🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

モジュール:Utility/Name/configuration

提供:Apex Data
< モジュール:Utility/Name
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local configuration = {
	en = {
		category = {
			assault_rifle = 'Assault rifles',
			sub_machine_gun = 'Sub machine guns',
			light_machine_gun = 'Light machine guns',
			marksman_weapons = 'Marksman weapons',
			sniper = 'Sniper rifles',
			shotgun = 'Shotguns',
			pistol = 'Pistols',
			tactical = 'Tactical',
			ultimate = 'Ultimate',
		},
		ammo = {
			light = 'Light Rounds',
			heavy = 'Heavy Rounds',
			energy = 'Energy Ammo',
			sniper = 'Sniper Ammo',
			shotgun = 'Shotgun Shells',
			arrows = 'Arrows',
			special_light = 'Special Light Rounds',
			special_heavy = 'Special Heavy Rounds',
			special_energy = 'Special Energy Ammo',
			special_sniper = 'Special Sniper Ammo',
			special_shotgun = 'Special Shotgun Shells',
			minigun = 'Minigun Ammo',
		},
		attachment = {
			extended_mag = {
				light = 'Extended Light Mag',
				heavy = 'Extended Heavy Mag',
				energy = 'Extended Energy Mag',
				sniper = 'Extended Sniper Mag',
			},
			shotgun_bolt = 'Shotgun Bolt',
		},
		hopup = {
			anvil_receiver = 'Anvil Receiver',
			deadeyes_tempo = 'Deadeye\'s Tempo',
			disruptor_rounds = 'Disruptor Rounds',
			double_tap_trigger = 'Double Tap Trigger',
			hammerpoint_rounds = 'Hammerpoint Rounds',
			precision_choke = 'Precision Choke',
			quickdraw_holster = 'Quickdraw Holster',
			selectfire_receiver = 'Selectfire Receiver',
			shatter_caps = 'Shatter Caps',
			skullpiercer_rifling = 'Skullpiercer Rifling',
			turbocharger = 'Turbocharger',
		},
		legends = {
			bloodhound = 'Bloodhound',
			gibraltar  = 'Gibraltar',
			lifeline   = 'Lifeline',
			pathfinder = 'Pathfinder',
			wraith     = 'Wraith',
			bangalore  = 'Bangalore',
			caustic    = 'Caustic',
			mirage     = 'Mirage',
			octane     = 'Octane',
			wattson    = 'Wattson',
			crypto     = 'Crypto',
			revenant   = 'Revenant',
			loba       = 'Loba',
			rampart    = 'Rampart',
			horizon    = 'Horizon',
			fuse       = 'Fuse',
			valkyrie   = 'Valkyrie',
		},
		passive = {
			tracker              = 'Tracker',
			gun_shield           = 'Gun Shield',
			combat_medic         = 'Combat Medic',
			combat_revive        = 'Combat Revive',
			insider_knowledge    = 'Insider Knowledge',
			voices_from_the_void = 'Voices from the Void',
			double_time          = 'Double Time',
			nox_vision           = 'Nox Vision',
			encore               = 'Encore!',
			now_you_see_me       = 'Now You See Me...',
			swift_mend           = 'Swift Mend',
			spark_of_genius      = 'Spark of Genius',
			neurolink            = 'Neurolink',
			stalker              = 'Stalker',
			eye_for_quality      = 'Eye for Quality',
			modded_loader        = 'Modded Loader',
			spacewalk            = 'Spacewalk',
			grenadier            = 'Grenadier',
			vtol_jets            = 'VTOL Jets',
		},
		tactical = {
			amped_cover = 'Amped Cover',
			burglars_best_friend = 'Burglar’s Best Friend',
			doc_heal_drone = 'D.O.C. Heal Drone',
			dome_of_protection = 'Dome of Protection',
			eye_of_the_allfather = 'Eye of the Allfather',
			grappling_hook = 'Grappling Hook',
			gravity_lift = 'Gravity Lift',
			into_the_void = 'Into the Void',
			knuckle_cluster = 'Knuckle Cluster',
			missile_swarm = 'Missile Swarm',
			nox_gas_trap = 'Nox Gas Trap',
			perimeter_security = 'Perimeter Security',
			psyche_out = 'Psyche Out',
			silence = 'Silence',
			smoke_launcher = 'Smoke Launcher',
			stim = 'Stim',
			surveillance_drone = 'Surveillance Drone',
		},
		ultimate = {
			beast_of_the_hunt       = 'Beast of the Hunt',
			defensive_bombardment   = 'Defensive Bombardment',
			care_package            = 'Care Package',
			zipline_gun             = 'Zipline Gun',
			dimensiona_rift         = 'Dimensional Rift',
			rolling_thunder         = 'Rolling Thunder',
			nox_gas_grenade         = 'Nox Gas Grenade',
			vanishing_act           = 'Vanishing Act',
			life_of_the_party       = 'Life of the Party',
			launch_pad              = 'Launch Pad',
			interception_pylon      = 'Interception Pylon',
			drone_emp               = 'Drone EMP',
			death_totem             = 'Death Totem',
			black_market_boutique   = 'Black Market Boutique',
			emplaced_minigun_sheila = 'Emplaced Minigun "Sheila"',
			black_hole              = 'Black Hole',
			the_motherlode          = 'The Motherlode',
			skyward_dive            = 'Skyward Dive',
		},
	},
	ja = {
		category = {
			assault_rifle = 'アサルトライフル',
			sub_machine_gun = 'サブマシンガン',
			light_machine_gun = 'ライトマシンガン',
			marksman_weapons = 'マークスマン武器',
			sniper = 'スナイパーライフル',
			shotgun = 'ショットガン',
			pistol = 'ピストル',
			tactical = '戦術',
			ultimate = 'アルティメット',
		},
		ammo = {
			light = 'ライトアモ',
			heavy = 'ヘビーアモ',
			energy = 'エネルギーアモ',
			sniper = 'スナイパーアモ',
			shotgun = 'ショットガンアモ',
			arrows = 'アロー',
			special_light = '専用ライトアモ',
			special_heavy = '専用ヘビーアモ',
			special_energy = '専用エネルギーアモ',
			special_sniper = '専用スナイパーアモ',
			special_shotgun = '専用ショットガンアモ',
			minigun = 'ミニガンアモ',
		},
		attachment = {
			extended_mag = {
				light = '拡張ライトマガジン',
				heavy = '拡張ヘビーマガジン',
				energy = '拡張エネルギーマガジン',
				sniper = '拡張スナイパーマガジン',
			},
			shotgun_bolt = 'ショットガンボルト',
		},
		hopup = {
			anvil_receiver = 'アンビルレシーバー',
			deadeyes_tempo = 'デッドアイズテンポ',
			disruptor_rounds = 'ディスラプター弾',
			double_tap_trigger = 'ダブルタップトリガー',
			hammerpoint_rounds = 'ハンマーポイント弾',
			precision_choke = 'プレシジョンチョーク',
			quickdraw_holster = 'クイックドローホルスター',
			selectfire_receiver = 'セレクトファイアレシーバー',
			shatter_caps = 'シャッターキャップ',
			skullpiercer_rifling = 'スカルピアサーライフリング',
			turbocharger = 'ターボチャージャー',
		},
		legends = {
			bloodhound = 'ブラッドハウンド',
			gibraltar  = 'ジブラルタル',
			lifeline   = 'ライフライン',
			pathfinder = 'パスファインダー',
			wraith     = 'レイス',
			bangalore  = 'バンガロール',
			caustic    = 'コースティック',
			mirage     = 'ミラージュ',
			octane     = 'オクタン',
			wattson    = 'ワットソン',
			crypto     = 'クリプト',
			revenant   = 'レヴナント',
			loba       = 'ローバ',
			rampart    = 'ランパート',
			horizon    = 'ホライゾン',
			fuse       = 'ヒューズ',
			valkyrie   = 'ヴァルキリー',
		},
		passive = {
			tracker              = 'トラッカー',
			gun_shield           = 'ガンシールド',
			combat_medic         = '戦う衛生兵',
			combat_revive        = '戦闘復活',
			insider_knowledge    = '内部情報',
			voices_from_the_void = '虚空からの声',
			double_time          = '駆け足',
			nox_vision           = 'Noxビジョン',
			encore               = 'アンコール',
			now_you_see_me       = '神出鬼没',
			swift_mend           = '高速修復',
			spark_of_genius      = '天才のひらめき',
			neurolink            = 'ニューロリンク',
			stalker              = 'ストーカー',
			eye_for_quality      = 'アイフォークオリティ',
			modded_loader        = '改造ローダー',
			spacewalk            = 'スペースウォーク',
			grenadier            = 'グレネーダー',
			vtol_jets            = 'VTOLジェット',
		},
		tactical = {
			amped_cover = '増幅バリケード',
			burglars_best_friend = '盗賊の相棒',
			doc_heal_drone = 'D.O.C.ヒールドローン',
			dome_of_protection = 'プロテクトドーム',
			eye_of_the_allfather = '全能の目',
			grappling_hook = 'グラップリングフック',
			gravity_lift = 'グラビティリフト',
			into_the_void = '虚空へ',
			knuckle_cluster = 'ナックルクラスター',
			missile_swarm = 'ミサイルスワーム',
			nox_gas_trap = 'Noxガストラップ',
			perimeter_security = '周辺セキュリティ',
			psyche_out = 'サイクアウト',
			silence = 'サイレンス',
			smoke_launcher = 'スモークランチャー',
			stim = '興奮剤',
			surveillance_drone = 'スパイドローン',
		},
		ultimate = {
			beast_of_the_hunt       = 'ハンティングビースト',
			defensive_bombardment   = '防衛爆撃',
			care_package            = 'ケアパッケージ',
			zipline_gun             = 'ジップラインガン',
			dimensiona_rift         = 'ディメンションリフト',
			rolling_thunder         = 'ローリングサンダー',
			nox_gas_grenade         = 'Noxガスグレネード',
			vanishing_act           = 'ファントム',
			life_of_the_party       = 'パーティーライフ',
			launch_pad              = 'ジャンプパッド',
			interception_pylon      = 'インターセプターパイロン',
			drone_emp               = 'ドローンEMP',
			death_totem             = 'デストーテム',
			black_market_boutique   = 'ブラックマーケット',
			emplaced_minigun_sheila = 'ミニガン「シーラ」',
			black_hole              = 'ブラックホール',
			the_motherlode          = 'マザーロード',
			skyward_dive            = 'スカイハイダイブ',
		},
	},
}

return configuration