🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「メインページ」の版間の差分

提供:Apex Data
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(エボリューション・コレクションイベントの更新履歴を追加)
(追加していない材料の更新履歴を追加)
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== 直近の変更点 ==
== 直近の変更点 ==
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=== エボリューション・コレクションイベント ===
=== エボリューション・コレクションイベント ===
日本時間 5月15日に実装予定!
日本時間 5月15日に実装予定!
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*** 仮想的な装弾数: 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}}
*** 仮想的な装弾数: 22 - {{Common|24}} - {{Rare|26}} - {{Epic|28}}
***: → 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|26}}
***: → 20 - {{Common|22}} - {{Rare|24}} - {{Epic|26}}
** {{Materials}} 材料: 500 - {{Common|700}} - {{Rare|1000}} - {{Epic|1400}}
** {{Materials}} 材料: 500 - {{Common|700}} - {{Rare|1,000}} - {{Epic|1,400}}
**: → 600 - {{Common|800}} - {{Rare|1050}} - {{Epic|1400}}
**: → 600 - {{Common|800}} - {{Rare|1,050}} - {{Epic|1,400}}
* [[EVA-8オート]] / [[モザンビークショットガン]]
* [[EVA-8オート]] / [[モザンビークショットガン]]
** ヘッドショット倍率: 1.5 → 1.25
** ヘッドショット倍率: 1.5 → 1.25
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* [[L-スターEMG]]
* [[L-スターEMG]]
** ADS移動速度: -50% → -60%<br>※ AR相当 → LMG相当
** ADS移動速度: -50% → -60%<br>※ AR相当 → LMG相当
** {{Materials}} 材料: 500 - {{Common|650}} - {{Rare|900}} - {{Epic|1250}}
** {{Materials}} 材料: 500 - {{Common|650}} - {{Rare|900}} - {{Epic|1,250}}
**: → 500 - {{Common|700}} - {{Rare|1000}} - {{Epic|1400}}
**: → 500 - {{Common|700}} - {{Rare|1,000}} - {{Epic|1,400}}
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** 弾道やヒット時のエフェクトを半分に削減
** 弾道やヒット時のエフェクトを半分に削減
** 腰だめ拡散率の増加
** 腰だめ拡散率の増加
** {{Materials}} 材料: 500 - {{Common|600}} - {{Rare|700}} - {{Epic|1,000}}
**: → 500 - {{Common|650}} - {{Rare|900}} - {{Epic|1,250}}
* [[ディヴォーションLMG]] / [[L-スターEMG]] / [[M600スピットファイア]]
* [[ディヴォーションLMG]] / [[L-スターEMG]] / [[M600スピットファイア]]
** ヘッドショット倍率: 2.0 → 1.75
** ヘッドショット倍率: 2.0 → 1.75
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* [[30-30リピーター]]
* [[30-30リピーター]]
** {{Attachment|スナイパーストック}} {{Common|スナイパーストック}}によるリロード時間短縮効果の増加
** {{Attachment|スナイパーストック}} {{Common|スナイパーストック}}によるリロード時間短縮効果の増加
** {{Materials}} {{Common|レベル1}}の材料: 250 → 150
* [[ボセックコンパウンドボウ]]
** {{Materials}} ベースの材料: 600 → 500
* [[チャージライフル]]
** {{Materials}} 材料: 700 - {{Common|950}} - {{Rare|1,250}} - {{Epic|1,650}}
**: → 600 - {{Common|800}} - {{Rare|1,000}} - {{Epic|1,450}}
* [[EVA-8オート]]
* [[EVA-8オート]]
** {{Attachment|ショットガンボルト}} {{Common|ショットガンボルト}}による射撃レートの増加量を減少
** {{Attachment|ショットガンボルト}} {{Common|ショットガンボルト}}による射撃レートの増加量を減少
** {{Materials}} ベースの材料: 300 → 350
* [[マスティフショットガン]]
** {{Materials}} ベースの材料: 400 → 350
* [[ピースキーパー]]
** {{Materials}} ベースの材料: 500 → 350


==== ホップアップ ====
==== ホップアップ ====
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** 装弾数: 12 - {{Common|14}} - {{Rare|16}} - {{Epic|18}}
** 装弾数: 12 - {{Common|14}} - {{Rare|16}} - {{Epic|18}}
**: → 14 - {{Common|16}} - {{Rare|18}} - {{Epic|21}}
**: → 14 - {{Common|16}} - {{Rare|18}} - {{Epic|21}}
** {{Materials}} 材料: 0 - {{Common|50}} - {{Rare|175}} - {{Epic|375}}
**: → 0 - {{Common|25}} - {{Rare|100}} - {{Epic|250}}
* [[RE-45オート]]
** {{Materials}} ベースの材料: 250 → 200
* [[EVA-8オート]]
** {{Materials}} ベースの材料: 250 → 300
* [[マスティフショットガン]]
** {{Materials}} ベースの材料: 500 → 400
* [[R-99 SMG]]
** {{Materials}} ベースの材料: 550 → 500
* [[ボルトSMG]]
** {{Materials}} ベースの材料: 500 → 550
* [[M600スピットファイア]]
* [[M600スピットファイア]]
** 腰だめ拡散率の増加
** 腰だめ拡散率の増加
** {{Materials}} ベースの材料: 550 → 600
* [[L-スターEMG]]
** {{Materials}} ベースの材料: 400 → 500
* [[R-301カービン]]
** {{Materials}} {{Rare|レベル2}}の材料: 300 → 350
* [[G7スカウト]] / [[30-30リピーター]]
** {{Materials}} ベースの材料: 350 → 400
** {{Materials}} {{Epic|レベル3}}の材料: 250 → 200
* [[30-30リピーター]]
* [[30-30リピーター]]
** 弾速の高速化
** 弾速の高速化

2021年9月10日 (金) 20:49時点における版

数値からみた Apex の世界を分析するため専用のサイト。

  • ここに書いてある内容は必ずしもゲーム内と一致するとは限りません。自己責任でお使いください。
  • 情報の共有については「CC BY-NC-SA 4.0」の範囲内で可能です。
  • 共に検証する人員も募集しているので,直接声をかけていただけると嬉しいです: Twitter @mntone

直近の変更点 

エボリューション・コレクションイベント 

日本時間 5月15日に実装予定!

【詳細】エボリューション・コレクションイベント パッチノート

調整された武器

  • ボセックコンパウンドボウ
    • 溜め時間: 0.56 → 0.54秒
    • シャッターキャップ シャッターキャップのダメージ
      • 最小: 4 → 6 (全7片: 28 → 42)
      • 中間: 7 → 9 (全7片: 49 → 63)
      • 最大: 11 → 12 (全7片: 77 → 84)
    • アロー アローのスタックサイズ: 14 → 16
    • アロー アローのスロット当たりの本数: 28 → 32
  • ヘムロックバーストAR
    • 腰だめ拡散のわずかな減少
    • 拡散回復のわずかな高速化
  • 30-30リピーター
    • シャッターキャップ シャッターキャップ時のADS移動速度: -57.5% → -10%
      ※ DMR相当 → SG相当
  • L-スターEMG
    • 冷却時間(過熱時も含む)のわずかな増加
    • オーバーヒートするまでの時間:
      2.2 - 2.4 - 2.6 - 2.8
      → 2.0 - 2.2 - 2.4 - 2.6
      • 仮想的な装弾数: 22 - 24 - 26 - 28
        → 20 - 22 - 24 - 26
    • 材料 材料: 500 - 700 - 1,000 - 1,400
      → 600 - 800 - 1,050 - 1,400
  • EVA-8オート / モザンビークショットガン
    • ヘッドショット倍率: 1.5 → 1.25
  • トリプルテイク
    • チャージ時間: 1.0 → 0.8秒

エマージェンスhotfix 

日本時間 8月11日 4時に実装!

【詳細】更新内容ツイート

調整された武器

  • プラウラーバーストPDW
    • ダメージ: 15 → 14
    • 材料 ベースの材料: 450 → 500
  • L-スターEMG
    • ADS移動速度: -50% → -60%
      ※ AR相当 → LMG相当
    • 材料 材料: 500 - 650 - 900 - 1,250
      → 500 - 700 - 1,000 - 1,400

エマージェンス 

日本時間 8月4日 2時に実装!

【詳細】エマージェンス パッチノート

追加される武器

調整された武器

ホップアップ

  • アンビルレシーバー アンビルレシーバークイックドローホルスター クイックドローホルスターの削除
  • ブーステッドローダー ブーステッドローダーの追加

ジェネシスコレクションイベント

日本時間 6月30日に実装予定!

【詳細】ジェネシスコレクションイベント パッチノート

調整された武器

5月12日アップデート 

日本時間 5月12日 7時に実装!

【詳細】英雄の軌跡 パッチノート(5/11/21 UPDATE)

調整された武器

  • M600スピットファイア
    • 基礎ダメージ: 19 → 18
    • 装弾数: 35 - 40 - 45 - 55
      → 35 - 40 - 45 - 50
  • ボセックコンパウンドボウ
    • 最大溜めの基礎ダメージ: 70 → 60
    • 溜め時間: 0.54 → 0.56秒
    • デッドアイズテンポ デッドアイズテンポのチャージ時間: 0.32 → 0.38秒
    • アロー アローのスタックサイズ: 16 → 14
    • アロー アローのスロット当たりの本数: 48 → 28

武器

アルティメット ミニガンアモ