🌟 | 現在、![]() 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
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2021年2月10日 (水)
- 13:172021年2月10日 (水) 13:17 差分 履歴 +312 ディヴォーションLMG/過去のダメージ表 小柄ナーフのダメージ表を追加
- 13:162021年2月10日 (水) 13:16 差分 履歴 +312 R-99 SMG/過去のダメージ表 小柄ナーフのダメージ表を追加
- 13:152021年2月10日 (水) 13:15 差分 履歴 +312 プラウラーバーストPDW/過去のダメージ表 小柄ナーフのダメージ表の追加とダメージの誤りを修正
- 13:132021年2月10日 (水) 13:13 差分 履歴 +312 オルタネーターSMG/過去のダメージ表 小柄ナーフのダメージ表を追加
- 13:132021年2月10日 (水) 13:13 差分 履歴 +312 ハボックライフル/過去のダメージ表 小柄ナーフのダメージ表を追加
- 13:122021年2月10日 (水) 13:12 差分 履歴 +456 R-301カービン/過去のダメージ表 小柄ナーフのダメージ表を追加
- 13:112021年2月10日 (水) 13:11 差分 履歴 +312 ヘムロックバーストAR/過去のダメージ表 小柄ナーフのダメージ表を追加
- 13:092021年2月10日 (水) 13:09 差分 履歴 +98 G7スカウト/過去のダメージ表 イベント「古の理」開始からのダメージ表に小柄ナーフのprofileを指定
- 13:082021年2月10日 (水) 13:08 差分 履歴 +456 VK-47フラットライン/過去のダメージ表 小柄ナーフのダメージ表を追加
- 13:022021年2月10日 (水) 13:02 差分 履歴 +37 モジュール:DamageTable 小柄用に脚に対するダメージが胴と同じかを切り替える変数を使ってダメージ表の作りわけを実装
- 13:022021年2月10日 (水) 13:02 差分 履歴 +2 モジュール:Stat/Shield 小柄ナーフ用の名前であるべきところ進化シールド追加のままになっていた問題の修正
- 12:592021年2月10日 (水) 12:59 差分 履歴 +2,086 モジュール:Stat/Shield 小柄用に脚に対するダメージが胴と同じかを表す設定を追加
- 11:412021年2月10日 (水) 11:41 差分 履歴 +58 モザンビークショットガン 公式の武器説明を最初に追加
- 11:412021年2月10日 (水) 11:41 差分 履歴 +37 EVA-8オート 公式の武器説明を最初に追加
- 11:402021年2月10日 (水) 11:40 差分 履歴 +49 マスティフショットガン 公式の武器説明を最初に追加
- 11:402021年2月10日 (水) 11:40 差分 履歴 +49 ピースキーパー 公式の武器説明を最初に追加
- 11:402021年2月10日 (水) 11:40 差分 履歴 +23 プラウラーバーストPDW 公式の武器説明を最初に追加
- 11:392021年2月10日 (水) 11:39 差分 履歴 +70 クレーバー.50スナイパー 公式の武器説明を最初に追加
- 11:392021年2月10日 (水) 11:39 差分 履歴 +34 ボルトSMG 公式の武器説明を最初に追加
- 11:392021年2月10日 (水) 11:39 差分 履歴 +40 ディヴォーションLMG 公式の武器説明を最初に追加
- 11:382021年2月10日 (水) 11:38 差分 履歴 +64 ハボックライフル 公式の武器説明を最初に追加
- 11:382021年2月10日 (水) 11:38 差分 履歴 +70 L-スターEMG 公式の武器説明を最初に追加
- 11:372021年2月10日 (水) 11:37 差分 履歴 +70 センチネル 公式の武器説明を最初に追加
- 11:372021年2月10日 (水) 11:37 差分 履歴 +55 チャージライフル 公式の武器説明を最初に追加
- 11:362021年2月10日 (水) 11:36 差分 履歴 +49 ロングボウDMR 公式の武器説明を最初に追加
- 11:362021年2月10日 (水) 11:36 差分 履歴 +55 トリプルテイク 公式の武器説明を最初に追加
- 11:362021年2月10日 (水) 11:36 差分 履歴 +79 30-30リピーター 公式の武器説明を最初に追加
- 11:352021年2月10日 (水) 11:35 差分 履歴 +31 ウィングマン 公式の武器説明を最初に追加
- 11:352021年2月10日 (水) 11:35 差分 履歴 +25 M600スピットファイア 公式の武器説明を最初に追加
- 11:352021年2月10日 (水) 11:35 差分 履歴 +47 ヘムロックバーストAR 公式の武器説明を最初に追加
- 11:342021年2月10日 (水) 11:34 差分 履歴 +37 VK-47フラットライン 公式の武器説明を最初に追加
- 11:342021年2月10日 (水) 11:34 差分 履歴 +31 RE-45オート 公式の武器説明を最初に追加
- 11:332021年2月10日 (水) 11:33 差分 履歴 +31 P2020 公式の武器説明を最初に追加
- 11:332021年2月10日 (水) 11:33 差分 履歴 +31 R-301カービン 公式の武器説明を最初に追加
- 11:332021年2月10日 (水) 11:33 差分 履歴 +37 R-99 SMG 公式の武器説明を最初に追加
- 11:322021年2月10日 (水) 11:32 差分 履歴 +43 オルタネーターSMG 公式の武器説明を最初に追加
- 11:322021年2月10日 (水) 11:32 差分 履歴 +52 G7スカウト 公式の武器説明を最初に追加
- 10:592021年2月10日 (水) 10:59 差分 履歴 −68 MediaWiki:Common.css トークタブを物理的に消したことによるスタイル削除
- 00:002021年2月10日 (水) 00:00 差分 履歴 +1,724 新 プロジェクト:Apex Dataについて ページの作成:「== 目的 == * 例の如く,'''数値から見た Apex Legends の世界'''を分析することです。 *: そのため過去のデータも含め,'''数値とし…」
2021年2月9日 (火)
- 23:312021年2月9日 (火) 23:31 差分 履歴 +174 チャージライフル 275m地点,400m地点での理論値におけるダメージ表の追加(射撃訓練場でテストできる距離でないため理論値となります)
- 23:292021年2月9日 (火) 23:29 差分 履歴 +216 テンプレート:DamageTables テーブルごとにbeamdamageを設定できるように変更
- 23:052021年2月9日 (火) 23:05 差分 履歴 +55 MediaWiki:Common.css 一瞬タブの中身が見えることを回避するためのスタイルを追加
- 20:372021年2月9日 (火) 20:37 差分 履歴 +326 VK-47フラットライン/過去のダメージ表 アンビルレシーバーへの対応と一部基礎ダメージが誤っていた問題の修正
- 20:322021年2月9日 (火) 20:32 差分 履歴 +12 VK-47フラットライン アンビルレシーバーに丸めタイプの追加
- 20:312021年2月9日 (火) 20:31 差分 履歴 +24 R-301カービン/過去のダメージ表 アンビルレシーバーに丸めタイプの追加
- 20:302021年2月9日 (火) 20:30 差分 履歴 +55 R-301カービン アンビルレシーバーに丸めタイプの追加
- 20:282021年2月9日 (火) 20:28 差分 履歴 +78 テンプレート:DamageTables 2, 3番目のダメージ表のための専用の丸め指定変数を追加
- 13:482021年2月9日 (火) 13:48 差分 履歴 −80 MediaWiki:Common.css tabboxのスタイルを調整
- 13:472021年2月9日 (火) 13:47 差分 履歴 −2 MediaWiki:Common.css 武器用デザインの枠スタイルの再調整
- 13:412021年2月9日 (火) 13:41 差分 履歴 +12 MediaWiki:Common.css 武器用デザインの枠スタイルの調整