🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

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  • data.bodyDamage = fn(data.damage, 1, 1) * data.pellets data.headDamage = fn(apex.calcPartDamage(data.damage, head), head, 1) * data.pellets
    12キロバイト (1,324 語) - 2022年8月10日 (水) 13:43

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  • {{#invoke:StatTable/Damage|main}}
    117バイト (9 語) - 2021年8月26日 (木) 11:07
  • …4}} {{Legendary|レベル4}}の追加ダメージ軽減量の増加: -50% → -65%<!--Purple helmet headshot damage reduction increased from 50% to 65%--></li></ul></includeonly><noinclude>
    983バイト (65 語) - 2022年5月13日 (金) 13:30
  • == Damage profile == ⭐︎ [[ボセックコンパウンドボウ/過去のダメージ表|Damage profile for the previous versions (Japanese only)]]
    1キロバイト (116 語) - 2021年8月11日 (水) 08:53
  • <includeonly>{{#invoke:DamageTable|main|damage={{{damage|20}}}|damagemin={{{damagemin|1000}}}|damagemax={{{damagemax|0}}}|beamdamage <nowiki>{{DamageTable|damage=18
    2キロバイト (118 語) - 2022年5月11日 (水) 01:39
  • function STKCalculator:_saveState(damage) self.damageStack = self.damageStack + damage
    11キロバイト (1,167 語) - 2022年5月25日 (水) 08:11
  • {{DamageTables|damage=13|head=1.5|leg=0.8|shieldpreset=removelowprofile
    313バイト (17 語) - 2022年5月23日 (月) 13:39
  • <nowiki>{{DamageTables|damage=18}}</nowiki>
    417バイト (23 語) - 2022年5月11日 (水) 01:39
  • {{DamageTables|damage=14|head=1.5|shieldpreset=removelowprofile}} {{DamageTables|damage=15|head=1.5|shieldpreset=gibbleedthrough}}
    4キロバイト (107 語) - 2022年5月23日 (月) 13:26
  • |damage=26|head=1.5|leg=0.85|shieldpreset=reinforcehelmets |damage=26|head=1.5|leg=0.85|shieldpreset=removelowprofile
    1キロバイト (60 語) - 2022年8月10日 (水) 11:57
  • {{DamageTables|damage=16|head=1.75|leg=0.85|shieldpreset=removelowprofile}} {{DamageTables|damage=16|leg=0.75|shieldpreset=gibbleedthrough}}
    4キロバイト (107 語) - 2022年5月11日 (水) 02:15
  • {{DamageTables|damage=140|head=2|passthrough=0.8|round=true </nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 125 → 145<!--damage 125 -> 145--></li><nowiki>
    4キロバイト (346 語) - 2022年5月13日 (金) 13:12
  • |damage=20|head=1.75|leg=0.75}} |damage=20|head=1.75|leg=0.75}}
    4キロバイト (138 語) - 2022年5月25日 (水) 07:59
  • {{DamageTables|damage=17|head=1.75|leg=0.85|shieldpreset=removelowprofile {{DamageTables|damage=18|head=1.75|leg=0.85|shieldpreset=removelowprofile
    4キロバイト (147 語) - 2022年5月24日 (火) 11:31
  • {{DamageTables|mincount=1|maxcount=9|damage=42|head=1.75|leg=0.85|shieldpreset=reinforcehelmets {{DamageTables|mincount=1|maxcount=9|damage=42|head=1.75|leg=0.85|shieldpreset=removelowprofile
    3キロバイト (154 語) - 2022年8月10日 (水) 13:15
  • {{DamageTables|damage=17|head=1.5|shieldpreset=reinforcehelmets {{DamageTables|damage=17|head=1.5|shieldpreset=removelowprofile
    3キロバイト (116 語) - 2022年8月10日 (水) 11:00
  • {{DamageTables|damage=28|head=1.5|leg=0.85 …wiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 28 → 26<!--We decreased the damage per bullet down from 28 -> 26-->{{DPSTable|damage_from=28|damage_to=26|fire
    4キロバイト (341 語) - 2022年8月10日 (水) 14:54
  • {{DamageTables|damage=15|head=1.5 </nowiki><li class="list-adjustment-nerf">ダメージの減少: 16 → 15<!--Bullet damage decreased from 16 to 15-->{{DPSTable|damage_from=16|damage_to=15|firerate=1
    5キロバイト (364 語) - 2022年8月12日 (金) 15:22
  • {{DamageTables|damage=14|head=2|leg=1|shieldpreset=gibbleedthrough {{DamageTables|damage=14|head=2|leg=1|shieldpreset=evoshieldonly
    2キロバイト (80 語) - 2021年5月8日 (土) 15:05
  • {{DamageTables|damage=13|head=1.5|leg=0.8 : {{Patchnotes/Gear/Helmet/Buff}}{{DPSTable|damage=13|firerate=15.5|head=1.5|legs=0.8|shieldpreset_from=removelowprofile|shiel
    2キロバイト (206 語) - 2022年8月10日 (水) 15:40
  • |damage=18|leg=0.75 </nowiki><li class="list-adjustment-buff">ダメージの増加: 16 → 19<!--Flatline: damage 16 -> 19-->{{DPSTable|damage_from=16|damage_to=19|firerate=10|head=2|legs=0
    5キロバイト (417 語) - 2022年8月10日 (水) 15:22

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