🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
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2022年8月10日 (水)
- 13:392022年8月10日 (水) 13:39 差分 履歴 0 細 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率50%でのキルタイム Mntone がページ「ボディーシールドを装備したバックパック - レベル4蘇生に対するヒット率50%でのキルタイム」を「ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率50%でのキルタイム」に、リダイレクトを残さずに移動しました: ハンテッド更新による変更 最新
- 13:392022年8月10日 (水) 13:39 差分 履歴 0 細 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率60%でのキルタイム Mntone がページ「ボディーシールドを装備したバックパック - レベル4蘇生に対するヒット率60%でのキルタイム」を「ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率60%でのキルタイム」に、リダイレクトを残さずに移動しました: ハンテッド更新による変更 最新
- 13:392022年8月10日 (水) 13:39 差分 履歴 0 細 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率80%でのキルタイム Mntone がページ「ボディーシールドを装備したバックパック - レベル4蘇生に対するヒット率80%でのキルタイム」を「ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対するヒット率80%でのキルタイム」に、リダイレクトを残さずに移動しました: ハンテッド更新による変更 最新
- 13:382022年8月10日 (水) 13:38 差分 履歴 0 細 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対する全弾胴でのキルタイム Mntone がページ「ボディーシールドを装備したバックパック - レベル4蘇生に対する全弾胴でのキルタイム」を「ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対する全弾胴でのキルタイム」に、リダイレクトを残さずに移動しました: ハンテッド更新による変更 最新
- 13:382022年8月10日 (水) 13:38 差分 履歴 0 細 ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対する頭1点、以後胴でのキルタイム Mntone がページ「ボディーシールドを装備したバックパック - レベル4蘇生に対する頭1点、以後胴でのキルタイム」を「ボディーシールドを装備したノックダウンシールド - レベル4蘇生に対する頭1点、以後胴でのキルタイム」に、リダイレクトを残さずに移動しました: ハンテッド更新による変更 最新
- 13:322022年8月10日 (水) 13:32 差分 履歴 +196 モジュール:Stat/Weapon スカルピアサーライフリングのデータを追加
- 13:302022年8月10日 (水) 13:30 差分 履歴 +273 モジュール:WeaponInfobox 物資投下武器になったボセックコンパウンドボウの装弾数の表示に対応
- 13:262022年8月10日 (水) 13:26 差分 履歴 −2 メインページ スカルピアサーライフリングの詳細データを倍率表記に変更
- 13:242022年8月10日 (水) 13:24 差分 履歴 +49 モジュール:Stat/Weapon 新しい物資投下武器の予備弾薬データを追加
- 13:222022年8月10日 (水) 13:22 差分 履歴 +489 モジュール:Utility/Name/configuration 専用アローのリソースを追加
- 13:172022年8月10日 (水) 13:17 差分 履歴 0 モジュール:Stat/Hopup ハンテッドの状態を反映 最新
- 13:152022年8月10日 (水) 13:15 差分 履歴 +1,058 30-30リピーター/過去のダメージ表 救世主までのダメージ表を追加 最新
- 13:102022年8月10日 (水) 13:10 差分 履歴 −133 30-30リピーター ダメージ表にスカルピアサーライフリングのダメージを追加 最新
- 13:052022年8月10日 (水) 13:05 差分 履歴 +206 ウィングマン ダメージ表にスカルピアサーライフリングのダメージを追加 最新
- 13:032022年8月10日 (水) 13:03 差分 履歴 +146 ロングボウDMR ダメージ表にスカルピアサーライフリングのダメージを追加 最新
- 12:592022年8月10日 (水) 12:59 差分 履歴 +486 モジュール:DamageTable 2次的なダメージ使用時にスカルピアサーライフリングを含めた表が生成できない不具合の修正 最新
- 12:252022年8月10日 (水) 12:25 差分 履歴 +47 モジュール:WeaponNavbox 武器が存在しない場合にエラーが出る不具合の修正 最新
- 12:182022年8月10日 (水) 12:18 差分 履歴 +19 モジュール:Stat/Weapon ハンテッドの弾薬の変更を反映
- 12:032022年8月10日 (水) 12:03 差分 履歴 −150 メインページ ハンテッドの更新履歴を修正
- 11:592022年8月10日 (水) 11:59 差分 履歴 +41 ランページLMG ハンテッドのダメージ表に更新
- 11:572022年8月10日 (水) 11:57 差分 履歴 +722 ランページLMG/過去のダメージ表 救世主までのダメージ表を追加 最新
- 11:222022年8月10日 (水) 11:22 差分 履歴 +169 G7スカウト ハンテッドのダメージ表に更新 最新
- 11:202022年8月10日 (水) 11:20 差分 履歴 +541 G7スカウト/過去のダメージ表 救世主までのダメージ表を追加 最新
- 11:022022年8月10日 (水) 11:02 差分 履歴 +113 ボルトSMG ハンテッドのダメージ表に更新
- 11:002022年8月10日 (水) 11:00 差分 履歴 +251 ボルトSMG/過去のダメージ表 救世主のダメージ表を追加 最新
- 10:522022年8月10日 (水) 10:52 差分 履歴 −28 EVA-8オート ハンテッドのダメージ表に更新 最新
- 10:512022年8月10日 (水) 10:51 差分 履歴 +337 EVA-8オート/過去のダメージ表 救世主のダメージ表を追加 最新
- 10:222022年8月10日 (水) 10:22 差分 履歴 −71 弾薬 ハンテッドの弾薬を反映 最新
- 10:202022年8月10日 (水) 10:20 差分 履歴 −197 メインページ 武器リストの更新
2022年8月9日 (火)
- 13:412022年8月9日 (火) 13:41 差分 履歴 +171 リング リングデータの更新 最新
- 12:542022年8月9日 (火) 12:54 差分 履歴 +2,845 メインページ ハンテッドの更新履歴を追加
- 12:102022年8月9日 (火) 12:10 差分 履歴 +492 30-30リピーター ハンテッドの更新履歴を追加
- 12:062022年8月9日 (火) 12:06 差分 履歴 +281 センチネル ハンテッドの更新履歴を追加 最新
- 12:042022年8月9日 (火) 12:04 差分 履歴 +647 マスティフショットガン ハンテッドの更新履歴を追加 最新
- 11:592022年8月9日 (火) 11:59 差分 履歴 +316 RE-45オート ハンテッドの更新履歴を追加
- 11:492022年8月9日 (火) 11:49 差分 履歴 +66 センチネル ハンテッドの更新履歴を追加
- 11:492022年8月9日 (火) 11:49 差分 履歴 +66 チャージライフル ハンテッドの更新履歴を追加 最新
- 11:492022年8月9日 (火) 11:49 差分 履歴 +66 ロングボウDMR ハンテッドの更新履歴を追加
- 11:482022年8月9日 (火) 11:48 差分 履歴 +44 利用者:Mntone Template:Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff2のリンクを追加 最新
- 11:472022年8月9日 (火) 11:47 差分 履歴 +683 新 テンプレート:Patchnotes/Ammo/Sniper/Buff2 ページの作成:「<includeonly>{{AmmoC|スナイパーアモ}}に対して以下のように変更<ul class="list-adjustment"><li class="list-adjustment-buff">1スタック当たりの弾丸数の増加: 12 → 14 弾<!--Sniper ammo boxes now contain 14 rounds instead of 12.--></li><li class="list-adjustment-buff">1スロット当たりの弾丸数の増加: 24 → 28 弾<!--Sniper ammo inventory stack increased to 28 from 24.--></li></ul></includeonly><noinclude> == ドキュメン…」 最新
- 11:462022年8月9日 (火) 11:46 差分 履歴 +528 ウィングマン ハンテッドの更新履歴を追加
- 11:362022年8月9日 (火) 11:36 差分 履歴 +282 C.A.R. SMG ハンテッドの更新履歴を追加
- 11:342022年8月9日 (火) 11:34 差分 履歴 +270 ランページLMG ハンテッドDPS変化表を更新履歴に追加
- 11:312022年8月9日 (火) 11:31 差分 履歴 +511 ボルトSMG ハンテッドの更新履歴を追加
- 11:292022年8月9日 (火) 11:29 差分 履歴 +383 ランページLMG ハンテッドの更新履歴を追加
- 11:162022年8月9日 (火) 11:16 差分 履歴 +1,617 EVA-8オート ハンテッドの更新履歴を追加
2022年6月22日 (水)
- 16:132022年6月22日 (水) 16:13 差分 履歴 −855 モジュール:DamageTable HSLカラーの変換にカラーライブラリーのサブセットを使用
- 16:132022年6月22日 (水) 16:13 差分 履歴 +185 細 モジュール:Color ライセンス表示の追加 最新
- 16:042022年6月22日 (水) 16:04 差分 履歴 +1,928 新 モジュール:Color ページの作成:「local aw = require('Module:Utility/Library') local Color = { HSL = {}, RGB = {}, } -- === [ Class: RGB ] local function __Color_RGB_tostring(p) local r = aw.round(255 * p.red) local g = aw.round(255 * p.green) local b = aw.round(255 * p.blue) return string.format('#%02X%02X%02X', r, g, b) end local __Color_RGB_instance = { __index = Color.RGB, __tostring = __Color_RGB_tostring, } function Color.RGB.clone(self) return Color.RGB(self.red, self.green, s…」
2022年6月17日 (金)
- 16:252022年6月17日 (金) 16:25 差分 履歴 +200 新 MediaWiki:Copyright メッセージの追加 最新