🌟 | 現在、 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。 鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。 |
「モジュール:Utility/Name/configuration」の版間の差分
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nox_gas_trap = 'Nox Gas Trap', | nox_gas_trap = 'Nox Gas Trap', | ||
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perimeter_security = '周辺セキュリティ', | perimeter_security = '周辺セキュリティ', |
2021年5月14日 (金) 11:40時点における版
このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/Name/configuration/doc に作成できます
local configuration = { en = { category = { assault_rifle = 'Assault rifles', sub_machine_gun = 'Sub machine guns', light_machine_gun = 'Light machine guns', marksman_weapons = 'Marksman weapons', sniper = 'Sniper rifles', shotgun = 'Shotguns', pistol = 'Pistols', tactical = 'Tactical', ultimate = 'Ultimate', }, ammo = { light = 'Light Rounds', heavy = 'Heavy Rounds', energy = 'Energy Ammo', sniper = 'Sniper Ammo', shotgun = 'Shotgun Shells', arrows = 'Arrows', special_light = 'Special Light Rounds', special_heavy = 'Special Heavy Rounds', special_energy = 'Special Energy Ammo', special_sniper = 'Special Sniper Ammo', special_shotgun = 'Special Shotgun Shells', minigun = 'Minigun Ammo', }, attachment = { extended_mag = { light = 'Extended Light Mag', heavy = 'Extended Heavy Mag', energy = 'Extended Energy Mag', sniper = 'Extended Sniper Mag', }, shotgun_bolt = 'Shotgun Bolt', }, hopup = { anvil_receiver = 'Anvil Receiver', deadeyes_tempo = 'Deadeye\'s Tempo', disruptor_rounds = 'Disruptor Rounds', double_tap_trigger = 'Double Tap Trigger', hammerpoint_rounds = 'Hammerpoint Rounds', precision_choke = 'Precision Choke', quickdraw_holster = 'Quickdraw Holster', selectfire_receiver = 'Selectfire Receiver', shatter_caps = 'Shatter Caps', skullpiercer_rifling = 'Skullpiercer Rifling', turbocharger = 'Turbocharger', }, tactical = { amped_cover = 'Amped Cover', burglars_best_friend = 'Burglar’s Best Friend', doc_heal_drone = 'D.O.C. Heal Drone', dome_of_protection = 'Dome of Protection', eye_of_the_allfather = 'Eye of the Allfather', grappling_hook = 'Grappling Hook', gravity_lift = 'Gravity Lift', into_the_void = 'Into the Void', knuckle_cluster = 'Knuckle Cluster', missile_swarm = 'Missile Swarm', nox_gas_trap = 'Nox Gas Trap', perimeter_security = 'Perimeter Security', psyche_out = 'Psyche Out', silence = 'Silence', smoke_launcher = 'Smoke Launcher', stim = 'Stim', surveillance_drone = 'Surveillance Drone', }, }, ja = { category = { assault_rifle = 'アサルトライフル', sub_machine_gun = 'サブマシンガン', light_machine_gun = 'ライトマシンガン', marksman_weapons = 'マークスマン武器', sniper = 'スナイパーライフル', shotgun = 'ショットガン', pistol = 'ピストル', tactical = '戦術', ultimate = 'アルティメット', }, ammo = { light = 'ライトアモ', heavy = 'ヘビーアモ', energy = 'エネルギーアモ', sniper = 'スナイパーアモ', shotgun = 'ショットガンアモ', arrows = 'アロー', special_light = '専用ライトアモ', special_heavy = '専用ヘビーアモ', special_energy = '専用エネルギーアモ', special_sniper = '専用スナイパーアモ', special_shotgun = '専用ショットガンアモ', minigun = 'ミニガンアモ', }, attachment = { extended_mag = { light = '拡張ライトマガジン', heavy = '拡張ヘビーマガジン', energy = '拡張エネルギーマガジン', sniper = '拡張スナイパーマガジン', }, shotgun_bolt = 'ショットガンボルト', }, hopup = { anvil_receiver = 'アンビルレシーバー', deadeyes_tempo = 'デッドアイズテンポ', disruptor_rounds = 'ディスラプター弾', double_tap_trigger = 'ダブルタップトリガー', hammerpoint_rounds = 'ハンマーポイント弾', precision_choke = 'プレシジョンチョーク', quickdraw_holster = 'クイックドローホルスター', selectfire_receiver = 'セレクトファイアレシーバー', shatter_caps = 'シャッターキャップ', skullpiercer_rifling = 'スカルピアサーライフリング', turbocharger = 'ターボチャージャー', }, tactical = { amped_cover = '増幅バリケード', burglars_best_friend = '盗賊の相棒', doc_heal_drone = 'D.O.C.ヒールドローン', dome_of_protection = 'プロテクトドーム', eye_of_the_allfather = '全能の目', grappling_hook = 'グラップリングフック', gravity_lift = 'グラビティリフト', into_the_void = '虚空へ', knuckle_cluster = 'ナックルクラスター', missile_swarm = 'ミサイルスワーム', nox_gas_trap = 'Noxガストラップ', perimeter_security = '周辺セキュリティ', psyche_out = 'サイクアウト', silence = 'サイレンス', smoke_launcher = 'スモークランチャー', stim = '興奮剤', surveillance_drone = 'スパイドローン', }, }, } return configuration