| 🌟 | 現在、 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
モジュール:Utility/Name/configuration
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local configuration = {
en = {
category = {
assault_rifle = 'Assault rifles',
sub_machine_gun = 'Sub machine guns',
light_machine_gun = 'Light machine guns',
marksman_weapons = 'Marksman weapons',
sniper = 'Sniper rifles',
shotgun = 'Shotguns',
pistol = 'Pistols',
tactical = 'Tactical',
ultimate = 'Ultimate',
},
ammo = {
light = 'Light Rounds',
heavy = 'Heavy Rounds',
energy = 'Energy Ammo',
sniper = 'Sniper Ammo',
shotgun = 'Shotgun Shells',
special_light = 'Special Light Rounds',
special_heavy = 'Special Heavy Rounds',
special_energy = 'Special Energy Ammo',
special_sniper = 'Special Sniper Ammo',
special_shotgun = 'Special Shotgun Shells',
minigun = 'Minigun Ammo',
},
attachment = {
extended_mag = {
light = 'Extended Light Mag',
heavy = 'Extended Heavy Mag',
energy = 'Extended Energy Mag',
sniper = 'Extended Sniper Mag',
},
shotgun_bolt = 'Shotgun Bolt',
},
hopup = {
anvil_receiver = 'Anvil Receiver',
disruptor_rounds = 'Disruptor Rounds',
double_tap_trigger = 'Double Tap Trigger',
hammerpoint_rounds = 'Hammerpoint Rounds',
precision_choke = 'Precision Choke',
quickdraw_holster = 'Quickdraw Holster',
selectfire_receiver = 'Selectfire Receiver',
skullpiercer_rifling = 'Skullpiercer Rifling',
turbocharger = 'Turbocharger',
},
tactical = {
amped_cover = 'Amped Cover',
burglars_best_friend = 'Burglar’s Best Friend',
doc_heal_drone = 'D.O.C. Heal Drone',
dome_of_protection = 'Dome of Protection',
eye_of_the_allfather = 'Eye of the Allfather',
grappling_hook = 'Grappling Hook',
gravity_lift = 'Gravity Lift',
into_the_void = 'Into the Void',
knuckle_cluster = 'Knuckle Cluster',
nox_gas_trap = 'Nox Gas Trap',
perimeter_security = 'Perimeter Security',
psyche_out = 'Psyche Out',
silence = 'Silence',
smoke_launcher = 'Smoke Launcher',
stim = 'Stim',
surveillance_drone = 'Surveillance Drone',
},
},
ja = {
category = {
assault_rifle = 'アサルトライフル',
sub_machine_gun = 'サブマシンガン',
light_machine_gun = 'ライトマシンガン',
marksman_weapons = 'マークスマン武器',
sniper = 'スナイパーライフル',
shotgun = 'ショットガン',
pistol = 'ピストル',
tactical = '戦術',
ultimate = 'アルティメット',
},
ammo = {
light = 'ライトアモ',
heavy = 'ヘビーアモ',
energy = 'エネルギーアモ',
sniper = 'スナイパーアモ',
shotgun = 'ショットガンアモ',
special_light = '専用ライトアモ',
special_heavy = '専用ヘビーアモ',
special_energy = '専用エネルギーアモ',
special_sniper = '専用スナイパーアモ',
special_shotgun = '専用ショットガンアモ',
minigun = 'ミニガンアモ',
},
attachment = {
extended_mag = {
light = '拡張ライトマガジン',
heavy = '拡張ヘビーマガジン',
energy = '拡張エネルギーマガジン',
sniper = '拡張スナイパーマガジン',
},
shotgun_bolt = 'ショットガンボルト',
},
hopup = {
anvil_receiver = 'アンビルレシーバー',
disruptor_rounds = 'ディスラプター弾',
double_tap_trigger = 'ダブルタップトリガー',
hammerpoint_rounds = 'ハンマーポイント弾',
precision_choke = 'プレシジョンチョーク',
quickdraw_holster = 'クイックドローホルスター',
selectfire_receiver = 'セレクトファイアレシーバー',
skullpiercer_rifling = 'スカルピアサーライフリング',
turbocharger = 'ターボチャージャー',
},
tactical = {
amped_cover = '増幅バリケード',
burglars_best_friend = '盗賊の相棒',
doc_heal_drone = 'D.O.C.ヒールドローン',
dome_of_protection = 'プロテクトドーム',
eye_of_the_allfather = '全能の目',
grappling_hook = 'グラップリングフック',
gravity_lift = 'グラビティリフト',
into_the_void = '虚空へ',
knuckle_cluster = 'ナックルクラスター',
nox_gas_trap = 'Noxガストラップ',
perimeter_security = '周辺セキュリティ',
psyche_out = 'サイクアウト',
silence = 'サイレンス',
smoke_launcher = 'スモークランチャー',
stim = '興奮剤',
surveillance_drone = 'スパイドローン',
},
},
}
return configuration