🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:WeaponInfobox/configuration」の版間の差分

提供:Apex Data
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(Module:Utility/Name の使用によるリソースの削除)
(マガジンの回数表記項目の追加)
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infinity = '∞',
infinity = '∞',
units = ' rounds',
units = ' rounds',
times = {
format = {
'once',
'twice',
'%d times'
},
},
},
},
draw = {
draw = {
122行目: 129行目:
infinity = '∞',
infinity = '∞',
unit = ' 発',
unit = ' 発',
times = {
format = '%d times',
},
},
},
draw = {
draw = {

2021年2月19日 (金) 22:11時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:WeaponInfobox/configuration/doc に作成できます

local configuration = {
	en = {
		release = {
			name = 'Release',
		},
		category = {
			name = 'Type',
		},
		ammo = {
			name = 'Ammo',
		},
		mode = {
			name = 'Fire mode',
			auto = 'Auto',
			auto_category = '[[Category:Weapons with Auto fire mode]]',
			burst = '%d-round Burst',
			burst_category = '[[Category:Weapons with Burst fire mode]]',
			separator = ', ',
			single = 'Single',
			single_category = '[[Category:Weapons with Single fire mode]]',
		},
		damage = {
			name = '[[Damage]]',
			head = 'Head',
			head_category = '[[Category:Weapons that headshot damage multiplier is %sx]]',
			legs = 'Legs',
			shotgun = '%d × %d pellets',
			unit = 'x',
		},
		firerate = {
			name = '[[Firerate]]',
			auto = 'Auto ',
			burst = 'Burst ',
			burst_average = 'Average ',
			rps = {
				name = '',
				format = '%.2f',
				separator = ' - ',
				unit = ' rps ',
			},
			rpm = {
				name = '(',
				format = '%.0f',
				separator = ' - ',
				unit = ' rpm)',
			},
			single = 'Single ',
		},
		magazine = {
			name = 'Magazine',
			infinity = '∞',
			units = ' rounds',
			times = {
				format = {
					'once',
					'twice',
					'%d times'
				},
			},
		},
		draw = {
			name = 'Draw time',
			format = '%.2f',
			unit = ' sec',
		},
		reload = {
			name = 'Reload',
			full = {
				name = 'Full',
				format = '%.2f',
				unit = ' sec',
			},
			tactical = {
				name = 'Tactical',
				format = '%.2f',
				unit = ' sec',
			},
		},
	},
	ja = {
		release = {
			name = 'リリース日',
		},
		category = {
			name = '種類',
		},
		ammo = {
			name = '弾薬',
		},
		mode = {
			name = '射撃モード',
			auto = 'オート',
			auto_category = '[[Category:オート射撃モードが使用できる武器]]',
			burst = '%d点バースト',
			burst_category = '[[Category:バースト射撃モードが使用できる武器]]',
			separator = '・',
			single = '単発',
			single_category = '[[Category:単発射撃モードが使用できる武器]]',
		},
		damage = {
			name = '[[ダメージ]]',
			head = '頭',
			head_category = '[[Category:ヘッドショット倍率が%s倍の武器]]',
			legs = '脚',
			shotgun = '%d × %d 片',
			unit = ' 倍',
		},
		firerate = {
			name = '[[発射レート]]',
			auto = 'オート ',
			burst = 'バースト ',
			burst_average = '平均 ',
			rps = {
				name = '',
				format = '%.2f',
				separator = ' - ',
				unit = ' rps ',
			},
			rpm = {
				name = '(',
				format = '%.0f',
				separator = ' - ',
				unit = ' rpm)',
			},
			single = '単発 ',
		},
		magazine = {
			name = '装填数',
			infinity = '∞',
			unit = ' 発',
			times = {
				format = '%d times',
			},
		},
		draw = {
			name = '据銃時間',
			format = '%.2f',
			unit = ' 秒',
		},
		reload = {
			name = 'リロード',
			full = {
				name = 'フル',
				format = '%.2f',
				unit = ' 秒',
			},
			tactical = {
				name = 'タクティカル',
				format = '%.2f',
				unit = ' 秒',
			},
		},
	},
}

return configuration