| 🌟 | 現在、 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:Utility/ImageWithName
ナビゲーションに移動
検索に移動
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/ImageWithName/doc に作成できます
local p = {}
local cfg = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration')
local aw = require('Module:Utility/Library')
local function buildClasses(opts)
local classes
if type(opts.classes) == 'string' then
if opts.desktopOnly then
classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly'
else
classes = ' ' .. opts.classes
end
else
if opts.desktopOnly then
classes = ' text-desktoponly'
else
classes = ''
end
end
return classes
end
local function getLinkFormat(link, name, cfg)
local linkString
if link then
if link ~= '' then
linkString = name
else
return string.format('%%s %s', cfg.format), link
end
else
linkString = string.format(cfg.defaultLink, name)
end
return string.format('%%s [[%s|%s]]', linkString, cfg.format), linkString
end
local iu = require('Module:Utility/Image')
local nu = require('Module:Utility/Name')
local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc)
opts = opts or { lang = 'ja' }
opts.lang = opts.lang or 'ja'
local classes = buildClasses(opts)
local name = namefunc(id, opts.lang)
return string.format(
cfg[opts.lang][key].format,
imagefunc(id), -- 画像
classes, -- 追加クラス
name) -- 表示名
end
function p.tactical(id, opts)
return getSimpleResource('tactical', id, opts, iu.tactical, nu.tactical)
end
local function getConditionalLinkResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, idclassfunc)
opts = opts or { lang = 'ja' }
opts.lang = opts.lang or 'ja'
opts.size = opts.size or 16
local classes = buildClasses(opts)
local name = namefunc(id, opts.lang)
local format, link = getLinkFormat(opts.link, name, cfg[opts.lang][key])
return string.format(
format,
imagefunc(id, { -- 画像
lang = opts.lang,
link = link,
size = opts.size,
}),
idclassfunc(id), -- クラス用ID
classes, -- 追加クラス
name) -- 表示名
end
function p.ammo(id, opts)
local idclassFunction = function(id)
if aw.stringstarts(id, 'special_') then
return 'special'
else
return id
end
end
return getConditionalLinkResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo, idclassFunction)
end
function p.hopup(id, opts)
local rarity = opts and opts.rarity or mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
local imageFunction = function(id, opts)
opts.rarity = rarity
return iu.hopup(id, opts)
end
local idclassFunction = function()
return rarity
end
return getConditionalLinkResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, idclassFunction)
end
local function getLevelResource(level, opts, imagefunc, namefunc)
level = level or 0
opts = opts or { lang = 'ja' }
opts.lang = opts.lang or 'ja'
if level == 0 and opts.useShortLabel then
return cfg[lang].level.none
end
if level > 5 then
level = 5
end
local classes = buildClasses(opts)
if level == 0 and classes == '' then
return string.format(
cfg[opts.lang].level.none_format,
imagefunc(level),
namefunc(opts.lang))
end
return string.format(
cfg[opts.lang].level.format[1 + level],
imagefunc(level),
classes,
namefunc(opts.lang))
end
function p.gear(id, level, opts)
local imgfn = function(level)
return iu.gear(id, level)
end
local namefn = function(lang)
return nu.gear(id, lang)
end
return getLevelResource(level, opts, imgfn, namefn)
end
function p.extmag(id, level, opts)
local imgfn = function(level)
return iu.attachment(nu.extmag(id, 'ja'), level)
end
local namefn = function(lang)
return nu.extmag(id, lang)
end
return getLevelResource(level, opts, imgfn, namefn)
end
function __bolt_imagefunc(level)
return iu.attachment(nu.bolt('ja'), level)
end
function p.bolt(level, opts)
return getLevelResource(level, opts, __bolt_imagefunc, nu.bolt)
end
return p