🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

モジュール:Utility/TableUtil/Apex

提供:Apex Data
< モジュール:Utility/TableUtil
2021年8月18日 (水) 23:43時点におけるMntone (トーク | 投稿記録)による版 (ホップアップとしての改造ローダーに対応)
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local aw            = require('Module:Utility/Library')
local iu            = require('Module:Utility/Image')
local inu           = require('Module:Utility/ImageWithName')
local StringBuilder = require('Module:Utility/StringBuilder')
local tableutil     = require('Module:Utility/TableUtil')

-- =========================
-- type: AmmoCell: Cell (UI)
-- =========================
local __TableUtil__AmmoCell = tableutil.specifyUICell('ammo', function(that, row, dataset, i, datainfo)
	local value = dataset[that.dataIndex]
	local ammo = iu.ammo(value, { size = 20, link = '' })
	local cell = that:__cell__render(row, dataset, i, datainfo):wikitext(ammo)
	return cell
end)
tableutil.AmmoCell = __TableUtil__AmmoCell

-- ===============================
-- type: WeaponNameCell: Cell (UI)
-- ===============================
local getEmphasizableText = aw.getEmphasizableTextFunc('%s', '<span class="text-desktoponly">%s</span>', '<span class="text-desktoponly">%s</span>')
local __TableUtil__WeaponNameCell = tableutil.specifyUICell('weaponname', function(that, row, dataset, i, datainfo)
	local ammoclass = that.ammoIndex and dataset[that.ammoIndex] or 'light'
	if aw.stringstarts(ammoclass, 'special_') then
		ammoclass = 'special'
	end
	
	local fullname = dataset[that.dataIndex]
	local text
	if that.shortnameIndex then
		local shortname    = dataset[that.shortnameIndex]
		local suitableName = getEmphasizableText(fullname, shortname)
		if that.optionIndex and dataset[that.optionIndex] then
			text = string.format('[[%s|<span class="text-ammo-%s">%s</span>]] (%s)', fullname, ammoclass, suitableName, dataset[that.optionIndex])
		else
			text = string.format('[[%s|<span class="text-ammo-%s">%s</span>]]', fullname, ammoclass, suitableName)
		end
	elseif that.optionIndex and dataset[that.optionIndex] then
		text = string.format('[[%s|<span class="text-ammo-%s">%s</span>]] (%s)', fullname, ammoclass, fullname, dataset[that.optionIndex])
	else
		text = string.format('[[%s|<span class="text-ammo-%s">%s</span>]]', fullname, ammoclass, fullname)
	end
	
	local cell = that:__cell__render(row, dataset, i, datainfo):wikitext(text)
	return cell
end, { 'ammoIndex', 'shortnameIndex', 'optionIndex' })
tableutil.WeaponNameCell = __TableUtil__WeaponNameCell

-- ==========================
-- type: HopupCell: Cell (UI)
-- ==========================
local __TableUtil__HopupCell = tableutil.specifyUICell('hopup', function(that, row, dataset, i, datainfo)
	local ids = dataset[that.dataIndex]
	local cell = that:__cell__render(row, dataset, i, datainfo)
	if type(ids) == 'table' then
		local first = true
		local builder = StringBuilder.new()
		for _, id in ipairs(ids) do
			if not first then
				builder:append('<br>')
			end
			
			if id == 'modded_loader' then
				builder:append('[[File:Abilities_Passive_改造ローダー.png|16px|link=|alt=改造ローダー|class=image-rarity image-rarity-common image-rarity-size16]]<span class="text-rarity text-rarity-common text-desktoponly"> 改造ローダー</span>')
			else
				local hopup = inu.hopup(id, { desktopOnly = true })
				builder:append(hopup)
			end
			first = false
		end
		cell:wikitext(tostring(builder))
	end
	return cell
end)
tableutil.HopupCell = __TableUtil__HopupCell

return tableutil