🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
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2022年5月22日 (日)
- 11:272022年5月22日 (日) 11:27 差分 履歴 −16 ディヴォーションLMG モード表記の変更 最新
- 11:262022年5月22日 (日) 11:26 差分 履歴 −8 ボルトSMG モード表記の変更
- 11:262022年5月22日 (日) 11:26 差分 履歴 −16 R-99 SMG モード表記の変更
- 11:252022年5月22日 (日) 11:25 差分 履歴 −6 プラウラーバーストPDW モード表記の変更
- 11:232022年5月22日 (日) 11:23 差分 履歴 −16 ヘムロックバーストAR モード表記の変更
- 11:222022年5月22日 (日) 11:22 差分 履歴 −8 ハボックライフル モード表記の変更
- 11:212022年5月22日 (日) 11:21 差分 履歴 +1,345 新 テンプレート:Mode ページの作成:「<includeonly>{{#switch:{{{1}}} |A|Arena|アリーナ=<span class="mode mode-arena" style="margin:-2px 0;padding:2px .25em;color:#c492ff;background-color:#6c4fc6">{{#ifeq:…」
2022年5月21日 (土)
- 09:322022年5月21日 (土) 09:32 差分 履歴 +1,008 モジュール:DamageTable/configuration 鉄壁のためのリソースを追加
- 09:142022年5月21日 (土) 09:14 差分 履歴 0 細 モジュール:DamageTable ツールチップのヘッドショット倍率の変数に計算後の値が入っていた問題の修正
2022年5月20日 (金)
- 14:292022年5月20日 (金) 14:29 差分 履歴 +3,233 モジュール:StatTable/DamagePerSecond 肉・シールドに対してDPSが異なるケースに対応
- 14:032022年5月20日 (金) 14:03 差分 履歴 +56 モジュール:StatTable/configuration 最大値のリソースを追加 最新
- 13:042022年5月20日 (金) 13:04 差分 履歴 +11 モジュール:StatTable/DamagePerSecond 物資投下の際にホップアップ「ダブルタップトリガー」を自動で有効化
2022年5月19日 (木)
- 12:452022年5月19日 (木) 12:45 差分 履歴 +30 モジュール:WeaponInfobox/Duration 物資投下の際にホップアップ「デュアルシェル」を自動で有効化 最新
- 12:432022年5月19日 (木) 12:43 差分 履歴 −37 モジュール:WeaponInfobox/Duration Mntone (トーク) による版 4169 を取り消し タグ: 取り消し
- 12:392022年5月19日 (木) 12:39 差分 履歴 −1,711 メインページ エボリューション・コレクションイベントの削除
- 12:382022年5月19日 (木) 12:38 差分 履歴 −1,167 メインページ アリーナのデータを削除
- 12:342022年5月19日 (木) 12:34 差分 履歴 +1 モジュール:Stat/Hopup デュアルシェルの無効化
- 12:332022年5月19日 (木) 12:33 差分 履歴 +37 モジュール:WeaponInfobox/Duration 物資投下の際にホップアップ「デュアルシェル」を自動で有効化 タグ: 差し戻し済み
- 12:282022年5月19日 (木) 12:28 差分 履歴 −1 細 マスティフショットガン 更新履歴の修正
- 12:272022年5月19日 (木) 12:27 差分 履歴 0 モジュール:Stat/Weapon RE-45オートのアリーナのデータを修正