイアンス (2022/02/09)
  • ハンマーポイント弾 ハンマーポイント弾の再追加
  • ハンマーポイント弾 ハンマーポイント弾の倍率の減少: 2.3 → 1.35 倍
  • アリーナレベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 250 → 300 (総コスト: 450 → 500)
2022/2/23
アリーナ
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 50 → 100 (総コスト: 50 → 100)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 150 → 200 (総コスト: 200 → 300)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 300 → 500 (総コスト: 500 → 800)
救世主 (2022/05/11)
  • ヘルメット ヘルメットに対して以下のように変更
    • ヘッドショットダメージに対して鉄壁 鉄壁の効果による軽減の無効化
    • ヘルメット ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
    • ヘルメット ヘルメット - レベル3ヘルメット レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
  • レッグショット倍率の増加: 0.9 → 1.0 倍
    DPSヘルメット x1.2ヘルメット x1.15 → x1.125ヘルメット x1.125 → x1.0875脚 x0.9 → x1
    通常118.8112.2112.2 → 105.699.092.4 → 99.0
     ショットガンボルト x1.15136.6129.0129.0 → 121.4113.9106.3 → 113.9
     ショットガンボルト x1.25148.5140.3140.3 → 132.0123.8115.5 → 123.8
     ショットガンボルト x1.35160.4151.5151.5 → 142.6133.7124.7 → 133.7
    鉄壁 -15%99.0 → 118.892.4 → 112.292.4 → 105.685.879.2 → 85.8
     ショットガンボルト x1.15113.9 → 136.6106.3 → 129.0106.3 → 121.498.791.1 → 98.7
     ショットガンボルト x1.25123.8 → 148.5115.5 → 140.3115.5 → 132.0107.299.0 → 107.2
     ショットガンボルト x1.35133.7 → 160.4124.7 → 151.5124.7 → 142.6115.8106.9 → 115.8
イベント「ビースト・オブ・プレイ」 (2022/09/21)
アリーナ
  • レベル1にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 100 → 150 (総コスト: 100 → 150)
  • レベル2にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 200 → 250 (総コスト: 300 → 400)
  • レベル3にアップグレードするのに必要な材料の増加: 材料 500 → 700 (総コスト: 800 → 1,100)

他言語での名前

言語名前
スペイン語Mozambique
日本語モザンビークショットガン
フランス語Mozambique
ポーランド語Strzelba Mozambique
繁体字中国語莫三比克霰彈槍
ロシア語Дробовик «Мозамбик»
簡体字中国語莫桑比克
ドイツ語Mosambik
韓国語모잠비크 샷건
英語Mozambique Shotgun
ポルトガル語Mozambique
イタリア語Mozambique