🌟現在、鉄壁 鉄壁ヘッドショットには対応済みです。
鉄壁HSは通常HSと同じダメージになります。LMG及びDMR、チャージライフル、ハンマーポイント弾を除き、すべてのダメージ値が一致していることを確認しています。

「モジュール:StatTable/configuration」の版間の差分

提供:Apex Data
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(ページの作成:「local iu = require('Module:Utility/Image') local configuration = { en = { auto = 'Auto', bodyshot = 'Body', burst = 'Burst', burstavg = 'Burst Ave…」)
 
(装備品の指定方式変更による設定の変更)
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local iu = require('Module:Utility/Image')
local iu = require('Module:Utility/Image')
local langen = { lang = 'en' }
local configuration = {
local configuration = {
en = {
en = {
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graph      = 'Graph',
graph      = 'Graph',
headshot  = 'Head',
headshot  = 'Head',
headlvl1  = iu.gear('ヘルメット', 1),
headlvl1  = iu.gear('helmet', 1, langen),
headlvl2  = iu.gear('ヘルメット', 2),
headlvl2  = iu.gear('helmet', 2, langen),
headlvl3  = iu.gear('ヘルメット', 3),
headlvl3  = iu.gear('helmet', 3, langen),
hitscan    = 'Hitscan',
hitscan    = 'Hitscan',
infinity  = '∞',
infinity  = '∞',
55行目: 56行目:
graph      = 'グラフ',
graph      = 'グラフ',
headshot  = '頭',
headshot  = '頭',
headlvl1  = iu.gear('ヘルメット', 1),
headlvl1  = iu.gear('helmet', 1),
headlvl2  = iu.gear('ヘルメット', 2),
headlvl2  = iu.gear('helmet', 2),
headlvl3  = iu.gear('ヘルメット', 3),
headlvl3  = iu.gear('helmet', 3),
hitscan    = 'ヒットスキャン',
hitscan    = 'ヒットスキャン',
infinity  = '∞',
infinity  = '∞',

2021年8月30日 (月) 19:54時点における版

このモジュールについての説明文ページを モジュール:StatTable/configuration/doc に作成できます

local iu = require('Module:Utility/Image')
local langen = { lang = 'en' }
local configuration = {
	en = {
		auto       = 'Auto',
		bodyshot   = 'Body',
		burst      = 'Burst',
		burstavg   = 'Burst Average',
		charges    = {
			'1st charge',
			'2nd charge',
			'3rd charge',
			'%dth charge',
		},
		dragcoeff  = 'Drag Coefficient',
		duration   = 'Duration [sec]',
		firerate   = 'Firerate [rps]',
		fortified  = 'Fortified',
		graph      = 'Graph',
		headshot   = 'Head',
		headlvl1   = iu.gear('helmet', 1, langen),
		headlvl2   = iu.gear('helmet', 2, langen),
		headlvl3   = iu.gear('helmet', 3, langen),
		hitscan    = 'Hitscan',
		infinity   = '∞',
		legsshot   = 'Legs',
		maxcharge  = 'Max charge',
		maxfire    = 'Max fire',
		mincharge  = 'Min charge',
		minfire    = 'Min fire',
		mixins     = '%s | %s',
		nocharge   = 'No charge',
		normal     = 'Normal',
		pellets    = {
			'1 pellet',
			'%d pellets',
		},
		projspeed  = 'Projectile speed [m/s]',
		single     = 'Single',
		ticks      = {
			'1 tick',
			'%d ticks',
		},
		weaponname = 'Weapon name',
	},
	ja = {
		auto       = 'オート',
		bodyshot   = '胴',
		burst      = 'バースト',
		burstavg   = 'バースト平均',
		charges    = { '%d段階目' },
		dragcoeff  = '空気抵抗',
		duration   = '射撃継続時間 [秒]',
		firerate   = '射撃レート [rps]',
		fortified  = '鉄壁',
		graph      = 'グラフ',
		headshot   = '頭',
		headlvl1   = iu.gear('helmet', 1),
		headlvl2   = iu.gear('helmet', 2),
		headlvl3   = iu.gear('helmet', 3),
		hitscan    = 'ヒットスキャン',
		infinity   = '∞',
		legsshot   = '脚',
		maxcharge  = '最大溜め',
		maxfire    = '最大時',
		mincharge  = '最小溜め',
		minfire    = '最小時',
		mixins     = '%s・%s',
		nocharge   = '溜めなし',
		normal     = '通常',
		pellets    = { '%d 片' },
		projspeed  = '弾速 [m/s]',
		single     = '単発',
		ticks      = { '%d チック' },
		weaponname = '武器名',
	},
}
return configuration