| 🌟 | 現在、 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:StatTable/configuration
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local iu = require('Module:Utility/Image')
local langen = { lang = 'en' }
local configuration = {
en = {
amped = iu.item('シールドセル', langen) .. ' <span class="text-desktoponly">増幅モード</span>',
auto = 'Auto',
bodyshot = 'Body',
burst = 'Burst',
burstavg = 'Burst Average',
charges = {
'1st charge',
'2nd charge',
'3rd charge',
'%dth charge',
},
dragcoeff = 'Drag Coefficient',
duration = 'Duration [sec]',
firerate = 'Firerate [rps]',
fortified = 'Fortified',
graph = 'Graph',
gravscale = 'Gravity Scale [%]',
headshot = 'Head',
headlvl1 = iu.gear('helmet', 1, langen),
headlvl2 = iu.gear('helmet', 2, langen),
headlvl3 = iu.gear('helmet', 3, langen),
hitscan = 'Hitscan',
infinity = '∞',
legsshot = 'Legs',
maxcharge = 'Max charge',
maxfire = 'Max fire',
maxvalue = 'Max value',
mincharge = 'Min charge',
minfire = 'Min fire',
mixins = '%s | %s',
nocharge = 'No charge',
normal = 'Normal',
pellets = {
'1 pellet',
'%d pellets',
},
projspeed = 'Projectile speed [m/s]',
revvedup = iu.grenade('テルミットグレネード') .. ' <span class="text-desktoponly">Revved Up mode</span>',
single = 'Single',
ticks = {
'1 tick',
'%d ticks',
},
weaponname = 'Weapon name',
},
ja = {
amped = iu.item('シールドセル') .. ' <span class="text-desktoponly">増幅モード</span>',
auto = 'オート',
bodyshot = '胴',
burst = 'バースト',
burstavg = 'バースト平均',
charges = { '%d段階目' },
dragcoeff = '空気抵抗',
duration = '射撃継続時間 [秒]',
firerate = '射撃レート [rps]',
fortified = '鉄壁',
graph = 'グラフ',
gravscale = '重力率 [%]',
headshot = '頭',
headlvl1 = iu.gear('helmet', 1),
headlvl2 = iu.gear('helmet', 2),
headlvl3 = iu.gear('helmet', 3),
hitscan = 'ヒットスキャン',
infinity = '∞',
legsshot = '脚',
maxcharge = '最大溜め',
maxfire = '最大時',
maxvalue = '最大値',
mincharge = '最小溜め',
minfire = '最小時',
mixins = '%s・%s',
nocharge = '溜めなし',
normal = '通常',
pellets = { '%d 片' },
projspeed = '弾速 [m/s]',
revvedup = iu.grenade('テルミットグレネード') .. ' <span class="text-desktoponly">連射速度上昇モード</span>',
single = '単発',
ticks = { '%d チック' },
weaponname = '武器名',
},
}
return configuration