🌟 | 現在、![]() 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
ナビゲーションに移動
検索に移動
2021年3月3日 (水)
- 11:312021年3月3日 (水) 11:31 差分 履歴 +1,539 モジュール:WeaponInfobox 予備弾数の表示に対応
- 11:062021年3月3日 (水) 11:06 差分 履歴 +31 モジュール:Stat/Weapon ミニガン「シーラ」に予備弾薬数データを追加
- 10:532021年3月3日 (水) 10:53 差分 履歴 +321 MediaWiki:Common.css ミニガン「シーラ」のためのスタイルを追加
- 10:442021年3月3日 (水) 10:44 差分 履歴 +721 モジュール:Stat/Weapon ミニガン「シーラ」のデータを追加
- 10:442021年3月3日 (水) 10:44 差分 履歴 +179 モジュール:Utility/Name/configuration 戦術・アルティメットのカテゴリーおよびミニガンの弾薬の追加
- 10:282021年3月3日 (水) 10:28 差分 履歴 +62 新 ファイル:Ammo ミニガンアモ.png == 概要 == {{RespawnImage}} Category:ミニガンアモ 最新
2021年3月2日 (火)
- 23:482021年3月2日 (火) 23:48 差分 履歴 −164 MediaWiki:Common.css 不要になった括弧のレイアウトを最適化するためのスタイルを削除
- 23:352021年3月2日 (火) 23:35 差分 履歴 +132 モジュール:MultipleStatTable 項目定義のセルのクラス名指定方法の不具合を修正
- 22:482021年3月2日 (火) 22:48 差分 履歴 +18 MediaWiki:Common.js stuck状態を監視する機能の再改善
- 22:422021年3月2日 (火) 22:42 差分 履歴 +52 MediaWiki:Common.js stuck状態を監視する機能の改善
- 11:042021年3月2日 (火) 11:04 差分 履歴 +44 MediaWiki:Common.css row-stickyスタイルをscreenの場合のみ適用するように変更
- 10:542021年3月2日 (火) 10:54 差分 履歴 −37 モジュール:Apex/STKCalculator ガンシールドの計算時,skyshotが最初に来たとき無限ループに陥る不具合の修正
- 10:452021年3月2日 (火) 10:45 差分 履歴 +11 モジュール:MultipleStatTable STKとTTKの計算を分離,ガンシールドのTTK計算に対応
- 10:452021年3月2日 (火) 10:45 差分 履歴 +192 モジュール:Apex/STKCalculator ガンシールドに対する回数計算をよりクレバーに(射撃が外れた場合をシミュレートできるように変更)
- 10:422021年3月2日 (火) 10:42 差分 履歴 +79 MediaWiki:Common.css graphtableの最後のグラフセルの幅を余白を除いた部分が同じサイズになるように調整
- 10:382021年3月2日 (火) 10:38 差分 履歴 +106 MediaWiki:Common.css graphtableの最後のグラフセルの棒をほかのセルと同じようになるようにサイズを調整
- 10:122021年3月2日 (火) 10:12 差分 履歴 −2 モジュール:MultipleStatTable 30-30リピーターの最大チャージダメージに正しく対応できていなかった問題の修正
- 10:102021年3月2日 (火) 10:10 差分 履歴 +78 モジュール:Apex/STKCalculator 30-30リピーターの最大チャージ時のダメージに対応
2021年3月1日 (月)
- 12:162021年3月1日 (月) 12:16 差分 履歴 +1,915 モジュール:MultipleStatTable 最高速用の項目に対応
- 12:002021年3月1日 (月) 12:00 差分 履歴 +788 モジュール:Apex/TTKCalculator 可変射撃レートの最高速になってからのTTK算出に対応
- 11:432021年3月1日 (月) 11:43 差分 履歴 +55 モジュール:Stat/Weapon ディヴォーションに最大射撃レートになるまでのデータを追加
- 11:382021年3月1日 (月) 11:38 差分 履歴 +18 モジュール:MultipleStatTable 武器リンクの空文字判定の改善
- 11:322021年3月1日 (月) 11:32 差分 履歴 +403 モジュール:MultipleStatTable 省略名表示の実装が一部挙動がおかしかった問題の修正
- 10:372021年3月1日 (月) 10:37 差分 履歴 +1 モジュール:MultipleStatTable ターボチャージャーの結果が正しく表示されていなかった不具合の修正
- 10:332021年3月1日 (月) 10:33 差分 履歴 +7 モジュール:MultipleStatTable 武器リンクのクラス名指定が間違っていた不具合を修正
- 10:332021年3月1日 (月) 10:33 差分 履歴 +338 モジュール:MultipleStatTable モバイル向けに短い名前を表示するための機能を実装
- 10:102021年3月1日 (月) 10:10 差分 履歴 +23 モジュール:WeaponInfobox Module:Utility/StringBuilder を用いた実装に変更
- 10:072021年3月1日 (月) 10:07 差分 履歴 +84 モジュール:Utility/StringBuilder 空チェック機能の実装
- 10:002021年3月1日 (月) 10:00 差分 履歴 +247 利用者:Mntone 文字列結合ライブラリーのリンクを追加
- 09:552021年3月1日 (月) 09:55 差分 履歴 +48 新 モジュール・トーク:Utility/StringBuilder/testcases ページの作成:「{{#invoke:Utility/StringBuilder/testcases|main}}」 最新
- 09:542021年3月1日 (月) 09:54 差分 履歴 +1,181 新 モジュール:Utility/StringBuilder/testcases ページの作成:「local p = {} local StringBuilder = require('Module:Utility/StringBuilder') local TestHelper = require('Module:Utility/TestHelper') -- 単純なテスト local functi…」
- 09:542021年3月1日 (月) 09:54 差分 履歴 +1,590 新 モジュール:Utility/TestHelper ページの作成:「local TestHelper = {} local function execute(testcases) local result = {} for name, testcase in pairs(testcases) do local status, retval = pcall(testcase.func) --l…」
- 09:392021年3月1日 (月) 09:39 差分 履歴 +708 新 モジュール:Utility/StringBuilder ページの作成:「local StringBuilder = {} -- 結合 function StringBuilder:append(...) for i = 1, #arg do table.insert(self.strings, arg[i]) end return self end -- フォーマッ…」
- 00:552021年3月1日 (月) 00:55 差分 履歴 +234 モジュール:MultipleStatTable ホップアップのリンクを追加
- 00:442021年3月1日 (月) 00:44 差分 履歴 +475 モジュール:MultipleStatTable 改造ローダー付きターボチャージャーの表示に対応
- 00:382021年3月1日 (月) 00:38 差分 履歴 +117 MediaWiki:Sidebar ヒット率40%のリンクを追加
- 00:372021年3月1日 (月) 00:37 差分 履歴 +185 新 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率40%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・空・胴・空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=70|shield=50|loopPattern=SSBSB}} {{Navbox/TTK}} Category:…」
- 00:372021年3月1日 (月) 00:37 差分 履歴 +187 新 ボディーシールド - レベル5に対するヒット率40%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・空・胴・空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=125|loopPattern=SSBSB}} {{Navbox/TTK}} Category:…」
- 00:372021年3月1日 (月) 00:37 差分 履歴 +187 新 ボディーシールド - レベル3または4に対するヒット率40%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・空・胴・空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=100|loopPattern=SSBSB}} {{Navbox/TTK}} Category:…」
- 00:372021年3月1日 (月) 00:37 差分 履歴 +186 新 ボディーシールド - レベル2に対するヒット率40%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・空・胴・空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=75|loopPattern=SSBSB}} {{Navbox/TTK}} Category:…」
- 00:362021年3月1日 (月) 00:36 差分 履歴 +186 新 ボディーシールド - レベル1に対するヒット率40%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・空・胴・空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=50|loopPattern=SSBSB}} {{Navbox/TTK}} Category:…」
- 00:362021年3月1日 (月) 00:36 差分 履歴 +185 新 ボディーシールド - レベル0に対するヒット率40%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・空・胴・空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=0|loopPattern=SSBSB}} {{Navbox/TTK}} Category:…」
- 00:342021年3月1日 (月) 00:34 差分 履歴 +1,554 テンプレート:Navbox/TTK ヒット率40%のリンクを追加
2021年2月28日 (日)
- 23:542021年2月28日 (日) 23:54 差分 履歴 +8 テンプレート:Navbox/TTK noprintクラスの付与
- 23:522021年2月28日 (日) 23:52 差分 履歴 +114 モジュール:MultipleStatTable 武器名に弾薬の色を反映
- 23:512021年2月28日 (日) 23:51 差分 履歴 +354 モジュール:MultipleStatTable 弾薬のセルを独立したものに変更
- 21:282021年2月28日 (日) 21:28 差分 履歴 +44 MediaWiki:Common.css row-stickyスタイルに対してセーフエリアを考慮するように改善
- 21:242021年2月28日 (日) 21:24 差分 履歴 +502 MediaWiki:Common.css row-stickyスタイルを追加
- 21:232021年2月28日 (日) 21:23 差分 履歴 +472 MediaWiki:Common.js row-stickyクラスが付与されたtrのstuck状態を監視する機能を追加
- 21:182021年2月28日 (日) 21:18 差分 履歴 +26 モジュール:MultipleStatTable ヘッダーにrow-stickyクラスを指定