🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:Utility/ImageWithName」の版間の差分

提供:Apex Data
ナビゲーションに移動 検索に移動
(レアリティー設定が伝播するように改善)
(装備品に対応)
74行目: 74行目:
end
end


local function getLevelResource(level, opts, namefunc)
local function getLevelResource(level, opts, imagefunc, namefunc)
level    = level    or 0
level    = level    or 0
opts      = opts      or { lang = 'ja' }
opts      = opts      or { lang = 'ja' }
90行目: 90行目:
return string.format(
return string.format(
cfg[opts.lang].level.none_format,
cfg[opts.lang].level.none_format,
iu.attachment(namefunc('ja'), level),
imagefunc(namefunc('ja'), level),
namefunc(opts.lang))
namefunc(opts.lang))
end
end
96行目: 96行目:
return string.format(
return string.format(
cfg[opts.lang].level.format[1 + level],
cfg[opts.lang].level.format[1 + level],
iu.attachment(namefunc('ja'), level),
imagefunc(namefunc('ja'), level),
classes,
classes,
namefunc(opts.lang))
namefunc(opts.lang))
end
function p.gear(id, level, opts)
return getLevelResource(level, opts, iu.gear, function(lang)
return nu.gear(id, lang)
end)
end
end


function p.extmag(id, level, opts)
function p.extmag(id, level, opts)
return getLevelResource(level, opts, function(lang)
return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, function(lang)
return nu.extmag(id, lang)
return nu.extmag(id, lang)
end)
end)
108行目: 114行目:


function p.bolt(level, opts)
function p.bolt(level, opts)
return getLevelResource(level, opts, function(lang)
return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, nu.bolt)
return nu.bolt(lang)
end)
end
end


return p
return p

2021年8月21日 (土) 10:26時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:Utility/ImageWithName/doc に作成できます

local p = {}
local cfg   = mw.loadData('Module:Utility/ImageWithName/configuration')

local function buildClasses(opts)
	local classes
	if type(opts.classes) == 'string' then
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' ' .. opts.classes .. ' text-desktoponly'
		else
			classes = ' ' .. opts.classes
		end
	else
		if opts.desktopOnly then
			classes = ' text-desktoponly'
		else
			classes = ''
		end
	end
	return classes
end

local iu = require('Module:Utility/Image')
local nu = require('Module:Utility/Name')

local function getSimpleResource(key, id, opts, imagefunc, namefunc, rarityfunc)
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	
	local classes = buildClasses(opts)
	local name = namefunc(id, opts.lang)
	local cfg2 = cfg[opts.lang][key]
	local rarity = opts.rarity or rarityfunc and rarityfunc(id)
	local params = {
		imagefunc(id, { rarity = rarity }) -- 画像
	}
	
	-- リンク
	if cfg2.hasLink then
		table.insert(params, name)
	end
	
	-- レアリティー
	if cfg2.hasRarity then
		table.insert(params, rarity)
	end
	
	-- クラス用ID
	if cfg2.hasId then
		table.insert(params, id)
	end
	
	-- 追加クラス
	table.insert(params, classes)
	
	-- 表示名
	table.insert(params, name)
	
	return string.format(cfg2.format, unpack(params))
end

function p.ammo(id, opts)
	return getSimpleResource('ammo', id, opts, iu.ammo, nu.ammo)
end

function p.hopup(id, opts)
	local rarityFunction = function(id)
		return mw.loadData('Module:Stat/Hopup')[id].rarity
	end
	return getSimpleResource('hopup', id, opts, iu.hopup, nu.hopup, rarityFunction)
end

function p.tactical(id, opts)
	return getSimpleResource('tactical', id, opts, iu.tactical, nu.tactical)
end

local function getLevelResource(level, opts, imagefunc, namefunc)
	level     = level     or 0
	opts      = opts      or { lang = 'ja' }
	opts.lang = opts.lang or 'ja'
	if level == 0 and opts.useShortLabel then
		return cfg[lang].level.none
	end
	
	if level > 5 then
		level = 5
	end
	
	local classes = buildClasses(opts)
	if level == 0 and classes == '' then
		return string.format(
			cfg[opts.lang].level.none_format,
			imagefunc(namefunc('ja'), level),
			namefunc(opts.lang))
	end
	
	return string.format(
		cfg[opts.lang].level.format[1 + level],
		imagefunc(namefunc('ja'), level),
		classes,
		namefunc(opts.lang))
end

function p.gear(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.gear, function(lang)
		return nu.gear(id, lang)
	end)
end

function p.extmag(id, level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, function(lang)
		return nu.extmag(id, lang)
	end)
end

function p.bolt(level, opts)
	return getLevelResource(level, opts, iu.attachment, nu.bolt)
end

return p