🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「メインページ」の版間の差分

提供:Apex Data
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(救世主のM600スピットファイアがしゃがみ腰だめだけでなく腰だめ拡散全般で増加していたため修正(以前のケアパッケージ武器になる前の値))
(エマージェンスの更新履歴を削除)
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* [[トリプルテイク]]
* [[トリプルテイク]]
** チャージ時間: 1.0 → 0.8秒
** チャージ時間: 1.0 → 0.8秒
</div>
<div class="infobox-mainpage">
=== エマージェンスhotfix ===
日本時間 8月11日 4時に実装!
【詳細】[https://twitter.com/Respawn/status/1425140785197027335 更新内容ツイート]
==== 調整された武器 ====
* [[プラウラーバーストPDW]]
** ダメージ: 15 → 14
** {{Materials}} ベースの材料: 450 → 500
* [[L-スターEMG]]
** ADS移動速度: -50% → -60%<br>※ AR相当 → LMG相当
** {{Materials}} 材料: 500 - {{Common|650}} - {{Rare|900}} - {{Epic|1,250}}
**: → 500 - {{Common|700}} - {{Rare|1,000}} - {{Epic|1,400}}
</div>
<div class="infobox-mainpage infobox-mainpage-column2">
=== エマージェンス ===
日本時間 8月4日 2時に実装!
【詳細】[https://www.ea.com/games/apex-legends/news/emergence-patch-notes エマージェンス パッチノート]
==== 追加される武器 ====
* {{Ammo|ヘビーアモ}} [[ランページ]]
==== 調整された武器 ====
* リロード時間短縮効果
** {{Attachment|拡張ライトマガジン}} / {{Attachment|拡張ヘビーマガジン}} / {{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} / {{Attachment|拡張スナイパーマガジン}} 拡張マガジン → {{Attachment|標準ストック}} / {{Attachment|スナイパーストック}} ストック
* [[G7スカウト]] / [[トリプルテイク]] / [[30-30リピーター]]
** ストック: {{Attachment|標準ストック}} {{Common|標準ストック}} → {{Attachment|スナイパーストック}} {{Common|スナイパーストック}}
* [[L-スターEMG]]
** {{Attachment|拡張エネルギーマガジン}} {{Common|拡張エネルギーマガジン}}に対応
** {{Attachment|バレルスタビライザー}} {{Common|バレルスタビライザー}}に対応
** 弾道やヒット時のエフェクトを半分に削減
** 腰だめ拡散率の増加
** {{Materials}} 材料: 500 - {{Common|600}} - {{Rare|700}} - {{Epic|1,000}}
**: → 500 - {{Common|650}} - {{Rare|900}} - {{Epic|1,250}}
* [[ディヴォーションLMG]] / [[L-スターEMG]] / [[M600スピットファイア]]
** ヘッドショット倍率: 2.0 → 1.75
** レッグショット倍率: 0.75 → 0.85
* [[RE-45オート]] / [[P2020]] / [[ウィングマン]]
** 取り回し (構える、しまう、ズームイン、ズームアウト) を10%改善
* [[プラウラーバーストPDW]]
** バーストにおける射撃遅延: 0.2 → 0.24s
* [[M600スピットファイア]]
** 物資投下武器化に伴い以下のように変更
*** 基礎ダメージ: 18 → 19
*** 腰だめ拡散率の減少 (シーズン8の性能)
*** 装弾数: 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''50'''}}
***: → 35 - {{Common|40}} - {{Rare|45}} - {{Epic|'''55'''}}
* [[オルタネーターSMG]]
** 物資投下武器化に伴い以下のように変更
*** {{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の内臓
*** {{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の倍率: 1.55 → 1.4
* [[30-30リピーター]]
** {{Attachment|スナイパーストック}} {{Common|スナイパーストック}}によるリロード時間短縮効果の増加
** {{Materials}} {{Common|レベル1}}の材料: 250 → 150
* [[ボセックコンパウンドボウ]]
** {{Materials}} ベースの材料: 600 → 500
* [[チャージライフル]]
** {{Materials}} 材料: 700 - {{Common|950}} - {{Rare|1,250}} - {{Epic|1,650}}
**: → 600 - {{Common|800}} - {{Rare|1,000}} - {{Epic|1,450}}
* [[EVA-8オート]]
** {{Attachment|ショットガンボルト}} {{Common|ショットガンボルト}}による射撃レートの増加量を減少
** {{Materials}} ベースの材料: 300 → 350
* [[マスティフショットガン]]
** {{Materials}} ベースの材料: 400 → 350
* [[ピースキーパー]]
** {{Materials}} ベースの材料: 500 → 350
==== ホップアップ ====
* {{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}},{{Hopup|クイックドローホルスター}} {{Epic|クイックドローホルスター}}の削除
* {{Hopup|ブーステッドローダー}} {{Legendary|ブーステッドローダー}}の追加
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2022年5月11日 (水) 13:58時点における版

数値からみた Apex の世界を分析するため専用のサイト。

  • ここに書いてある内容は必ずしもゲーム内と一致するとは限りません。自己責任でお使いください。
  • 情報の共有については「CC BY-NC-SA 4.0」の範囲内で可能です。
  • 共に検証する人員も募集しているので,直接声をかけていただけると嬉しいです: Twitter @mntone

直近の変更点 

救世主 

日本時間 5月11日に実装!

【詳細】救世主パッチノート

調整されたモノ

  • 鉄壁 鉄壁によるヘッドショットダメージ軽減なし
  • ヘルメット ヘルメット - レベル2
    ヘッドショットダメージの軽減率: 40% → 50%
  • ヘルメット ヘルメット - レベル3
    ヘッドショットダメージの軽減率: 50% → 65%

調整された武器

  • クレーバー.50スナイパー
    • ヘッドショット倍率: 3.0 → 2.0
    • 基礎ダメージ: 145 → 140
  • ランページLMG
    • リロード時間: 2.6 → 3.1s
    • 空リロード時間: 3.33 → 4.0s
    • ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m (パッチ未掲載)
    • 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
      • 据銃時間: 0.7 → 0.8s
      • 収納時間: 0.65 → 0.75s
      • 取得時間: 0.55 → 0.65s
      • 放棄時間: 0.5 → 0.6s
  • L-スターEMG
    • ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
    • ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
    • レンズ交換時間: 2.53 → 3.63s
    • 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
  • ディヴォーションLMG
    • 基礎ダメージ: 16 → 15
    • ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
    • ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
    • リロード時間: 2.8 → 3.2s
    • 空リロード時間: 3.63 → 4.1s
    • 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
  • ハボックライフル
    • リコイルパターンの改善
  • モザンビークショットガン
    • レッグショット倍率: 0.9 → 1.0
  • ピースキーパー
    • レッグショット倍率: 0.8 → 1.0
  • M600スピットファイア
    • 基礎ダメージ: 19 → 18
    • 装弾数: 35 - 40 - 45 - 55
      → 35 - 40 - 45 - 50
    • しゃがみ腰だめの拡散の増加
    • バレルスタビライザー バレルスタビライザーに非対応
    • ヘッドショット倍率: 1.75 → 1.5
    • ヘッドショット距離: 63.5m → 57.1m
    • リロード時間: 3.2 → 3.4s
    • 空リロード時間: 3.8 → 4.2s
    • 取り回し関連の時間の微増 (全LMG共通)
  • マスティフショットガン
    • 散弾の広がりの減少
    • 装弾数: 6 → 4
    • 予備弾数: 28
    • ペレット当たりのダメージ: 11 → 14
    • 弾丸のヒットサイズの増加
    • 射撃レート: 1.1 → 1.2 rps

ウォリアーズコレクションイベント 

日本時間 3月30日に実装!

【詳細】ウォリアーズコレクションイベント パッチノート

調整された武器

  • G7スカウト
    • バースト遅延: 0.475 → 0.375s
    • ダブルタップのリコイルの改善
    • 予備弾数: 120 → 140

デファイアンス 

日本時間 2月9日に実装!

【詳細】デファイアンス パッチノート

調整された武器

2022年1月14日パッチ 

日本時間 1月14日 5時に実装!

【詳細】更新内容ツイート

調整された武器

  • ランページLMG
    • 基礎ダメージ: 28 → 26
    • テルミットの消費量: 2.0 → 2.5 shots/sec

エスケープhotfix 

日本時間 11月6日 9時に実装!

【詳細】更新内容ツイート

調整された武器

エスケープ 

日本時間 11月2日に実装!

【詳細】エスケープ パッチノート

調整された武器

エボリューション・コレクションイベント 

日本時間 5月15日に実装!

【詳細】エボリューション・コレクションイベント パッチノート

調整された武器

  • ボセックコンパウンドボウ
    • 溜め時間: 0.56 → 0.54秒
    • シャッターキャップ シャッターキャップのダメージ
      • 最小: 4 → 6 (全7片: 28 → 42)
      • 中間: 7 → 9 (全7片: 49 → 63)
      • 最大: 11 → 12 (全7片: 77 → 84)
    • アロー アローのスタックサイズ: 14 → 16
    • アロー アローのスロット当たりの本数: 28 → 32
  • ヘムロックバーストAR
    • 腰だめ拡散のわずかな減少
    • 拡散回復のわずかな高速化
  • 30-30リピーター | シャッターキャップ シャッターキャップ
    • ADS移動速度: -57.5% → -10%
      ※ DMR相当 → SG相当
    • ダメージ倍率: +36% → +50%
  • L-スターEMG
    • 冷却時間(過熱時も含む)のわずかな増加
    • オーバーヒートするまでの時間:
      2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8
      → 2.0 - 2.2 - 2.4 - 2.6
      • 仮想的な装弾数: 22 - 24 - 26 - 28
        → 20 - 22 - 24 - 26
    • 材料 材料: 500 - 700 - 1,000 - 1,400
      → 600 - 800 - 1,050 - 1,400
  • EVA-8オート / モザンビークショットガン
    • ヘッドショット倍率: 1.5 → 1.25
  • トリプルテイク
    • チャージ時間: 1.0 → 0.8秒

武器

アルティメット ミニガンアモ