🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
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- モジュール:Stat/Attachment/doc (1 ページで使用)
- モジュール:StatTable/Firerate (1 ページで使用)
- モジュール:Utility/ApexLibrary/testcases/doc (1 ページで使用)
- モジュール:Utility/Name/doc (1 ページで使用)
- テンプレート:Epic/doc (1 ページで使用)
- テンプレート:Underset (1 ページで使用)
- モジュール:DamageTable/configuration/doc (1 ページで使用)
- モジュール:Stat/Gear/doc (1 ページで使用)
- モジュール:StatTable/Firerate/doc (1 ページで使用)
- モジュール:Utility/mw.html Extensions/doc (1 ページで使用)
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- モジュール:DamageTable/doc (1 ページで使用)
- モジュール:StatTable/ProjectileSpeed (1 ページで使用)
- モジュール:Utility/Formatter/doc (1 ページで使用)
- モジュール:Utility/Prototypes/doc (1 ページで使用)
- モジュール:Apex/STKCalculator/doc (1 ページで使用)
- モジュール:Stat/Hopup/doc (1 ページで使用)
- モジュール:StatTable/ProjectileSpeed/doc (1 ページで使用)
- モジュール:Utility/Prototypes/testcases (1 ページで使用)