🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
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- …ビルレシーバー}} {{Hopup|ターボチャージャー}} {{Hopup|ハンマーポイント弾}} {{Hopup|クイックドローホルスター}} {{Hopup|らくがきMOD}}</nowiki> …ビルレシーバー}} {{Hopup|ターボチャージャー}} {{Hopup|ハンマーポイント弾}} {{Hopup|クイックドローホルスター}} {{Hopup|らくがきMOD}}2キロバイト (80 語) - 2021年9月15日 (水) 15:55
- 1キロバイト (107 語) - 2022年8月10日 (水) 13:17
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- == {{Hopup|ターボチャージャー|size=24|link=}} ターボチャージャー == == {{Hopup|ハンマーポイント弾|size=20|link=}} ハンマーポイント弾 ==2キロバイト (60 語) - 2022年2月17日 (木) 11:29
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- hopup = { hopup = {2キロバイト (245 語) - 2021年8月27日 (金) 11:53
- |damage3=7|pellet3=7|head3=1.25|leg3=1|name3={{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}|rarity3= {{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}時にADS3キロバイト (154 語) - 2022年8月10日 (水) 13:15
- * {{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のダメ |damage6=12|pellet6=7|leg6=1|rps6=1.14503816794|name6={{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}} {4キロバイト (206 語) - 2022年2月11日 (金) 15:11
- local Hopup = mw.loadData('Module:Stat/Hopup') if (__debug or Hopup.shatter_caps.enabled) and type(stat.shatter_caps) == 'table' and aw.isNumbe4キロバイト (420 語) - 2021年9月3日 (金) 16:08
- |damage2=60|head2=1.5|leg2=1|name2={{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイア� |damage3=50|head3=1.5|leg3=1|name3={{Hopup|セレクトファイアレシーバー}} {{Epic|セレクトファイア�13キロバイト (682 語) - 2022年5月25日 (水) 07:47
- : {{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}の� </nowiki><li>単発射撃モードで{{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}を�5キロバイト (417 語) - 2022年8月10日 (水) 15:22
- : {{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}の� </nowiki><li>単発射撃モードで{{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}を�5キロバイト (409 語) - 2022年8月10日 (水) 15:23
- </nowiki><li>{{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の追加: 2.26 </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Hopup|ディスラプター弾}} {{Epic|ディスラプター弾}}の倍率の減8キロバイト (694 語) - 2022年8月12日 (金) 15:22
- local __TableUtil__HopupCell = tableutil.specifyUICell('hopup', function(that, row, dataset, i) local hopup = inu.hopup(id, desktopOnlyAndNoLinkObj)5キロバイト (601 語) - 2021年8月30日 (月) 19:59
- function p.hopup(id, opts) local rarity = opts and opts.rarity or mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity4キロバイト (513 語) - 2021年8月31日 (火) 09:45
- {{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサー </nowiki><li class="list-adjustment-buff">{{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}の追加9キロバイト (688 語) - 2022年8月10日 (水) 13:10
- *** {{Hopup|ダブルタップトリガー}} {{Epic|ダブルタップトリガー}}の ** {{Hopup|スカルピアサーライフリング}} {{Legendary|スカルピアサー11キロバイト (404 語) - 2023年8月9日 (水) 14:30
- |damage2=35|leg2=0.9|round2=true|name2={{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}|rar |damage2=35|leg2=0.9|round2=true|name2={{Hopup|アンビルレシーバー}} {{Legendary|アンビルレシーバー}}|rar5キロバイト (230 語) - 2022年5月25日 (水) 08:15
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- function p.hopup(id, lang) return cfg[lang].hopup[id]1キロバイト (217 語) - 2022年8月12日 (金) 15:56
- </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Hopup|スカルピアサーライフリング|rariry=epic}} {{Epic|スカルピ� </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">{{Hopup|スカルピアサーライフリング|rariry=common}} スカルピアサ�11キロバイト (1,049 語) - 2022年8月10日 (水) 13:05
- ! rowspan="12" | {{Hopup|シャッターキャップ}} 拡散弾 * {{Hopup|シャッターキャップ}} {{Epic|シャッターキャップ}}のダメ14キロバイト (1,120 語) - 2023年8月9日 (水) 14:24