🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Utility/Name」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(パッシブアビリティに対応)
(バレルMODに対応)
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
16行目: 16行目:
lang = lang or 'ja'
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].ammo[id]
return cfg[lang].ammo[id]
end
function p.barrel(id, lang)
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].attachment.barrels[id]
end
end


26行目: 31行目:
lang = lang or 'ja'
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].attachment.shotgun_bolt
return cfg[lang].attachment.shotgun_bolt
end
function p.gear(id, lang)
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].attachment.gears[id]
end
end


36行目: 46行目:
lang = lang or 'ja'
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].passive[id]
return cfg[lang].passive[id]
end
function p.ultimate(id, lang)
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].ultimate[id]
end
end


41行目: 56行目:
lang = lang or 'ja'
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].tactical[id]
return cfg[lang].tactical[id]
end
function p.weaponname(id, lang)
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].weapons[id].short
end
function p.weaponfullname(id, lang)
lang = lang or 'ja'
return cfg[lang].weapons[id].full
end
end


return p
return p

2022年8月12日 (金) 15:56時点における最新版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/Name/doc に作成できます

local p = {}
local cfg = mw.loadData('Module:Utility/Name/configuration')

function p.type(id, lang, num)
	lang = lang or 'ja'
	num  = num  or 1
	local base = cfg[lang].category[id]
	if num == 1 and base.one then
		return base.one
	else
		return base.other
	end
end

function p.ammo(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].ammo[id]
end

function p.barrel(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].attachment.barrels[id]
end

function p.extmag(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].attachment.extended_mag[id]
end

function p.bolt(lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].attachment.shotgun_bolt
end

function p.gear(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].attachment.gears[id]
end

function p.hopup(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].hopup[id]
end

function p.passive(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].passive[id]
end

function p.ultimate(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].ultimate[id]
end

function p.tactical(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].tactical[id]
end

function p.weaponname(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].weapons[id].short
end

function p.weaponfullname(id, lang)
	lang = lang or 'ja'
	return cfg[lang].weapons[id].full
end

return p