🌟 | 現在、![]() 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
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2021年5月8日 (土)
- 15:292021年5月8日 (土) 15:29 差分 履歴 −12 VK-47フラットライン 一部の変数をプリセットベースに変更
- 15:282021年5月8日 (土) 15:28 差分 履歴 −12 R-301カービン 一部の変数をプリセットベースに変更
- 15:262021年5月8日 (土) 15:26 差分 履歴 −73 R-301カービン/過去のダメージ表 一部の変数をプリセットベースに変更
- 15:242021年5月8日 (土) 15:24 差分 履歴 −87 ヘムロックバーストAR/過去のダメージ表 一部の変数をプリセットベースに変更
- 15:232021年5月8日 (土) 15:23 差分 履歴 −74 VK-47フラットライン/過去のダメージ表 一部の変数をプリセットベースに変更
- 15:192021年5月8日 (土) 15:19 差分 履歴 −99 ハボックライフル/過去のダメージ表 一部の変数をプリセットベースに変更
- 15:052021年5月8日 (土) 15:05 差分 履歴 +394 ミニガン「シーラ」/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加 最新
- 15:022021年5月8日 (土) 15:02 差分 履歴 +107 ウィングマン/過去のダメージ表 カオスセオリーパッチに対して追加し忘れた更新履歴の追加
- 15:012021年5月8日 (土) 15:01 差分 履歴 +453 RE-45オート/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 15:002021年5月8日 (土) 15:00 差分 履歴 −170 マスティフショットガン 変更点を削除
- 14:592021年5月8日 (土) 14:59 差分 履歴 +672 マスティフショットガン/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:562021年5月8日 (土) 14:56 差分 履歴 +444 EVA-8オート/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:562021年5月8日 (土) 14:56 差分 履歴 +560 センチネル/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:542021年5月8日 (土) 14:54 差分 履歴 +407 クレーバー.50スナイパー/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:532021年5月8日 (土) 14:53 差分 履歴 −2 モジュール:DamageTables 小柄貫通のケースでダメージ表が生成されない不具合の修正
- 14:512021年5月8日 (土) 14:51 差分 履歴 +548 チャージライフル/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:502021年5月8日 (土) 14:50 差分 履歴 +451 G7スカウト/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:492021年5月8日 (土) 14:49 差分 履歴 +444 M600スピットファイア/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:482021年5月8日 (土) 14:48 差分 履歴 +368 L-スターEMG/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:482021年5月8日 (土) 14:48 差分 履歴 −255 L-スターEMG/過去のダメージ表 同じダメージ表を統合
- 14:462021年5月8日 (土) 14:46 差分 履歴 +346 ディヴォーションLMG/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:462021年5月8日 (土) 14:46 差分 履歴 +445 ボルトSMG/過去のダメージ表 英雄の軌跡の情報を掲載
- 14:452021年5月8日 (土) 14:45 差分 履歴 +445 R-99 SMG/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:442021年5月8日 (土) 14:44 差分 履歴 +346 プラウラーバーストPDW/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:432021年5月8日 (土) 14:43 差分 履歴 +445 オルタネーターSMG/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 14:422021年5月8日 (土) 14:42 差分 履歴 +356 ヘムロックバーストAR/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 11:422021年5月8日 (土) 11:42 差分 履歴 +137 ボセックコンパウンドボウ シャッターキャップ時の中間溜めのデータを追加
- 11:192021年5月8日 (土) 11:19 差分 履歴 −1,365 テンプレート:DamageTables 不要な初期値の削除
- 11:162021年5月8日 (土) 11:16 差分 履歴 −24 テンプレート:DamageTables 不要な初期値を削除
- 11:122021年5月8日 (土) 11:12 差分 履歴 +27 利用者:Mntone 新しいモジュール Module:DamageTables を追加
- 11:112021年5月8日 (土) 11:11 差分 履歴 −2 テンプレート:DamageTables 一部変数の初期値を変更
- 11:102021年5月8日 (土) 11:10 差分 履歴 +2 モジュール:DamageTables 初期値関連の不具合を修正
- 11:072021年5月8日 (土) 11:07 差分 履歴 +8 モジュール:DamageTables lowprofile, fortifiedの変数が正しく初期化されていなかった問題の再修正
- 11:062021年5月8日 (土) 11:06 差分 履歴 +39 モジュール:DamageTables lowprofile, fortifiedの変数が正しく初期化されていなかった問題の修正
- 11:022021年5月8日 (土) 11:02 差分 履歴 +249 モジュール:DamageTables lowprofile, fortified, ampedCoverのデータをpresetから参照するように変更
- 11:012021年5月8日 (土) 11:01 差分 履歴 +216 モジュール:Stat/Shield 増幅バリケードのデータを追加
- 10:222021年5月8日 (土) 10:22 差分 履歴 +424 モジュール:WeaponInfobox ボセックコンパウンドボウの最大溜めの弾速表示に対応
- 10:202021年5月8日 (土) 10:20 差分 履歴 +15 モジュール:WeaponInfobox アンビルレシーバーのレッグショット倍率表記の改善
- 09:492021年5月8日 (土) 09:49 差分 履歴 −99 モジュール:MultipleStatTable 小柄TTKの非表示化
- 09:302021年5月8日 (土) 09:30 差分 履歴 +43 ハボックライフル 完全一致メッセージの掲載
2021年5月7日 (金)
- 13:222021年5月7日 (金) 13:22 差分 履歴 −41 テンプレート:Hopup らくがきMODに対応
- 13:212021年5月7日 (金) 13:21 差分 履歴 +24 利用者:Mntone [Template:Tactical]の追加
- 13:052021年5月7日 (金) 13:05 差分 履歴 +115 モジュール:DamageTable 最小のノックダウンまでの回数計算にヘルメット装着だけのケースを考慮するように変更
- 12:572021年5月7日 (金) 12:57 差分 履歴 −62 メインページ リンク先の変更
- 12:562021年5月7日 (金) 12:56 差分 履歴 −309 ハボックライフル 英雄の軌跡以前の情報を削除
- 12:562021年5月7日 (金) 12:56 差分 履歴 +446 ハボックライフル/過去のダメージ表 英雄の軌跡開始前までのデータを追加
- 12:432021年5月7日 (金) 12:43 差分 履歴 +1 テンプレート:DamageTable デフォルトプリセットの差し替え
- 12:432021年5月7日 (金) 12:43 差分 履歴 +1 テンプレート:DamageTables デフォルトプリセットの差し替え
- 12:422021年5月7日 (金) 12:42 差分 履歴 +1 モジュール:DamageTables デフォルトプリセットの差し替え
- 12:412021年5月7日 (金) 12:41 差分 履歴 +614 モジュール:DamageTable スターターキットによりヘルメットが必ず装着されているため、ヘルメット非装着時のダメージの非表示に対応