🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「ハボックライフル」の版間の差分
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(ハンテッドの腰だめ拡散の更新履歴を追加) |
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== ダメージ表 == | == ダメージ表 == | ||
⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]] | ⭐︎ [[{{BASEPAGENAME}}/過去のダメージ表|最新版以前のダメージ表]] | ||
{{MatchDataMessage| | {{MatchDataMessage|2022年5月23日現在}} | ||
{{DamageTables|damage=18|leg=0.75 | ヘルメットの変更。 | ||
|rps=11.2|reload=3.2|reloadratio2=0.95| | {{DamageTables|damage=18|head=1.75|leg=0.75 | ||
|rps=11.2|raise=0.42|reload=3.2|reloadratio2=0.95|reloadratio3=0.9|extmag0=24|extmag1=28|extmag2=32|extmag3=36}} | |||
<nowiki/> | |||
== 更新履歴 == | |||
; 2019/02/21 | |||
: ハボックライフルの実装 | |||
; 2019/03/07 | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">全ての場所で出現率の増加<!--Additionally, the scarcity of energy ammo and lower number of energy weapons overall has made those weapons difficult to main, so we’ve increased energy weapon and ammo availability.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 2019/04/17 | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">装弾数の変更: 25 → 32 弾<!--Increased base magazine size: 25 -> 32 rounds--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}のチャージビームに対して以下のように変更<!--Charge Beam--><ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 55〜45 → 60〜50<!--Increased close range damage: 55 -> 60, Increased damage at range: 45 -> 50-->{{DPSTable|damage_from=55|damage_to=60|firerate=1.3|head=1.5|legs=0.75|shieldpreset_from=release|shieldpreset_to=addfortified}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージ減衰開始距離の減少: 35 → 75m<!--Close range damage falloff increased: 35m -> 75m--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージ減衰中間距離の減少: 75 → 125m<!--Ranged damage falloff increased: 75m -> 125m--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">1発の射撃に必要な弾丸数の減少: 5 → 4 弾<!--Reduced cost per shot: 5 -> 4--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Buff}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--New Attachments: Energy Mags-->により、装弾数の変更: 32 → 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} 弾<!--Compatibility: Havoc, Triple Take, Devotion.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 2019/07/17 | |||
: チャージなしで射撃できる不具合の修正<!--Fixed exploit where the HAVOC could fire full auto without charging up.--> | |||
; イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの削除<!--Extended Energy Mags removed-->により、装弾数の変更: 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} → 32 弾<!--HAVOC mag size: 32--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">標準サイトの精度向上<!--UPDATE TO IRONSIGHTS ACCURACY--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">水平反動の減少<!--Most notably, we are reducing horizontal recoil and making it easier to control.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}のチャージビームの射撃レートの増加: 1.3 → 1.8 rps<!--Decreased time between shots when using Select Fire hop-up .77 -> .56-->{{DPSTable|damage=60|firerate_from=1.3|firerate_to=1.8|head=1.5|legs=0.75|shieldpreset=changehelmets}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の削除<!--No longer accepts the Turbocharger hop-up [turbocharger has been removed from the game] but can still equip Select Fire.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Patchnotes/Ammo/Energy/Nerf}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">マズルフラッシュの削減<!--Muzzle flash adjustments: Reduced the intensity of muzzle flash while aiming down the sight for all weapons except shotties and snipers--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">垂直反動の増加<!--Vertical recoil increased.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">水平反動がわずかに増加<!--Horizontal recoil slightly increased.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">最初の2発の反動の増加<!--Recoil on the first 2 shots increased.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; イベント「失われた財宝」 (2020/06/24) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">装弾数の変更: 32 → 28 弾<!--Decreased magazine size from 32 to 28.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">最初の数発の反動がかなり増加<!--Greatly increased horizontal recoil in the initial shots of a burst--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">リコイルパターンの変更<!--Updated Havoc with a new recoil pattern--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} 拡張エネルギーマガジンの追加<!--Added: Extended Energy Mags. -->により、装弾数の変更: 28 → 24 - {{Common|28}} - {{Rare|32}} - {{Epic|36}} 弾</li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Hopup|ターボチャージャー}} {{Legendary|ターボチャージャー}}の再追加<!--Added: Turbocharger Hop-up--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン7: アセンション (2020/11/05)</nowiki> | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">リコイルパターンの更新<!--Updated recoil pattern. Kicks up, then right, then left, then up again.--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイアレシーバー}}の削除<!--The Selectfire Receiver hop-up will be removed from the loot pool to make room.--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; <nowiki>シーズン8: メイヘム (2021/02/03)</nowiki> | |||
: ランパートの戦術アビリティ「{{Tactical|増幅バリケード}} 増幅バリケード」を経由して射撃すると腰だめ精度が100%になる不具合の修正<!--Fixed an issue causing the Havoc to have 100% accuracy when hip-fired through Rampart’s Amped Cover.--> | |||
; 英雄の軌跡 (2021/05/05) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍<!--Reducing the headshot multiplier for all assault rifles from 2.0 to 1.75-->{{DPSTable|damage=18|firerate=11.2|head_from=2|head_to=1.75|legs=0.75|shieldpreset_from=gibbleedthrough|shieldpreset_to=removelowprofile}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">最初の2発の反動の減少<!--Increased recoil controllability early in the pattern--></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; 救世主 (2022/05/11) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=18|firerate=11.2|head=1.75|legs=0.75|shieldpreset_from=removelowprofile|shieldpreset_to=reinforcehelmets}}</li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-buff">最初の反動の減少<!--Improved recoil at the start of the pattern--></li><nowiki> | |||
</nowiki><li>{{Mode|A}}<ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ベースの材料の増加: {{Materials}} <span class="text-materials">350 → 400</span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Common|レベル1}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">200<small> (総コスト: 550 → 600)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Rare|レベル2}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">250<small> (総コスト: 800 → 850)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Epic|レベル3}}にアップグレードするのに必要な材料: {{Materials}} <span class="text-materials">400<small> (総コスト: 1,200 → 1,250)</small></span></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
; ハンテッド (2022/08/10) | |||
: <ul class="list-adjustment"><nowiki> | |||
</nowiki><li class="list-adjustment-nerf">腰だめ拡散の増加<!--Base hipfire spread increased.--><table class="condensedtable listtable patchnotetable"><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>立ち状態: </th><td>2.5~4.5°</td><td> → </td><td>3.0~5.0°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>走り状態: </th><td>5.5~7.5°</td><td> → </td><td>6.6~8.6°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>スプリント状態: </th><td>7.0~9.0°</td><td> → </td><td>8.4~10.4°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>しゃがみ状態: </th><td>2.0~3.5°</td><td> → </td><td>2.4~3.9°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki><tr><th>空中にいる状態: </th><td>7.0~10.0°</td><td> → </td><td>8.4~11.4°</td></tr><nowiki> | |||
</nowiki></table></li><nowiki> | |||
</nowiki></ul> | |||
{{LanguageTable|key=havoc}} | |||
{{Navbox/Weapon}} | {{Navbox/Weapon}} | ||
{{DEFAULTSORT:はほつくらいふる}} | {{DEFAULTSORT:はほつくらいふる}} |
2022年8月10日 (水) 15:22時点における最新版
リリース日 | ~ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
種類 | アサルトライフル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾薬 | エネルギーアモ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
材料 (Arena) | 400 - 600 - 850 - 1,250 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃モード | オート | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ダメージ | 18
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
射撃レート | 11.20 rps (672 rpm) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
弾速 | 774.7 m/s | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
移動速度 | -50.0% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
装弾数 | 24 - 28 - 32 - 36 弾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
時間 (秒) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
拡散回復 | 10°/秒 (遅延 0.25 秒) |
フルオートのチャージ式エネルギーライフル。
ダメージ表
⭐︎ 最新版以前のダメージ表
✓ | 完全一致 (2022年5月23日現在) この表はスクリプトによって生成されており、丸め演算の違いによりゲーム内と異なる場合がありますが、この表示がある場合、ゲーム内と完全に一致していることを確認済みです。 〈スクリプト最終更新日: 2022/8/10〉 |
ヘルメットの変更。
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.6) | 29 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | |
Lv.2 (x1.375) | 25 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
Lv.3/4 (x1.2625) | 23 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
胴 | 18 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||
脚 (x0.75) | 14 | 8 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||
鉄壁 | 胴 | 15 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 | 15 | |
+ガンシールド | 18 | 10 | 11 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||
脚 (x0.75) | 12 | 9 | 10 | 13 | 15 | 17 | 19 |
部位 | ダメージ | 確殺数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100 HP | 120 HP | 150 HP | 175 HP | 200 HP | 225 HP | ||||
頭 | Lv.1 (x1.6) | 35 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | |
Lv.2 (x1.375) | 30 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||
Lv.3/4 (x1.2625) | 28 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
胴 | 22 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | ||
脚 (x0.75) | 17 | 6 | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | ||
鉄壁 | 胴 | 19 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | |
+ガンシールド | 22 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 15 | ||
脚 (x0.75) | 14 | 8 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
更新履歴
- 2019/02/21
- ハボックライフルの実装
- 2019/03/07
- 全ての場所で出現率の増加
- 2019/04/17
- 装弾数の変更: 25 → 32 弾
- セレクトファイアレシーバーのチャージビームに対して以下のように変更
- ダメージの増加: 55〜45 → 60〜50
DPS 頭 x1.5 x1.35 x1.2 x1.125 胴 脚 x0.75 通常 107.9 → 117.0 96.2 → 105.3 85.8 → 93.6 80.6 → 88.4 71.5 → 78.0 53.3 → 58.5 鉄壁 +0% → -10% 107.9 → 105.3 96.2 → 94.9 85.8 → 84.5 80.6 → 79.3 71.5 → 70.2 53.3 - ダメージ減衰開始距離の減少: 35 → 75m
- ダメージ減衰中間距離の減少: 75 → 125m
- 1発の射撃に必要な弾丸数の減少: 5 → 4 弾
- ダメージの増加: 55〜45 → 60〜50
- シーズン2: バトルチャージ (2019/07/03)
- エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の増加: 60 → 80 弾
- 拡張エネルギーマガジンの追加により、装弾数の変更: 32 → 24 - 28 - 32 - 36 弾
- 2019/07/17
- チャージなしで射撃できる不具合の修正
- イベント「大晩餐会アーケード」 (2020/01/15)
- 拡張エネルギーマガジンの削除により、装弾数の変更: 24 - 28 - 32 - 36 → 32 弾
- シーズン4: アシミレーション (2020/02/05)
- 標準サイトの精度向上
- 水平反動の減少
- セレクトファイアレシーバーのチャージビームの射撃レートの増加: 1.3 → 1.8 rps
DPS 頭 x1.5 x1.4 x1.3 x1.25 胴 脚 x0.75 通常 117.0 → 162.0 109.2 → 151.2 101.4 → 140.4 97.5 → 135.0 78.0 → 108.0 58.5 → 81.0 小柄 +5% 122.2 → 169.2 114.4 → 158.4 106.6 → 147.6 102.7 → 142.2 81.9 → 113.4 61.1 → 84.6 鉄壁 -15% 100.1 → 138.6 92.3 → 127.8 85.8 → 118.8 83.2 → 115.2 66.3 → 91.8 49.4 → 68.4 - ターボチャージャーの削除
- イベント「システムオーバーライド」 (2020/03/04)
- エネルギーアモの1スロット当たりの弾丸数の減少: 80 → 60 弾
- マズルフラッシュの削減
- シーズン5: 運命の行く末 (2020/05/13)
- 垂直反動の増加
- 水平反動がわずかに増加
- 最初の2発の反動の増加
- イベント「失われた財宝」 (2020/06/24)
- 装弾数の変更: 32 → 28 弾
- 最初の数発の反動がかなり増加
- シーズン6: ブーステッド (2020/08/18)
- シーズン7: アセンション (2020/11/05)
- シーズン8: メイヘム (2021/02/03)
- ランパートの戦術アビリティ「 増幅バリケード」を経由して射撃すると腰だめ精度が100%になる不具合の修正
- 英雄の軌跡 (2021/05/05)
- ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
DPS 頭 x2 → x1.75 x1.8 → x1.6 x1.6 → x1.45 x1.5 → x1.375 胴 脚 x0.75 通常 403.2 → - 358.4 → 324.8 324.8 → 291.2 302.4 → 280.0 201.6 156.8 小柄 +5% → +0% 425.6 → - 380.8 → 324.8 336.0 → 291.2 313.6 → 280.0 212.8 → 201.6 212.8 → 156.8 鉄壁 -15% 347.2 → - 302.4 → 280.0 280.0 → 246.4 257.6 → 235.2 168.0 134.4 - 最初の2発の反動の減少
- ヘッドショット倍率の減少: 2.0 → 1.75 倍
- 救世主 (2022/05/11)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ヘッドショットダメージに対して 鉄壁の効果による軽減の無効化
- ヘルメット - レベル2の追加ダメージ軽減量の増加: -40% → -50%
- ヘルメット - レベル3・ レベル4の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%
DPS x1.6 x1.45 → x1.375 x1.375 → x1.2625 胴 脚 x0.75 通常 324.8 291.2 → 280.0 280.0 → 257.6 201.6 156.8 鉄壁 -15% 280.0 → 324.8 246.4 → 280.0 235.2 → 257.6 168.0 134.4 - 最初の反動の減少
- アリーナ
- ベースの材料の増加: 350 → 400
- レベル1にアップグレードするのに必要な材料: 200 (総コスト: 550 → 600)
- レベル2にアップグレードするのに必要な材料: 250 (総コスト: 800 → 850)
- レベル3にアップグレードするのに必要な材料: 400 (総コスト: 1,200 → 1,250)
- ヘルメットに対して以下のように変更
- ハンテッド (2022/08/10)
- 腰だめ拡散の増加
立ち状態: 2.5~4.5° → 3.0~5.0° 走り状態: 5.5~7.5° → 6.6~8.6° スプリント状態: 7.0~9.0° → 8.4~10.4° しゃがみ状態: 2.0~3.5° → 2.4~3.9° 空中にいる状態: 7.0~10.0° → 8.4~11.4°
- 腰だめ拡散の増加
他言語での名前
言語 | 名前 |
---|---|
スペイン語 | Rifle HAVOC |
日本語 | ハボックライフル |
フランス語 | Fusil HAVOC |
ポーランド語 | Karabin HAVOC |
繁体字中国語 | 哈博克步槍 |
ロシア語 | ХАОС |
簡体字中国語 | 哈沃克步枪 |
ドイツ語 | HAVOC |
韓国語 | 하복 라이플 |
英語 | HAVOC Rifle |
ポルトガル語 | HAVOC |
イタリア語 | HAVOC |