🌟 | 現在、![]() 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
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2021年2月28日 (日)
- 13:382021年2月28日 (日) 13:38 差分 履歴 +114 モジュール:MultipleStatTable ディヴォーションLMGのターボチャージャーに対応していなかった問題の修正
- 13:372021年2月28日 (日) 13:37 差分 履歴 −41 モジュール:MultipleStatTable TTKCalculatorがディヴォーションLMGに対応したことによる条件の削除
- 13:362021年2月28日 (日) 13:36 差分 履歴 +1,057 モジュール:Apex/TTKCalculator ディヴォーションLMGの可変レートに対応
- 13:072021年2月28日 (日) 13:07 差分 履歴 +112 モジュール:Stat/Weapon ディヴォーションLMGの追加データを指定
- 10:462021年2月28日 (日) 10:46 差分 履歴 +179 モジュール:WeaponInfobox 弾薬リンクに色クラスの指定を追加
- 10:432021年2月28日 (日) 10:43 差分 履歴 +257 MediaWiki:Common.css 弾薬テキストカラーの追加
- 10:272021年2月28日 (日) 10:27 差分 履歴 0 MediaWiki:Common.css 武器用デザインの色アセットの変更
2021年2月27日 (土)
- 15:002021年2月27日 (土) 15:00 差分 履歴 +241 モジュール:Stat/Weapon ハボックライフルのセレクトファイアレシーバーによる単発モードのデータを追加
2021年2月26日 (金)
- 13:442021年2月26日 (金) 13:44 差分 履歴 −50 モジュール:MultipleStatTable 一部判定の削除
- 13:432021年2月26日 (金) 13:43 差分 履歴 +49 モジュール:MultipleStatTable 判定方式の変更
- 13:402021年2月26日 (金) 13:40 差分 履歴 +561 モジュール:MultipleStatTable 30-30リピーターの新しいダメージデータ形式に対応
- 13:272021年2月26日 (金) 13:27 差分 履歴 +308 モジュール:WeaponInfobox 30-30リピーターの新しいダメージデータ形式に対応
- 13:242021年2月26日 (金) 13:24 差分 履歴 +8 モジュール:Stat/Weapon 30-30リピーターのダメージデータ形式の変更
- 13:142021年2月26日 (金) 13:14 差分 履歴 +636 モザンビークショットガン/過去のダメージ表 エイプリルフール仕様のダメージ表を追加
- 10:592021年2月26日 (金) 10:59 差分 履歴 +202 モジュール:WeaponInfobox 一部のダメージ表示に数字タイプのスタイルを付与
- 10:572021年2月26日 (金) 10:57 差分 履歴 −224 MediaWiki:Common.css 不要なクラス名を削除
- 10:552021年2月26日 (金) 10:55 差分 履歴 +12 MediaWiki:Common.css intableスタイルの記述を正しくなるように変更
- 10:542021年2月26日 (金) 10:54 差分 履歴 −152 MediaWiki:Common.css 不要なdamagetableスタイルを削除
- 10:532021年2月26日 (金) 10:53 差分 履歴 0 MediaWiki:Common.css stattableの非表示にするコンテンツ幅を439pxから639pxに変更
- 10:282021年2月26日 (金) 10:28 差分 履歴 0 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率60%でのキルタイム ヒットパターンの変更
- 10:272021年2月26日 (金) 10:27 差分 履歴 0 ボディーシールド - レベル5に対するヒット率60%でのキルタイム ヒットパターンの変更
- 10:272021年2月26日 (金) 10:27 差分 履歴 0 ボディーシールド - レベル3または4に対するヒット率60%でのキルタイム ヒットパターンの変更
- 10:272021年2月26日 (金) 10:27 差分 履歴 0 ボディーシールド - レベル2に対するヒット率60%でのキルタイム ヒットパターンの変更
- 10:262021年2月26日 (金) 10:26 差分 履歴 0 ボディーシールド - レベル1に対するヒット率60%でのキルタイム ヒットパターンの変更
- 10:262021年2月26日 (金) 10:26 差分 履歴 0 ボディーシールド - レベル0に対するヒット率60%でのキルタイム ヒットパターンの変更
- 09:532021年2月26日 (金) 09:53 差分 履歴 +117 MediaWiki:Sidebar ヒット率50%のリンクを追加
- 09:532021年2月26日 (金) 09:53 差分 履歴 +164 新 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率50%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=70|shield=50|loopPattern=SB}} {{Navbox/TTK}} Category:キルタイム」
- 09:532021年2月26日 (金) 09:53 差分 履歴 +166 新 ボディーシールド - レベル5に対するヒット率50%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=125|loopPattern=SB}} {{Navbox/TTK}} Category:キルタイム」
- 09:522021年2月26日 (金) 09:52 差分 履歴 +166 新 ボディーシールド - レベル3または4に対するヒット率50%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=100|loopPattern=SB}} {{Navbox/TTK}} Category:キルタイム」
- 09:522021年2月26日 (金) 09:52 差分 履歴 +165 新 ボディーシールド - レベル2に対するヒット率50%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=75|loopPattern=SB}} {{Navbox/TTK}} Category:キルタイム」
- 09:522021年2月26日 (金) 09:52 差分 履歴 +165 新 ボディーシールド - レベル1に対するヒット率50%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=50|loopPattern=SB}} {{Navbox/TTK}} Category:キルタイム」
- 09:522021年2月26日 (金) 09:52 差分 履歴 +164 新 ボディーシールド - レベル0に対するヒット率50%でのキルタイム ページの作成:「ヒットパターンは「空・胴」 {{#invoke:MultipleStatTable|bytimetokill|health=100|shield=0|loopPattern=SB}} {{Navbox/TTK}} Category:キルタイム」
- 09:522021年2月26日 (金) 09:52 差分 履歴 +1,554 テンプレート:Navbox/TTK ヒット率50%のリンクを追加
- 09:472021年2月26日 (金) 09:47 差分 履歴 +732 モジュール:MultipleStatTable ライトマシンガン向けのパッシブ「改造ローダー」に対応
- 09:462021年2月26日 (金) 09:46 差分 履歴 +22 モジュール:Apex/STKCalculator ループパターンに初期値の設定
- 09:262021年2月26日 (金) 09:26 差分 履歴 +95 利用者:Mntone 複数のデータを表示するMultipleStatTableの追加
- 09:032021年2月26日 (金) 09:03 差分 履歴 +30 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率60%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:032021年2月26日 (金) 09:03 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル5に対するヒット率60%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:032021年2月26日 (金) 09:03 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル3または4に対するヒット率60%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:032021年2月26日 (金) 09:03 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル2に対するヒット率60%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:032021年2月26日 (金) 09:03 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル1に対するヒット率60%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:022021年2月26日 (金) 09:02 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル0に対するヒット率60%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:022021年2月26日 (金) 09:02 差分 履歴 +30 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率80%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:022021年2月26日 (金) 09:02 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル5に対するヒット率80%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:022021年2月26日 (金) 09:02 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル3または4に対するヒット率80%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:022021年2月26日 (金) 09:02 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル2に対するヒット率80%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:022021年2月26日 (金) 09:02 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル1に対するヒット率80%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:012021年2月26日 (金) 09:01 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル0に対するヒット率80%でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:012021年2月26日 (金) 09:01 差分 履歴 +30 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対する全弾胴でのキルタイム カテゴリーの追加
- 09:012021年2月26日 (金) 09:01 差分 履歴 +30 ボディーシールド - レベル5に対する全弾胴でのキルタイム カテゴリーの追加