🌟 | 現在、![]() 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
Mntoneの投稿記録
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2021年8月9日 (月)
- 15:192021年8月9日 (月) 15:19 差分 履歴 +286 ピースキーパー 更新履歴の修正
- 15:182021年8月9日 (月) 15:18 差分 履歴 0 ピースキーパー 更新履歴の修正
- 15:172021年8月9日 (月) 15:17 差分 履歴 +115 モザンビークショットガン 更新履歴の修正
- 15:112021年8月9日 (月) 15:11 差分 履歴 +177 センチネル 更新履歴の修正
- 15:032021年8月9日 (月) 15:03 差分 履歴 +406 クレーバー.50スナイパー レアリティーに関する更新履歴の追加
- 14:502021年8月9日 (月) 14:50 差分 履歴 +350 トリプルテイク 更新履歴の修正
- 14:472021年8月9日 (月) 14:47 差分 履歴 −55 ピースキーパー 更新履歴の修正
- 14:462021年8月9日 (月) 14:46 差分 履歴 −55 ウィングマン 更新履歴の修正
- 14:422021年8月9日 (月) 14:42 差分 履歴 +551 G7スカウト アリーナに関する更新履歴の追加
- 12:482021年8月9日 (月) 12:48 差分 履歴 +40 チャージライフル/過去のダメージ表 ヘッドショットの有効距離が300m以下であるため、400m以上のダメージ表からヘッドショットの表記を削除
- 12:462021年8月9日 (月) 12:46 差分 履歴 +8 チャージライフル ヘッドショットの有効距離が300m以下であるため、400m以上のダメージ表からヘッドショットの表記を削除
- 12:442021年8月9日 (月) 12:44 差分 履歴 −234 モジュール:DamageTable スカルピアサーライフリングのフォーマット指定の簡略化とヘッドショット倍率が1倍以下のケースに対処
- 12:392021年8月9日 (月) 12:39 差分 履歴 +2,224 モジュール:DamageTable/configuration スカルピアサーライフリングのフォーマットを追加
- 12:312021年8月9日 (月) 12:31 差分 履歴 0 モジュール:DamageTables 貫通用のダメージ表のnodeを再々修正
- 12:312021年8月9日 (月) 12:31 差分 履歴 0 モジュール:DamageTables 貫通用のダメージ表のnodeを再修正
- 12:302021年8月9日 (月) 12:30 差分 履歴 +33 モジュール:DamageTables 貫通用のダメージ表のnodeを修正
- 12:282021年8月9日 (月) 12:28 差分 履歴 +254 モジュール:DamageTables 貫通用のダメージ表のnodeを修正
- 12:252021年8月9日 (月) 12:25 差分 履歴 +184 モジュール:DamageTables 貫通用のダメージ表はデフォルトで非表示
- 12:232021年8月9日 (月) 12:23 差分 履歴 +13 センチネル 増幅モードにレアリティーの色付け
- 12:022021年8月9日 (月) 12:02 差分 履歴 +46 MediaWiki:Common.css コモン・レア・スーパーレアの色を再調整
- 11:152021年8月9日 (月) 11:15 差分 履歴 −195 モジュール:DamageTable ダメージ表記をリソースから参照するように変更
- 11:132021年8月9日 (月) 11:13 差分 履歴 +1,386 センチネル/過去のダメージ表 ディスラプターモードの実装および一部のダメージ表の修正
- 10:352021年8月9日 (月) 10:35 差分 履歴 +36 モジュール:DamageTables ディスラプター弾の項目名変更に対応
- 10:232021年8月9日 (月) 10:23 差分 履歴 +22 モジュール:WeaponNavbox ヘッドショット倍率のリンクに色を追加
- 10:212021年8月9日 (月) 10:21 差分 履歴 +530 ロングボウDMR 更新履歴の修正
- 01:002021年8月9日 (月) 01:00 差分 履歴 +2,990 モジュール:WeaponInfobox/Duration 表形式のセグメントリロードに対応
- 00:512021年8月9日 (月) 00:51 差分 履歴 +250 モジュール:WeaponInfobox/configuration 1弾のみリロードする項目の設定を追加
- 00:442021年8月9日 (月) 00:44 差分 履歴 +82 モジュール:Stat/Attachment セグメントリロード短縮率の追加
- 00:412021年8月9日 (月) 00:41 差分 履歴 +88 モジュール:Stat/Weapon 30-30リピーターのセグメントリロード用のパラメーター名の変更(旧パラメーターも現在は存続)
- 00:012021年8月9日 (月) 00:01 差分 履歴 0 P2020 更新履歴の修正
- 00:002021年8月9日 (月) 00:00 差分 履歴 0 トリプルテイク 更新履歴の修正
2021年8月8日 (日)
- 23:592021年8月8日 (日) 23:59 差分 履歴 0 G7スカウト 更新履歴の修正
- 23:582021年8月8日 (日) 23:58 差分 履歴 +4,357 30-30リピーター 更新履歴の追加
- 21:412021年8月8日 (日) 21:41 差分 履歴 −6 EVA-8オート 更新履歴の修正
- 21:412021年8月8日 (日) 21:41 差分 履歴 −6 G7スカウト 更新履歴の修正
- 21:382021年8月8日 (日) 21:38 差分 履歴 +1,195 G7スカウト ストックに関する更新履歴の追加
- 21:372021年8月8日 (日) 21:37 差分 履歴 +1,195 トリプルテイク ストックに関する更新履歴の追加
- 21:212021年8月8日 (日) 21:21 差分 履歴 +24 ウィングマン 更新履歴の修正
- 21:182021年8月8日 (日) 21:18 差分 履歴 +52 G7スカウト/過去のダメージ表 初期のレッグショット倍率の修正
- 21:162021年8月8日 (日) 21:16 差分 履歴 −1 ロングボウDMR/過去のダメージ表 初期のレッグショット倍率が0.75ではなく正しくは0.725倍であったために修正
- 21:152021年8月8日 (日) 21:15 差分 履歴 −1 トリプルテイク/過去のダメージ表 初期のレッグショット倍率が0.75ではなく正しくは0.725倍であったために修正
- 21:142021年8月8日 (日) 21:14 差分 履歴 +9,326 トリプルテイク 更新履歴の追加
- 20:142021年8月8日 (日) 20:14 差分 履歴 0 G7スカウト 更新履歴の修正
- 17:382021年8月8日 (日) 17:38 差分 履歴 −18 ロングボウDMR 更新履歴の修正
- 17:372021年8月8日 (日) 17:37 差分 履歴 −20 G7スカウト 更新履歴の修正
- 17:312021年8月8日 (日) 17:31 差分 履歴 0 P2020 更新履歴の修正
- 17:302021年8月8日 (日) 17:30 差分 履歴 0 RE-45オート 更新履歴の修正
- 17:302021年8月8日 (日) 17:30 差分 履歴 0 ウィングマン 更新履歴の修正
- 17:302021年8月8日 (日) 17:30 差分 履歴 +6,520 G7スカウト 更新履歴の追加
- 15:262021年8月8日 (日) 15:26 差分 履歴 0 ロングボウDMR 弾薬に関する更新履歴の修正